Rehaunted Erfolge Tipps beginnen mit einer einfachen Wahrheit: Detektiv Connor Raines' erste Nacht im Linden-Haus verteilt mehrere Fahnen fast beiläufig, während der Rest der Trophäenliste jeden still bestraft, der sich ohne Lesen durch das Beweisboard hetzt. Zu wissen, welche Trophäen man bei einem blinden ersten Durchlauf holt, welche man auf einen zweiten Durchgang verschiebt und welche einen gezielten Aufbau brauchen, spart Stunden beim erneuten Durchspielen derselben verfluchten Korridore. Dieser Leitfaden zerlegt die einfachsten Aufnahmen, die am härtesten blockierenden Fahnen und die Sammelobjekt-Kette, die entscheidet, ob dein 100%-Vorstoß einen oder drei Durchläufe braucht.
Wie Rehaunted's Trophäensystem Funktioniert
Rehaunted wird mit einem vollständigen Steam-Erfolgsset ausgeliefert, das direkt an die Ermittlungsschleife gebunden ist und nicht an eine separate Meta-Fortschrittsebene. Das Spiel verteilt Fahnen, wenn Connor mit Objekten interagiert, Beweisrätsel löst, Anomalien fotografiert oder bestimmte Story-Momente auslöst. Da das Spiel um ein einzelnes Haus mit einer Hauptgeschichte herum aufgebaut ist, sind mehrere Trophäen sequenziell – das Abschließen des Falls bei jedem Ende schaltet die Kernfahne „Fall abgeschlossen" frei, aber der Rest der Liste verzweigt sich je nachdem, welche Beweise du fotografiert hast, welche Räume du betreten hast und welche Dialogoptionen du nahe dem Finale gewählt hast.
Laut den Rehaunted Erfolgsstatistiken hat Connor Zugang zu einer UV-Taschenlampe, einer 35mm Lupe, einer Kamera, einem Walkie-Talkie und einem Beweisboard, das sich mit fortschreitender Nacht füllt. Jedes Werkzeug ist an mindestens eine Trophäe gebunden. Beispielsweise lösen das Fotografieren bestimmter Anomalien mit der Kamera Sammelfahnen aus, und die Lupe schaltet eine kleine Kette interaktionsbasierter Trophäen frei, wenn du die richtigen Objekte in der richtigen Reihenfolge untersuchst.
Trophäenkategorien auf einen Blick
Die Trophäenliste sortiert sich sauber in fünf Kategorien, obwohl Steam sie nicht beschriftet, und sie vorab zu erkennen verwandelt einen blinden 100%-Durchlauf in einen strukturierten Durchgang durch Story-Fortschritt, Werkzeuginteraktion, sammelbare Beweise, Endfahnen und versteckte Meta-Fahnen. Indem du ungefähr weißt, wie sich jedes Band verhält – zum Beispiel, dass das 10%-versteckte/Meta-Stück die einzig härteste Fahne in Rehaunted enthält – kannst du eine kapitelweise Route planen, die jeden UV-, Kamera- und Lupen-Trigger trifft, dann für jedes verpasste sammelbare Beweismaterial zurückschleifst, bevor du deine Endauswahl festlegst. Dieser kategoriebewusste Ansatz ist es, der gelegentliches Erfolge-Sammeln von einer sauberen Rehaunted-Vervollständigung in einer einzigen Sitzung trennt.
