ErfolgeintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Rehaunted Komplettlösung: jeder Erfolg in einer Checkliste

Plane deinen Weg zu 100 % mit diesem Rehaunted Komplettlösung-Guide, von kapitelweisen Flags bis zu versteckten Sammelobjekten und einer sauberen Checkliste für jeden Erfolg.

Rehaunted ist ein First-Person-Psychothriller-Detektivspiel, in dem du den Detektiv Connor Raines spielst und ein einzelnes Haus in einem einzigen Haus untersuchst, und ein einzelner Durchlauf reicht selten aus, um jede Flag zu setzen. Der untenstehende Rehaunted Komplettlösung-Guide kartiert jeden Erfolg, jede Kapitelentscheidung und jedes versteckte Sammelobjekt, sodass ein frischer Spielstand in zwei sorgfältig geplanten Durchläufen 100 % erreichen kann.

Auf vollständige Komplettierung hinzuarbeiten ist hier wichtig, weil das Haus mehrere Enden, eine Handvoll nicht aufgelisteter Flags und ein paar verpassbare Beweisketten versteckt, die ganze Trophäengruppen stillschweigend löschen. Mit einem klaren Rehaunted Completion-Guide kannst du die Ermittlung um die Gefahren herum planen, anstatt spontan neu zu starten. Die offizielle Rehaunted globale Erfolgsstatistik-Seite bestätigt die Erfolgsliste, die dir zur Verfügung stehenden Werkzeuge (UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie, Beweisboard) und die Einzelhaus-Struktur, die bestimmt, wie ein Komplettlösung-Lauf geplant werden sollte.

Wie das Rehaunted Trophäensystem Zusammenspielt

Bevor du eine Route planst, hilft es zu wissen, was das Erfolgssystem tatsächlich verfolgt. Rehaunted wird mit einer gemischten Auswahl an Trophäen ausgeliefert: Kapitelabschluss-Flags, Beweis-Meilensteine, Ende-Auslöser und eine kleine Gruppe von Rehaunted versteckten Erfolgen, die nur auslösen, wenn die Ermittlung obscure Bedingungen erreicht. Weil das Haus ein geschlossener Raum ist, sind die meisten Flags an Kapitel verankert, was bedeutet, dass eine Flag in Kapitel 3 nicht nachträglich aus Kapitel 5 freigeschaltet werden kann.

Gruppierung der Rehaunted Trophäen nach Typ

KategorieUngefähre AnzahlWo sie auslösenKomplettlösung-Risiko
Kapitelabschluss~5–6Ende jedes KapitelsNiedrig (linear)
Beweis-Meilensteine~8–10UV-/Kamera-/Lupe-FundeMittel (jeden Raum scannen)
Ende-Flags~3–4Entscheidungen im letzten KapitelHoch (gegenseitig ausschließend)
Rehaunted geheime Erfolge~4–5Versteckte Ereignisse, AlternativpfadeSehr hoch (verpassbar)
Werkzeugbeherrschung~3–4Anhaltende Nutzung eines einzelnen WerkzeugsNiedrig (passiv)

Da Rehaunteds ~3–4 Ende-Flags von einem einzigen Entscheidungspunkt im letzten Kapitel abzweigen, kann pro Speicherdatei nur ein Abschluss auslösen; gleichzeitig sind die ~4–5 geheimen Erfolge an versteckte Dialog-Auslöser und Alternativpfad-Räume gebunden, die nach bestimmten Flag-Kombinationen verschwinden, sodass jeder Rehaunted vollständige Erfolg-Walkthrough, der versucht, beides in einem Durchlauf zu sequenzieren, stillschweigend mindestens eine Trophäe überspringt. Der praktische Ansatz ist eine Aufteilung in mindestens zwei Spielstände: ein erster Lauf, der den geheimen Erfolgen (Rehaunted verpassbare Erfolge) gewidmet ist, bevor ein Ende festgelegt wird, dann ein zweiter Lauf, um die übrigen Ende-Flags einzusammeln und die linearen Kapitelabschluss- und Werkzeugbeherrschungs-Sets aufzuräumen.

