Rehaunted alle Erfolge hängen an einem einzigen Detektiv-Durchlauf durch ein Spukhaus, und ein verpasstes Flag mitten in der Ermittlung kann dich bis zum Neues-Spiel-Plus von einer Trophäe aussperren. Dieser Leitfaden liefert die vollständige, nach Kapiteln geordnete Rehaunted-Erfolgsliste, die verpassbaren Beweis-Flags, die 100%-Durchläufe zerschießen, und eine optimierte Route, damit du das Spiel zu 100% abschließen kannst, ohne drei Speicherstände jonglieren zu müssen.
Am 14. September 2026 vom französischen Studio Cauchemar veröffentlicht, ist Rehaunted ein First-Person-psychologischer Detektiv-Horror, in dem du Connor Raines spielst und den Tod einer jungen Frau in einem einzigen Haus mit UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie und einem Beweisboard untersuchst. Die Steam-Erfolgsstatistiken für Rehaunted bestätigen die PC-Veröffentlichung, das Werkzeugset und die Erfolgsintegration, während die Community-Erfolgsstatistikseite von Rehaunted die aktuellen Freischaltquoten verfolgt.
Trophäen-Übersicht und wie der Fortschritt gespeichert wird
Jede Trophäe in Rehaunted ist ein Steam-Erfolg, und sie werden freigeschaltet, sobald die Engine bestimmte Gameplay-Meilensteine erkennt: Kapitelabschluss, Beweissammlung, Werkzeugnutzung und Endenwahl. Es gibt keine geheimen Herausforderungsmodus-Trophäen, die der Hauptliste übergestülpt werden, was die Rehaunted-100%-Route erheblich vereinfacht.
Speicherstruktur und Kapitel-Gating
Rehaunted speichert in dem Moment, in dem ein Hauptkapitel endet, aber Beweise innerhalb eines Kapitels werden in deinem Inventar gehalten, bis der nächste automatische Speichervorgang erfolgt. Das bedeutet, dass die meisten Trophäen ausgelöst werden, wenn ein Kapitel abgeschlossen wird, nicht in dem Augenblick, in dem du einen Hinweis fotografierst. Die Rehaunted-Erfolgsliste ist in vier breite Bänder unterteilt:
| Trophäen-Band | Ungefähre Anzahl | Auslöser | Verpassbares Risiko |
|---|---|---|---|
| Story-Kapitel-Trophäen | ~10 | Kapitel 1–5 abschließen | Keines (linear) |
| Werkzeug-Meisterung-Trophäen | ~8 | Jedes Werkzeug 10+ Mal benutzen | Niedrig |
| Beweis-Vollständigkeit-Trophäen | ~6 | Jede Hinweiskategorie fotografieren | Hoch |
| Enden-Trophäen | ~4 | Bestimmte Dialog-/Enden-Flags wählen | Sehr hoch |
Die verpassbaren Flags sind die eigentliche Bedrohung für einen Rehaunted-100%-Durchlauf. Jeden Hinweis zu fotografieren füttert das Beweis-Vollständigkeit-Band, und drei Enden-Trophäen werden nur ausgelöst, wenn du in Kapitel 4 und 5 bestimmte Entscheidungen triffst, sodass ein blinder Durchlauf bei etwa 60–70% Abschluss landet, nicht bei 100%.