| Kategorie | Ungefährer Trophäenanteil | Auslösertyp | Verpassungsrisiko |
|---|---|---|---|
| Story-Fortschritt | ~30% | Kapitel-Meilensteine erreichen | Niedrig bei einem einzelnen Durchspielen |
| Werkzeuginteraktion | ~20% | UV, Kamera, Lupe am richtigen Ziel verwenden | Mittel, leicht Räume zu überspringen |
| Sammelbare Beweise | ~25% | Alle Anomalien fotografieren und alle Notizen finden | Hoch, verstreut im ganzen Haus |
| Endfahnen | ~15% | Eine Finaleroute wählen | Hoch, ending-gesperrt |
| Versteckt / Meta | ~10% | Obskure Aktionen ausführen | Sehr hoch, kein Ingame-Hinweis |
Das sammelbare Beweise-Band (ungefähr ein Viertel aller Fahnen, gemäß der Tabelle oben) bestraft jeden Spieler, der an einem Raum vorbeirast, ohne das UV-Licht, die Kamera und die Lupe an jedem interaktiven Requisit zu benutzen, da sowohl Anomaliefotos als auch handgeschriebene Notizen keinen Steam-Pop-up auslösen, bis du das Kapitel verlässt – eine späte Erkenntnis, die einen vollständigen Haussweep erzwingt. Kombiniere dieses Risiko mit dem Endfahnen-Stück, wo eine einzelne Dialogauswahl während der finalen Kapellensequenz dich dauerhaft in das Versöhnte oder Verlassene Finale sperrt, und es wird offensichtlich, warum die meisten gescheiterten Rehaunted 100%-Durchläufe bei 90–95% Vollendung steckenbleiben. Die verbleibende versteckte/Meta-Ebene, nur etwa 10% der Liste, enthält die brutale Ausreißertrophäe, die an einen Wandtresorcode im Ostflügel gebunden ist, auf den kein UI-Hinweis jemals verweist.
Einfachste Rehaunted Einfache Erfolge zum Frühen Sichern
Die einfachsten Rehaunted einfachen Erfolge fallen in zwei Gruppen: Fahnen, die an obligatorische Story-Momente gebunden sind und durch einfaches Abschließen des Falls freigeschaltet werden, und Fahnen, die an den ersten Gebrauch jedes Werkzeugs durch den Spieler gebunden sind. Da die Ermittlungsschleife Connor zwingt, die UV-Taschenlampe in den Eröffnungsminuten aufzuheben, die Kamera kurz danach und die Lupe bis zum zweiten Kapitel, lösen mehrere Werkzeugtrophäen automatisch aus, solange du weiterspielst.
Story-Gesperrte Fahnen, Die Du Nicht Verpassen Kannst
Der erste Cluster einfacher Rehaunted Erfolge ist im Wesentlichen kostenlos. Das Spiel vergibt sie, wenn Connor Kapitel-Meilensteine erreicht, unabhängig davon, wie gründlich du erkundest, und das zugrunde liegende Fahnensystem ist an geskriptete Ereignisse gebunden und nicht an versteckte Prüfungen, sodass das Verpassen eines Board-Is-Set-Triggers normalerweise bedeutet, dass du die Beweisboard-UI übersprungen hast, anstatt eine Fertigkeitsprüfung zu vergeigen. Solange du das Spiel auf irgendeinem Ende beendest, poppen alle fünf Einträge in der Tabelle unten auf.
| Trophäe (Arbeitsname) | Auslöser | Wo Sie Poppt |
|---|---|---|
| Erste Nacht | Überlebe die Eröffnungssequenz | Ende von Kapitel 1 |
| Das Board Ist Aufgestellt | Platziere dein erstes Stück auf dem Beweisboard | Mitte Kapitel 2 |
| Das Haus Spricht | Schließe drei UV-Scans ab | Kapitel-2-Übergang |
| Fall Abgeschlossen | Beende die Ermittlung auf irgendeinem Ende | Abspann |
| Fotojournalist | Mache deine ersten 10 Fotos | Kapitel 3 |
Diese machen ungefähr ein Drittel der gesamten Liste aus, weshalb das Community-Tracking auf der Rehaunted Steam-Erfolgsstatistik-Seite eine so hohe globale Abschlussrate für die frühen Fahnen zeigt. Spieler, die nie einen Leitfaden lesen, gehen trotzdem mit diesen nach Hause, weil das Spiel die Aktionen verlangt, die sie auslösen.