Warum verpassbare Flags Existieren

Rehaunted verwendet ein Kapitel-Flag-System. Das Walkie-Talkie, das Beweisboard und sogar Connor Raines' Dialogzweige sind zustandsbehaftet: Sobald du einen Raum verlässt, laden einige Requisiten nicht mehr nach, und das Skript geht weiter. Community-Berichte im Rehaunted Steam Community Hub beschreiben Spieler, die Flags verloren haben, einfach weil sie einen Raum mit dem falschen Werkzeug zuerst gescannt haben oder weil sie den oberen Flur verlassen haben, bevor das Skript einen Dialog auslösen konnte.

Planung einer Zwei-Durchläufe-Komplettlösung-Route

Die meisten Komplettisten entscheiden sich für zwei Spielstände: einen Flag-Lauf, der Enden, optionale Dialoge und Rehaunted geheime Erfolge priorisiert, und einen Scan-Lauf, der jeden UV-Marker, jedes Foto und jeden Lupe-Fund abdeckt. Einige Hardcore-Spieler fügen einen dritten Spielstand für Werkzeugbeherrschungs-Flags hinzu, aber zwei Läufe sind der realistische Boden für einen 100 % Rehaunted Erfolg-Walkthrough.

Lauf 1 — Flags und Enden (5–6 Stunden)

PrioritätAktionErfolg-Auswirkung
1Wähle jeden optionalen Dialog in Kapitel 1Kapitel- + Dialog-Flags
2Fotografiere alle Hinweis-WändeBeweis-Meilenstein-Flags
3Wähle den Zweig "Obergeschoss untersuchen" in Kap. 2Bereitet einen Endpfad vor
4Speichere vor dem letzten KapitelErmöglicht Ende-Reset ohne Kap. 1–4 erneut zu spielen
5Wähle Ende A, lade dann neuSichert Ende-A-Erfolge
6Wähle Ende B beim NeuladenSichert Ende-B-Erfolge

Lauf 2 — Verpassbares und versteckte Sammelobjekte (4–5 Stunden)

PrioritätAktionErfolg-Auswirkung
1UV-scanne jede Wand im KellerRehaunted versteckte Erfolge (nur UV)
2Verwende die Lupe an jeder SchubladeVersteckte Dialog-Hinweise
3Fotografiere das Gemälde im Obergeschoss VOR dem JumpscareZeitlich begrenzte Beweis-Flag
4Walkie-Talkie den Partner bei jedem geskripteten ZeitpunktWerkzeugbeherrschungs-Flag
5Wähle den Ende-C-PfadLetztes Ende + Alt-Credits-Flag

Die Kombination aus UV-Scan-Kellerfegung und Ende-C-Lauf deckt ungefähr 95 % der Rehaunted Erfolgsliste ab, einschließlich aller versteckten Erfolge, die an Lupe-Dialog-Hinweise, die Gemälde-Beweis-Flag im Obergeschoss und die Walkie-Talkie-Werkzeugbeherrschungs-Trophäe gebunden sind. Die verbleibenden Nachzügler sind Kapitelabschluss-Flags, die sich typischerweise von selbst freischalten, sobald die Ende-C-Credits rollen, aber wenn der Zähler für Rehaunted geheime Erfolge nach den Credits immer noch Lücken zeigt, wird eine schnelle dritte Fegung aller nicht UV-gescannten Kellerwände oder verpasster Jumpscare-Fotoauslöser in unter 30 Minuten aufräumen.

Kapitel-für-Kapitel-Komplettlösung-Route

Unten findest du das kapitelweise Rückgrat eines Rehaunted Erfolg-Walkthroughs, fokussiert auf die am stärksten gefährdeten Flags. Jedes Kapitel ist kurz — das gesamte Spiel passt in ein einziges Haus — aber die Dichte optionaler Interaktionen ist es, die einen Rehaunted Completion-Guide notwendig macht.