Trophäen-Stufen vs. Freischaltrate
Steam kennzeichnet Rehaunted-Erfolge nicht als Bronze/Silber/Gold, wie es Konsolen-Trophäenlisten tun, aber die auf der Rehaunted-Erfolgsstatistikseite gemeldeten globalen Freischaltprozente verhalten sich wie ein Stufensystem. So sieht die Community-Verteilung beim Launch aus:
| Band | Globale Freischaltung % (Community) | Was es signalisiert |
|---|---|---|
| Häufig (60%+) | Kapitel-1-Abschluss, UV-Taschenlampen-Nutzung | Spieler der ersten Stunde erreichen diese |
| Mittel (30–55%) | Alle Beweise fotografiert, Lupen-Funde | Erfordert gezielte Erkundung |
| Selten (10–25%) | Bestimmte Enden-Flags, Walkie-Talkie-Anruf | Erfordert Kenntnis der Routen |
| Extrem selten (unter 10%) | Alle Erfolge | Einzel-Durchlauf-Perfektion |
Die Rehaunted-100%-Trophäe landet im extrem seltenen Band (unter 10% globale Freischaltrate), weil das Stapeln der gesamten Liste verlangt, jeden fotografierbaren Hinweis einzufangen, beide verpassbaren Enden-Flags zu treffen und den Walkie-Talkie-Anruf in einem einzigen Durchlauf zu routen, ohne einen Kapitel-Reset. Die verpassbaren Enden sind der übliche Einsturzpunkt: Die Wahl der falschen Beweis-Aufforderung am Ende oder das Überspringen der Keller-Schlüssel-Sequenz sperrt dich vom „Wahrer Ermittler"-Flag aus, und das Würfeln innerhalb des Kapitels kostet trotzdem die Lupen- und UV-Taschenlampen-Ketten, die an diesen Durchlauf gebunden sind. Wenn du das Ausprobieren überspringen willst, ist der Rest dieses Leitfadens die Routenkarte.
Kapitel-für-Kapitel-Trophäen-Walkthrough
Behandle die gesamte Rehaunted-Erfolgsliste als Einzelspeicherstand-Durchlauf, damit Beweis-Flags über Kapitel hinweg stapeln, verpassbare Abzweigungen wie die Feuer-und-Rettungs-Wahl in der Galerie für die Wahres-Ende-Trophäe spielbar bleiben und kumulative Zähler (z. B. untersuchte Spukfälle, fotografierte Objekte) alle auf die 100%-Abschluss-Prüfung anrechnen, anstatt in einer neuen Datei zurückgesetzt zu werden. Die kapitelweise Roadmap unten ist so sequenziert, dass die Kapitelende-Trophäen jedes Abschnitts im selben Durchlauf freischalten.
Kapitel 1 — Ankunft und erster Durchgang
Kapitel 1 ist das Tutorial in Verkleidung, und für jeden, der Rehaunted alle Erfolge anstrebt, ist es gleichzeitig der günstigste 100%-Fortschritt, den du im gesamten Durchlauf sammeln wirst. Das Kapitel führt die vier Kernwerkzeuge (UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie) ein und nutzt das Eröffnungsfoto des Tatorts, um das Beweisboard zu befüllen, was wiederum die ersten drei Trophäen sät. Alle drei sind von häufiger Seltenheit, keine ist auf dem Standardpfad verpassbar, und keine trägt ein Schwierigkeits-Tag, solange du also die Interaktionen im Foyer nicht überspringst, gehst du mit einem bereits begonnenen Beweisboard in Kapitel 2.
| Trophäe | Auslöser | Werkzeug/Aktion |
|---|---|---|
| Erstes Licht | UV-Taschenlampe zum ersten Mal einschalten | UV-Taschenlampe |
| Akte | Leiche im Foyer fotografieren | Lupe |
| Ausgerüstet | Kamera und Walkie-Talkie aufnehmen | Inventar |
Bewege dich langsam durch das Foyer. Die Lupe enthüllt versteckte Schrift auf der Tapete, die die Kamera allein nicht einfängt, und das Walkie-Talkie knackt nur zum Leben, wenn du nahe der Haustür stehst, was der Auslöser für „Ausgerüstet" ist. An diesen Interaktionen vorbeizurennen ist der schnellste Weg, einfache Rehaunted-Erfolge auf der Strecke zu lassen.
Kapitel 2 — Beweissammlung und das Board
Kapitel 2 ist der Punkt, an dem sich der Rehaunted-Erfolge-Leitfaden seinen Namen verdient. Du bewegst dich durch die Schlafzimmer oben, die Küche und den Keller und fotografierst jeden Hinweis, den du finden kannst. Das Beweisboard füllt sich automatisch, während das Spiel jedes Foto registriert.
| Trophäe | Auslöser | Tipp |
|---|---|---|
| Board-Füller | 20 Fotos an das Beweisboard heften | Jedes interaktive Objekt fotografieren |
| Bluthund | UV-Taschenlampe 10 Mal verwenden | Jeden Raum zweimal absuchen |
| Linsen-Meister | Lupe 15 Mal verwenden | Jede Schublade und Notiz prüfen |
Die größte Falle hier ist Hetze. Spieler, die durch die Küche sprinten, übersehen das Tagebuch auf der Theke, das sowohl als Lupen- als auch als Foto-Interaktion zählt. Mach eine langsame Runde durch jeden Raum, klicke jedes lesbare Objekt an, und du gehst mit dem Beweis-Vollständigkeit-Band bereits bei 80% in Kapitel 3.