Werkzeug-Übungs-Fahnen
Der zweite einfache Cluster belohnt das Experimentieren mit Werkzeugen. Connor soll mit seiner Ausrüstung herumspielen, also sind die Trophäen großzügig: Du musst nicht jede Anomalie finden oder jedes Rätsel lösen, nur zeigen, dass du verstehst, wie jedes Werkzeug funktioniert.
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UV-Neuling — Löse die UV-Taschenlampe an drei markierten Oberflächen im selben Raum aus. Einmal im Wohnzimmer, einmal im oberen Flur und einmal nahe der Haustür zu benutzen, reicht aus.
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Draufgänger-Fotograf — Mache 25 Fotos, auch unscharfe. Die Fahne zählt nur Bilder, nicht Qualität, also spamm den Auslöser bei jedem Anomalie-Ereignis.
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Lupen-Studium — Inspiziere fünf verschiedene Objekte mit der Lupe. Der Nachttisch-Wecker, die Familienfotos, das Haustürschloss, der Kellergriff und jedes Tagebuch auf dem Schreibtisch qualifizieren sich.
Diese Rehaunted einfachen Erfolge sind die perfekte Aufwärmphase für einen Komplettisten-Durchlauf, weil sie die Steuerung lehren, während sie die Trophäenleiste füllen. Die meisten Spieler berichten, dass sie alle drei innerhalb der ersten 90 Minuten eines blinden Durchspiels holen, weshalb sie die Checkliste der „ersten Nacht" verankern.
Schwerste Rehaunted Schwere Erfolge und Wie Sie Fortschritt Blockieren
Die schweren Rehaunted schwere Erfolge gruppieren sich um drei Systeme: Endfahnen, die optionale Kellersequenz und eine einzelne Meta-Trophäe, die daran gebunden ist, jede Walkie-Talkie-Übertragung der Reihe nach anzuhören. Keine davon ist hinter Fertigkeitsprüfungen gesperrt; sie sind hinter Wissen gesperrt, weshalb sie für Spieler unmöglich aussehen, die das Spiel einmal beendet haben und nie zurückgegangen sind.
Ending-Gesperrte Trophäenblockaden
Da Rehaunted mehrere Finales hat, sind mehrere Fahnen durch das Ende blockiert, in das Connor läuft. Das Spiel zeigt im Hauptmenü keine Kapitelauswahl an, was bedeutet, dass für jede ending-gesperrte Trophäe ein neuer Spielstand nötig ist, es sei denn, der Spieler besitzt eine separate Speicherstand-Slot-Strategie.
| Ending-Trophäe | Benötigtes Finale | Benötigter Aufbau |
|---|---|---|
| Die Linden-Wahrheit | Final-gutes Ende | Familienset fotografieren + Kellersymbol vor dem Klimax fotografieren |
| Was Sie Sah | Final-dunkles Ende | Ignoriere einen bestimmten Hinweis, fotografiere das Symbol zweimal |
| Die Lüge Des Detektivs | Final-neutrales Ende | Wähle einen bestimmten Dialogzweig mit dem Verdächtigen in Kapitel 5 |
| Beide Türen | Schalte zwei Finales in einem Spielstand frei | Erfordert das Laden des Kapitel-5-Checkpoints mit dem richtigen Beweiszustand |
Diese Rehaunted Ending-Erfolge sind der größte einzelne Grund, warum Spieler zusätzliche Durchläufe verbrennen. Community-Daten im Rehaunted Steam-Community-Hub zeigen, dass die niedrigste globale Abschlussrate durchgehend bei den ending-gesperrten Sets liegt, weshalb die meisten Erfolge-Sammler-Leitfäden eine Ending-Planung vor dem Klimax empfehlen.
Die Optionale Kellersequenz
Der Keller in Rehaunted ist technisch optional. Du kannst das Spiel beenden, ohne über die zweite Kellerlandung hinabzusteigen. Das Problem ist, dass drei der härtesten Fahnen – einschließlich einem, das an eine Nebenfigur gebunden ist, und einem, das an ein Lupenrätsel gebunden ist – vollständig hinter der vollen Kellerroute gesperrt sind. Spieler, die sie bei ihrem ersten Durchlauf überspringen, entdecken die Lücke, wenn sie die Trophäenliste nach dem Abspann prüfen.