Kapitel 1 — Der Eröffnungs-Tatort

SchrittAktionFlag-Risiko
1Betritt das Haus; wähle den längeren Intro-DialogSichert die "Ermittler"-Flag
2UV-scanne die EingangstapeteErster Beweis-Meilenstein
3Fotografiere den Spiegel im vorderen RaumOft bei blinden Läufen verpasst
4Verwende das Walkie-Talkie einmal, bevor du den Raum verlässtWerkzeugbeherrschungs-Starter-Flag

Das am häufigsten verpasste Element in Kapitel 1 ist das Spiegel-Foto. Spieler, die eilig in den Flur rennen, ohne die Kamera zu heben, verlieren diese Flag dauerhaft, weil die Spiegelrequisite ersetzt wird, nachdem Connor Raines an ihr vorbeigegangen ist. Gleiche dies mit der breiteren Rehaunted persönliche Gegenstände Karte ab, um zu sehen, welche Räume One-Shot-Requisiten enthalten.

Kapitel 2 — Die Flur-Verzweigung

Kapitel 2 ist der Punkt, an dem sich die Route gabelt. Spieler müssen wählen, ob sie zuerst das Obergeschoss oder den Keller untersuchen, und diese Wahl sperrt oder entsperrt mindestens zwei Rehaunted versteckte Erfolge. Spieler im Rehaunted Erfolg-Roadmap Thread in Community-Foren empfehlen Keller-zuerst auf dem Flag-Lauf, weil die Keller-UV-Kette in einen Alt-Ende-Auslöser mündet, der später schwer einzurichten ist.

WahlKurzfristige WirkungLangfristige Flag
Zuerst ObergeschossEntsperrt den Dachboden-Dialog"Dachboden-Zeuge"-Flag
Zuerst KellerZeigt UV-Ketten-Ende"Verborgene Schicht" Alt-Ende-Flag

Kapitel 3 — Board-Verbindungen und Widersprüche

Kapitel 3 ist der dichteste Scan-Abschnitt. Das Beweisboard aktiviert sich endgültig, und Connors Partner drängt auf eine Theorie-Bestätigung. Die Rehaunted verpassbaren Erfolge hier kommen meistens daher, dass das Board zu früh oder zu spät bestätigt wird. Warte, bis mindestens 5 Beweisstücke angeheftet sind, bevor du bestätigst, sonst löst der "Skeptiker"-Dialog des Partners nicht aus und eine verwandte Flag bleibt gesperrt.

Kapitel 4 — Die Verengung

Kapitel 4 ist kurz, linear und größtenteils frei von Verpassbarem, trägt aber einen spezifischen Rehaunted geheimen Erfolg, der an die Kinderzimmertür-Interaktion gebunden ist. Öffne die Tür langsam (halte die Interaktionstaste mindestens 2 Sekunden), um das Geheimnis auszulösen; Tippen-zum-Öffnen überspringt es.

Kapitel 5 — Verzweigungsentscheidungen und letzte Freischaltungen

Das letzte Kapitel ist der Ort, an dem alle drei Enden in dieselbe Handvoll Räume kollabieren. Der Rehaunted vollständige Erfolg-Walkthrough speichert hier, entscheidet sich für ein Ende und lädt den Spielstand für die übrigen zwei neu. Weil das Haus so klein ist, dauert das Neuladen und erneute Spielen von Kapitel 5 ungefähr 15–20 Minuten pro Ende, was weit billiger ist als ein Neustart ab Kapitel 1.

Versteckte und geheime Erfolge in Rehaunted

Die Liste der Rehaunted versteckten Erfolge ist klein, aber jeder Eintrag ist durch einen einzigen obscure Auslöser gesperrt. Community-Tracking auf der Rehaunted Erfolgsstatistik-Seite zeigt, dass mehrere davon bei unter 10 % globaler Komplettierung liegen, was ein starkes Signal ist, dass sie nicht bei einem beiläufigen Durchlauf entdeckt werden.

Häufige Auslöser für geheime Erfolge

AuslösertypBeispielWo zu finden
Alt-Werkzeug-InteraktionUV-scanne eine bereits normal gescannte WandKeller, zweiter Durchgang
DialogoptionWähle die Zeile "Ich glaube das nicht"Kapitel 3, Beweisboard
UmgebungÖffne die Kinderzimmertür langsamKapitel 4, Kinderzimmer
Ende-VarianteSchließe das "Verborgene Schicht" Alt-Ende abKapitel 5, nach Keller-Kette
Foto-KompositionRahme den Spiegel mit allen drei Lichtern einKapitel 1, vorderer Raum

Eine praktische Rehaunted geheime Erfolge-Fegung sollte eine vollständige Schleife planen, in der du jede Bedingung neben der Hauptscan-Schleife erneut auslöst, da Auslöser wie die Alt-Werkzeug-Interaktion im Keller und die Dialogoption "Ich glaube das nicht" in Kapitel 3 passiv während der normalen Beweissammlung auslösen. Clustere diese in demselben Kapitel 1–5 Durchgang: Nachdem du die Spiegel-Foto-Komposition im vorderen Raum erledigt hast, haben die Kinderzimmertür und die Keller-Kette bereits die Ende-Variante reaktiviert, sodass null zusätzliche Spielzeit für die Komplettist-Abdeckung erforderlich ist.