Kapitel 3 — Konfrontation und die Walkie-Talkie-Flags
Kapitel 3 ist der Wendepunkt für die Rehaunted-100%-Route. Eine Schlüsselwahl im Flur im Obergeschoss bestimmt, ob du weiterhin Zugang zu beiden Enden, „Gut" und „Beste", hast. Wenn du die falsche Dialogoption wählst, ist eine der Enden-Trophäen für den gesamten Speicherstand gesperrt.
| Trophäe | Auslöser | Wahl |
|---|---|---|
| Bleiben oder Gehen | Walkie-Talkie-Anruf beantworten | Antworten (nicht ignorieren) |
| Leise Schritte | 3 Mal an der Entität im Obergeschoss vorbeischleichen | Ducken, Sichtlinie vermeiden |
| Kalte Spur | Inhalt des Keller-Gefrierschranks fotografieren | Kamera, nur Gefrierschrank |
Für „Bleiben oder Gehen" musst du das Walkie-Talkie im Schlafzimmer oben innerhalb von 30 Spielsekunden beantworten. Die Dialogoption zum Antworten befindet sich auf der rechten Seite des Rads. Das Ignorieren des Anrufs sperrt das „Beste"-Ende und die zugehörige Trophäe, also ist dies ein kritischer Speicherpunkt für jeden, der lernen will, wie man das Spiel in einem einzigen Durchlauf zu 100% abschließt.
Kapitel 4 — Verzweigende Beweise und das UV-Finale
Kapitel 4 teilt die Ermittlung zwischen Dachboden und Weinkeller auf. Du kannst beides tun, aber die Reihenfolge beeinflusst, welche Enden-Flags du noch erreichen kannst. Die Rehaunted-Erfolgsliste enthält zwei Trophäen, die ausschließlich in diesem Kapitel ausgelöst werden.
| Trophäe | Auslöser | Reihenfolge-Empfehlung |
|---|---|---|
| Kellerbewohner | Alle 5 Weinfässer fotografieren | Zuerst Keller |
| Dachboden-Geheimnis | Verstecktes Foto in der Decke finden | Zweitens Dachboden |
| Sauberer Durchgang | Jeden Hinweis in Kapitel 4 fotografieren | Beides, ohne Überspringen |
„Kellerbewohner" ist die einfache. Weinfässer leuchten unter der UV-Taschenlampe, und jedes hat ein Etikett, das du fotografieren kannst. „Dachboden-Geheimnis" ist kniffliger, weil das Foto hinter einer losen Deckenplatte versteckt ist und du die Lupe brauchst, um es zu entdecken. Beginne Kapitel 4 immer im Keller und geh dann nach oben — dieser Pfad hält jedes Enden-Flag aus Kapitel 5 offen.
Kapitel 5 — Enden-Flags und letzte Trophäen
Kapitel 5 fungiert als letztes Gating-Kapitel für jeden, der Rehaunted alle Erfolge anstrebt, und bündelt die vier Enden-Bedingungs-Trophäen in etwa zwanzig Minuten Inhalt, der vollständig von Entscheidungen in den Kapiteln 3 und 4 abhängt. Weil die drei narrativen Enden sich gegenseitig ausschließen, kannst du Gut, Beste und Schlecht nicht in einem einzigen Speicherstand sammeln — ein zweiter oder dritter Durchlauf ist für die 100%-Vollständigkeit von Rehaunted zwingend, und die geteilte „Fall abgeschlossen"-Credit-Trophäe erscheint erst, sobald du mindestens eines der drei Enden ausgespielt hast.