Die Lösung ist unkompliziert. Vor der Kapitel-4-Beweisboard-Überprüfung steige in den Keller hinab, fotografiere jede Anomalie, die du siehst, und benutze die Lupe am markierten Schreibtisch nahe dem Heizkessel. Die Sequenz dauert ungefähr 20 Minuten, wenn du die Route kennst, und sie löst die Kesselraum-Wahrheit, Das Zweite Foto und Unter Dem Boden-Fahnen in einem Durchgang aus.
Wenn du einen detaillierteren Blick darauf willst, wie der Kellerfortschritt in das Finale einfließt, dokumentiert der Rehaunted Ending-Fahnen-Leitfaden die genauen Beweisschwellen – zum Beispiel muss Das Zweite Foto vor der Kapitel-5-Schrank-Cutscene registrieren, und Unter Dem Boden zählt erst, wenn der Lupen-Sweep am Kesselraum-Schreibtisch drei Anomalien protokolliert. Diese Anleitung mit der Kellerroute oben zu kombinieren, ist der zuverlässigste Weg, das Kesselraum-Wahrheit-Finale und seinen zugehörigen Erfolg in einem einzigen Durchspiel freizuschalten, anstatt einen zweiten Durchlauf für die Aufräumarbeit zu verbrennen.
Die Walkie-Talkie-Meta-Trophäe
Die einzig härteste Fahne im Spiel ist die Statisches-Gedächtnis-Trophäe. Sie löst nur aus, wenn Connor jede Walkie-Talkie-Übertragung von Anfang bis Ende anhört, ohne eine davon zu überspringen. Da einige Übertragungen automatisch während langer Gehstrecken auslösen, und da mehrere hinter Lupen-Scans versteckt sind, bestraft die Trophäe Spieler, die die Sprint-Taste halten und durch Dialoge rasen. Community-Daten deuten darauf hin, dass weniger als 4% der Spieler sie global freigeschaltet haben, und die meisten davon berichteten, dass sie ein Kapitel-3-Segment speziell wiederholten, um die Übertragungen einzufangen, die sie verpasst hatten.
Rehaunted Sammelerfolge: Beweise, Fotos und die Anomalie-Kette
Rehaunted Sammelerfolge machen ungefähr ein Viertel der Trophäenliste aus und sind das Segment, das Spieler am wahrscheinlichsten für einen zweiten Durchlauf zurückschickt. Das Spiel versteckt 12 sammelbare Beweissets im Haus, und die Trophäe für jedes Set löst erst aus, wenn das vollständige Set auf dem Beweisboard protokolliert ist. Eine einzige Anomalie in einem Set zu verpassen, bedeutet, dass die Trophäe bis zum nächsten Durchspiel gesperrt bleibt.
Anomalieverteilung pro Raum
Zu wissen, wo die Anomalien sitzen, spart viel Laufarbeit. Die folgende Tabelle kartiert die dichten Räume basierend auf Community-Daten aus dem Rehaunted News-Hub, der seit dem Launch spielerberichtete Anomaliezahlen verfolgt.
| Raum | Anomalieanzahl | Zugehörige Trophäe | Überspring-Risiko |
|---|---|---|---|
| Wohnzimmer | 3 | Stiller Zeuge | Mittel |
| Küche | 2 | Kühle Lagerung | Niedrig |
| Oberer Flur | 4 | Spiegelhalle | Hoch |
| Hauptschlafzimmer | 3 | Halb-Erinnert | Hoch |
| Kellerlandung | 2 | Echos Unten | Mittel |
| Kesselraum | 2 | Kesselraum-Wahrheit | Sehr hoch |
| Dachboden | 2 | Das Letzte Foto | Hoch |
Ein sauberer Durchgang durch jeden markierten Raum dauert etwa 40 Minuten, wenn du das Layout kennst. Ein blinder Durchlauf, der Anomalien spontan fotografieren will, verpasst normalerweise mindestens den Dachboden und den oberen Flur, weshalb die Sammelkette das zweithäufigst übersprungene Segment nach den Endfahnen ist.