Verpassbare Erfolge und wie man sie mit Save-Scummen umgeht

Eine Liste der Rehaunted verpassbaren Erfolge ist kurz, aber jeder Eintrag darauf ist One-Shot pro Speicherdatei. Save-Scummen — das Neuladen einer manuellen Speicherung kurz vor dem Auslöser — ist die Standard-Gegenmaßnahme. Der Trick besteht darin, zu wissen, welche Speicherungen man behält. Die meisten Spieler behalten:

  • Speicherung A: Ende von Kapitel 1

  • Speicherung B: Ende von Kapitel 2 (nach Verzweigung)

  • Speicherung C: Start von Kapitel 4 (letzter sauberer Lauf)

  • Speicherung D: Start von Kapitel 5 (Ende-Reset)

Mit diesen vier Checkpoints kannst du zu jeder Flag zurückspulen, ohne mehr als den Fortschritt eines einzelnen Kapitels zu verlieren. Die Rehaunted wie man das Spiel zu 100 % abschließt Begleitseite verwendet dieselbe Speicherstruktur für ihre schrittweise Aufschlüsselung.

Häufige Verpassbarkeiten und der Speicher, der sie abfängt

VerpassbarAuslöserFang-Speicherung
Spiegel-FotoFotografiere den Spiegel im vorderen Raum in Kap. 1Speicherung A
"Verborgene Schicht" AltKeller-UV-Kette in Kap. 2Speicherung B
Skeptiker-DialogBestätige das Board mit 5+ Gegenständen in Kap. 3Speicherung C
Kinderzimmer-GeheimnisÖffne die Tür langsam in Kap. 4Speicherung C
"Wahrer Zeuge" EndeLetzte Wahl in Kap. 5Speicherung D

Häufige Komplettist-Fehler, die zu vermeiden sind

Auf dem Papier sieht ein Rehaunted Erfolg-Walkthrough wie eine schnelle Checkliste aus, aber die enge Kapitelstruktur des Spiels — bei der Flags in dem Moment überprüft werden, in dem du bestimmte Dialogzeilen, Fotoaufnahmen oder Inventarinteraktionen auslöst — bedeutet, dass schlampiges Spiel in einem beliebigen Raum stillschweigend zwei oder drei verpassbare Erfolge ungültig machen kann. Die unten aufgelisteten Fehler machen den Großteil der globalen Erfolgslücken aus, die auf Steam gemeldet werden, da die meisten Spieler die fehlenden Rehaunted geheimen Erfolge und verpassbaren Erfolge erst bemerken, nachdem ihre Speicherdatei bereits den Zweig versiegelt hat, der sie gewährte.

  • Kapitel 1 überstürzen: Das Spiegel-Foto und die Walkie-Talkie-Starter-Flag lösen beide in den ersten 5 Minuten aus. Langsamer werden.

  • Das Beweisboard zu früh bestätigen: Sperrt dich aus dem Skeptiker-Dialog und einem Rehaunted geheimen Erfolg aus.

  • Die Lupe an Schubladen überspringen: Mehrere versteckte Gegenstände erscheinen nur auf Lupen-Niveau, nicht UV.

  • Das Fotografieren von Requisiten nach dem erneuten Betreten von Räumen vergessen: Einige Fotos sind zeitlich an einen bestimmten erneuten Eintritt gebunden, nicht den ersten Besuch.

  • Das Walkie-Talkie ignorieren: Die Werkzeugbeherrschungs-Flags verfolgen anhaltende Nutzung, nicht einzelne Anrufe. Sprich mit dem Partner bei jedem geskripteten Zeitpunkt.