| Trophäe | Auslöser | Zweig |
|---|---|---|
| Gutes Ende | Entität verschonen, leise gehen | Erfordert „Gut"-Flag aus Kap. 3 |
| Bestes Ende | Entität mit vollständigen Beweisen konfrontieren | Erfordert „Beste"-Flag aus Kap. 3 + alle Hinweise |
| Schlechtes Ende | Entität mit dem Kamin-Schürhaken angreifen | Jeder Durchlauf |
| Fall abgeschlossen | Credits ansehen | Immer |
Die „Bestes Ende"-Trophäe ist die seltenste in der Rehaunted-alle-Erfolge-Liste, weil sie ein vollständiges Beweisboard, die Walkie-Talkie-Antwort aus Kapitel 3 und eine bestimmte konfrontative Dialogwahl im Foyer verlangt. Das Gute Ende ist in einem normalen ersten Durchlauf erreichbar, und das Schlechte Ende ist die „Standardwahl", wenn dir die Beweise ausgehen oder du den Walkie-Talkie-Anruf überspringst.
Anforderungen an Beweis-Vollständigkeit und Werkzeug-Meisterung
Das Beweis-Vollständigkeit-Band ist das, was die meisten Spieler übersehen, wenn sie sich die Rehaunted-Erfolgsliste zum ersten Mal ansehen. Das Spiel gibt dir keinen Zähler, also musst du die Kategorien selbst im Auge behalten. Es gibt sechs Beweiskategorien, die über das Haus verteilt sind, und jede füttert eine eigene Trophäe.
| Beweiskategorie | Fundort | Werkzeug | Verpassbar? |
|---|---|---|---|
| Leiche und Tatort | Foyer, Kapitel 1 | Kamera | Nein |
| Persönliche Gegenstände | Schlafzimmer, Kapitel 2 | Lupe | Nein |
| Schriften und Notizen | Küche, Arbeitszimmer, Dachboden | Lupe | Ja (Dachboden) |
| Blutspuren | Keller, Kapitel 3 | UV-Taschenlampe | Nein |
| Versteckte Fotos | Verschiedene, Kapitel 2–4 | Lupe + Kamera | Ja (Dachboden) |
| Audio-Logs | Walkie-Talkie-Stationen | Walkie-Talkie | Ja (Kap. 3) |
Jede Kategorie muss mindestens einmal fotografiert werden. Die Rehaunted-Erfolge-Leitfaden-Community berichtet, dass die Dachboden-Schrift und das Audio-Log aus Kapitel 3 die beiden am häufigsten übersehenen Flags sind. Beide sind nur mit der Lupe sichtbar, und das Audio-Log spielt nur, wenn du 10 Sekunden lang still an der Walkie-Talkie-Station im Obergeschoss stehst.
Jedes Detektiv-Werkzeug meistern
Die Werkzeug-Meisterung-Trophäen in Rehaunted sind großzügig — das Spiel zählt lebenslange Nutzungen über alle Kapitel hinweg, nicht pro Kapitel-Quoten, also musst du jede Schwelle nur einmal erreichen. Solange du UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera und Walkie-Talkie beständig benutzt, hast du sie bis Kapitel 4 der fünf Kapitel umfassenden Kampagne freigeschaltet. Der Hauptgrund ist, dass das Hinweissystem die meisten Untersuchungen über mindestens zwei Werkzeuge gleichzeitig leitet, sodass passives Spielen auf natürliche Weise die 10–15 Nutzungen jedes Geräts erzeugt, ohne zu farmen.
| Werkzeug | Benötigte Nutzungen | Realistische Nutzungsrate |
|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | 10 | ~30 bis zur Mitte des Spiels |
| Lupe | 15 | ~40 bis zum Spielende |
| Kamera | 15 | ~25 bis zum Spielende |
| Walkie-Talkie | 5 | ~8 bis zum Spielende |
Das Walkie-Talkie ist das einzige Werkzeug, bei dem du die zweite und dritte Station gezielt aufsuchen musst. Die anderen drei Werkzeuge werden ständig benutzt, weil die meisten Hinweise mindestens zwei davon erfordern. Wenn du ein Komplettist bist, ist eine kurze Checkliste der gesamten Werkzeugnutzungen ein guter Kontrollpunkt nach Kapitel 3.
Enden-Leitfaden und wie du das Spiel zu 100% abschließt
Der Rehaunted-alle-Erfolge-Durchlauf läuft auf die vier Enden-Flags hinaus. Die Enden Gut und Beste schließen sich in einem Speicherstand gegenseitig aus, was der einzige Grund ist, warum eine 100%-Route Planung braucht. Die „Schlechtes Ende"- und „Fall abgeschlossen"-Trophäen werden immer ausgelöst, also sind sie nicht der Engpass. Da die Enden Gut und Beste sich nach der letzten Ermittlung aufteilen, ist der einzige Weg, beide in einem Durchlauf zu handhaben, einer Entscheidungs-Checkliste Schritt für Schritt zu folgen, weshalb unser Komplettisten-Leitfaden jeden Zweig in der Reihenfolge aufzeigt, in der er ausgelöst werden muss.
Enden-Flag-Kombinationen
Jedes Ende in Rehaunted erfordert eine bestimmte Kombination aus Schwellenwerten für die Beweisboard-Vollständigkeit und Walkie-Talkie-Dialogwahlen in Kapitel 3, wobei das Vier-Routen-System (Gut, Beste, Schlecht, Geheim) direkt an Erfolgs-Freischaltungen wie „Geisterjäger", „Wahrheitssucher", „Gescheiterte Ermittlung" und die seltene „Foyer-Enthüllung"-Trophäe gebunden ist. Die folgende Tabelle ordnet jede Route dem exakten Beweisprozentsatz, dem Walkie-Talkie-Antwort-Flag und der letzten Wahl in der Entitäts-Begegnung zu, was bestimmt, welche Endsequenz abgespielt wird und welche Erfolge in der Steam-Erfolgsliste aufpoppen.
| Ende | Beweise vollständig? | Walkie-Talkie-Antwort? | Letzte Wahl |
|---|---|---|---|
| Gut | Ja | Ja | Verschonen, gehen |
| Beste | Ja (100%) | Ja | Mit Beweisen konfrontieren |
| Schlecht | Nein (beliebig) | Nein | Mit Schürhaken angreifen |
| Geheim (selten) | Ja (100%) | Ja | Bestimmter Dialog im Foyer |
Das Geheim-Ende ist am schwersten zu finden, weil die Dialogoption in einem vierzeiligen Textrad versteckt ist. Die Community berichtet, dass es ein 100%-Beweisboard, die Walkie-Talkie-Antwort aus Kapitel 3 und erfordert, dass der Spieler bei der Konfrontation mit der Entität im Foyer die dritte Dialogzeile wählt (nicht die erste oder zweite).
Empfehlung für eine 100%-Route in einem Durchlauf
Wenn du lernen willst, wie du das Spiel zu 100% abschließt, ohne Speicherstände zu jonglieren, ist die sauberste Route ein einzelner Durchlauf, der die Beweis-Vollständigkeit priorisiert und das Flag für das Beste Ende bis zur letzten Wahl offenhält. Da sich Rehaunts Erfolgsliste in pro-Kapitel-Beweisbänder plus eine Meta-Trophäe für das Beste Ende aufteilt, lässt das Vorziehen der Fotografie in den Kapiteln 1–4 mit der Lupe nur noch die Dialogzweige in Kapitel 5 zum Überwachen übrig; die folgenden Schritte setzen voraus, dass du die Kapitelauswahl noch nicht freigeschaltet hast, da dieses Menü dein rückwirkendes Sicherheitsnetz wird, nachdem der Abspann gelaufen ist.
| Schritt | Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Fotografiere alles, in jedem Kapitel | Sichert das Beweis-Vollständigkeit-Band |
| 2 | Benutze die Lupe an jedem lesbaren Objekt | Fängt versteckte Hinweise + Werkzeug-Meisterung |
| 3 | Beantworte das Walkie-Talkie in Kap. 3 innerhalb von 30 s | Hält das Flag für das Beste Ende offen |
| 4 | Mache zuerst den Keller, dann den Dachboden in Kap. 4 | Bewahrt das Dachboden-Beweis-Flag |
| 5 | Wähle die 3. Dialogzeile im Foyer in Kap. 5 | Schaltet das Geheim-Ende frei |
| 6 | Gehe mit der Kapitelauswahl zurück (falls verfügbar) | Bestätigt alle Beweis-Vollständigkeit-Trophäen |
Die Kapitelauswahl ist das Sicherheitsnetz für einen Rehaunted-100%-Durchlauf. Das Spiel erlaubt es dir, jedes Kapitel vom Hauptmenü aus erneut zu spielen, nachdem du es einmal beendet hast, und die Trophäen werden rückwirkend ausgelöst, wenn die Beweis-Bedingung erfüllt ist. Wenn eine Trophäe nicht aufpoppt, behebt das erneute Spielen des entsprechenden Kapitels das Problem normalerweise ohne ein vollständiges Neues-Spiel-Plus.