Die Kombination dieser Liste mit dem breiteren Rehaunted Walkthrough 2026 gibt ein gutes Gefühl für das Tempo, besonders für Spieler, die die Geschichte erleben möchten, bevor sie für die 100 %-Aufräumpass zurückgehen.

Alles Zusammenfügen: Die 100 %-Checkliste

Unten findest du eine kompakte Checklisten-Version des vollständigen Rehaunted Komplettlösung-Guides. Hake diese in der Reihenfolge ab, speichere vor jedem riskanten Schritt und lade bei jedem Fehler neu. Zwei Läufe von jeweils 9–11 Stunden sind das realistische Zeitbudget für eine saubere 100 %-Komplettierung, was mit den Community-Schätzungen aus dem Rehaunted alle Erfolge Artikel übereinstimmt.

#AufgabeLaufSpeicherpunkt
1Langsames Kapitel-1-Intro, Spiegel-Foto, Walkie-TalkieFlagsSpeicherung A
2Wähle Keller-zuerst-ZweigFlagsSpeicherung B
3UV-scanne den Keller zweimal für verborgene SchichtFlagsSpeicherung B
4Heftet 5+ Gegenstände an, bestätigt dann das BoardFlagsSpeicherung C
5Öffne die Kinderzimmertür langsamFlagsSpeicherung C
6Wähle Ende AFlagsSpeicherung D
7Lade neu, wähle Ende BFlagsSpeicherung D
8Neuer Spielstand, Obergeschoss-zuerst-ZweigScanSpeicherung B
9UV- + Lupe-Scan jedes RaumsScanSpeicherung C
10Fotografiere Re-Entry-RequisitenScanSpeicherung C
11Wähle den Ende-C-PfadScanSpeicherung D
12Räume Werkzeugbeherrschungs-Flags aufEines von beiden

Eine saubere 100 % ist gut erreichbar, wenn du den Rehaunted Komplettlösung-Guide als Routing-Problem behandelst, anstatt als brute-force Wiedergabe. Zwei abgestufte Läufe, vier Speicherpunkte und eine enge kapitelweise Checkliste verwandeln eine Horror-Ermittlung in eine ruhige, vorhersehbare Fegung.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert ein Rehaunted Komplettlösung-Lauf?

Eine saubere 100 % dauert ungefähr 9–11 Stunden über zwei Läufe: ein 5–6-Stunden-Flag-Lauf, fokussiert auf Enden und Rehaunted geheime Erfolge, und ein 4–5-Stunden-Scan-Lauf, fokussiert auf UV-, Lupe- und Foto-Verpassbares. Ein dritter Aufräum-Lauf für Werkzeugbeherrschungs-Flags verlängert die Gesamtzeit um 2–3 Stunden.

Kann ich alle Enden in einem einzigen Durchlauf bekommen?

Nein. Die drei Enden sind gegenseitig ausschließend, weil sie von der Kapitel-2-Verzweigung und der letzten Kapitel-5-Entscheidung abhängen. Ein Rehaunted vollständiger Erfolg-Walkthrough muss vor Kapitel 5 speichern und dreimal neu laden, um Ende A, Ende B und das "Verborgene Schicht" Alt-Ende zu sichern.

Wo verstecken sich Rehaunted versteckte Erfolge normalerweise?

Die meisten Rehaunted versteckten Erfolge lösen durch erneutes Scannen von Requisiten aus (UV nach einem normalen Scan), durch eine einzelne Alt-Dialogzeile am Beweisboard oder durch die langsam zu öffnende Kinderzimmertür in Kapitel 4. Community-Berichte beziffern die globale Freischaltungsrate für diese Flags auf unter 10 %, also plane eine zusätzliche Fegung ein, anstatt dich auf einen blinden Durchlauf zu verlassen.

Sind Rehaunted verpassbare Erfolge ohne neuen Spielstand wiederherstellbar?

Ja, solange du eine manuelle Speicherung vor jedem riskanten Kapitel behältst. Das Neuladen der Speicherung setzt den Kapitel-Flag-Zustand zurück und ermöglicht es dir, das verpasste Ereignis erneut auszulösen. Wenn du deine Speicherung über den Auslöser hinaus überschreibst, benötigst du einen neuen Lauf ab Kapitel 1.