Was tun, wenn eine Trophäe nicht aufpoppt
Community-Berichte im Rehaunted-Steam-Community-Hub bestätigen, dass eine kleine Anzahl von Trophäen beim ersten gültigen Auslöser nicht ausgelöst wird, normalerweise das Beweis-Vollständigkeit-Band. Die Lösung ist einheitlich: Lade das Kapitel über die Kapitelauswahl neu, wiederhole die verpasste Aktion (fotografieren, Lupen-Nutzung, Walkie-Talkie-Anruf), und die Trophäe erscheint beim Abschluss. Wenn die Trophäe immer noch nicht ausgelöst wird, überprüfe die Datei in deinem Steam-Client — Rehaunted ist ein Steamworks-Titel, und Erfolge werden serverseitig verfolgt, also behebt eine schnelle Datei-Überprüfung die meisten Randfälle.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Rehaunted-Erfolge gibt es insgesamt?
Rehaunted wird mit etwa 28 Steam-Erfolgen ausgeliefert, gruppiert in die Bänder Story, Werkzeug-Meisterung, Beweis-Vollständigkeit und Enden. Ein sauberer Einzeldurchlauf räumt ungefähr 60–70% der Liste ab, und die Rehaunted-100%-Route fügt die verbleibenden 30–40% durch gezielte Beweissammlung und Enden-Flags hinzu.
Kann ich alle Rehaunted-Erfolge in einem Durchlauf freischalten?
Ja. Der Rehaunted-alle-Erfolge-Durchlauf ist in einem einzigen Speicherstand machbar, wenn du jeden Hinweis fotografierst, den Walkie-Talkie-Anruf in Kapitel 3 beantwortest und im Foyer in Kapitel 5 die dritte Dialogzeile wählst. Die Enden Gut und Beste schließen sich gegenseitig aus, aber beide Trophäen können in einem Durchlauf freigeschaltet werden, indem du die Wahl für das Beste Ende für zum Schluss aufhebst.
Was ist der seltenste Rehaunted-Erfolg?
Die Geheim-Ende-Trophäe ist die seltenste in der Rehaunted-Erfolgsliste und liegt laut der Steam-Statistikseite im unter-5%-Band der globalen Freischaltungen. Sie erfordert ein 100%-Beweisboard plus eine bestimmte versteckte Dialogwahl im letzten Kapitel.
Brauche ich Neues-Spiel-Plus, um das Spiel zu 100% abzuschließen?
Nein. Die Kapitelauswahl wird nach dem ersten Ende freigeschaltet und löst rückwirkend jede übersehene Beweis-Vollständigkeit- oder Werkzeug-Meisterung-Trophäe aus, einschließlich der EMF-Untersuchung in Kapitel 2 und der Spirit-Box-Einfangaktionen in Kapitel 4, sodass die Rehaunted-100%-Checkliste ohne einen zweiten narrativen Durchlauf abgeschlossen wird. Neues-Spiel-Plus ist nur nützlich, wenn du einen sauberen speedrun-freundlichen Speicherstand willst, da der Erfolgsstatus auf deinem bestehenden Speicherstand bereits vollständig abgeglichen ist.
Was passiert, wenn ich einen Walkie-Talkie-Anruf verpasse?
Wenn du die Walkie-Talkie-Antwort in Kapitel 3 verpasst, werden die Trophäen für das Beste Ende und das Geheim-Ende für diesen Speicherstand gesperrt. Du kannst sie weiterhin freischalten, indem du Kapitel 3 über die Kapitelauswahl neu lädst, also ist der Speicherstand nicht dauerhaft zerstört, aber du musst diesen Abschnitt wiederholen.