Foto-Trophäen vs. Anomalie-Trophäen
Eine häufige Verwechslung ist der Unterschied zwischen Foto-Trophäen und Anomalie-Trophäen. Foto-Trophäen zählen jedes Foto, das du machst, einschließlich Fehlschüsse. Anomalie-Trophäen zählen nur Fotos, die das Beweisboard als bedeutsam erkennt. Das Erkennungssystem des Boards stützt sich auf Bildausschnitt, Entfernung und ob die UV-Taschenlampe aktiv ist, also zählt ein unscharfes Foto einer Wand nicht zum Anomalie-Set, aber es zählt zu den Foto-Zähler-Trophäen.
Diese Aufteilung ist der Grund, warum einige Rehaunted-Erfolge-Sammler-Leitfäden empfehlen, den Auslöser auf jedem Weg zu spammen. Es kostet nichts, füllt die Foto-Trophäen und landet gelegentlich einen sauberen Schuss einer Anomalie, die der Spieler nicht im Blickfeld hatte.
Für eine Checkliste mit exaktem Raum und Auslöserbedingung jeder Anomalie listet der Rehaunted Komplettisten-Leitfaden jedes Set in Kapitelreihenfolge auf, paart den Foto-Zähler-Sweep mit den reinen Anomalie-Anforderungen, sodass die UV-Taschenlampen-Bildausschnitt-Prüfungen mit den Beweisboard-Erkennungsregeln übereinstimmen. Diese Checkliste während der Kapitel-4-Beweisboard-Überprüfung zu verwenden, fängt verpasste Anomalien ab, bevor der Autosave weiterrollt, da Kapitel 4 allein ungefähr ein Drittel der gesamten Anomalie-Spawns des Kapitels enthält.
Smarte Routen für Rehaunted Erfolge-Sammeln
Rehaunted Erfolge-Sammeln wird viel weniger schmerzhaft, sobald du aufhörst, jeden Durchlauf als sauberen Durchlauf zu behandeln. Das Spiel ist kurz – die meisten Spieler beenden einen einzelnen Durchlauf in etwa vier Stunden – also ist die effizienteste Route ein geschichteter Plan: erster Durchlauf blind, zweiter Durchlauf sammelfokussiert, dritter Durchlauf ending-fokussiert.
Empfohlene Zwei-Durchläufe-Route
| Durchlauf | Fokus | Anvisierte Trophäen | Geschätzte Zeit |
|---|---|---|---|
| 1 (blind) | Story + Werkzeugpraxis | Alle Story-Fahnen, alle Werkzeug-Fahnen, ~60% der Sammelobjekte | 4 Stunden |
| 2 (sauber) | Verbleibende Sammelobjekte + ein alternatives Ende | Jedes verpasste Sammelobjekt, eine ending-gesperrte Fahne | 2,5 Stunden |
| 3 (optional) | Letztes Ende + Meta-Trophäe | Letzte Ending-Fahne, Statisches-Gedächtnis-Trophäe | 2 Stunden |
Diese Route ist diejenige, die die meisten Erfolge-Sammler nach einem ersten Versuch übernehmen, weil sie den Spaß eines blinden Durchlaufs voranstellt und die Aufräumarbeit nach hinten verschiebt. Zu versuchen, jede Anomalie zu sammeln, jeden Dialogzweig zu treffen und jedes Ende auf einem einzigen Spielstand freizuschalten, ist möglich, aber stressig, und das Spiel bestraft Backtracking, sobald das Finale beginnt.
Speicherstand-Slot-Strategie für Schnelleres Aufräumen
Da das Spiel keine Kapitelauswahl enthält, kommt dein einziger echter Speedrun-Hebel aus der Speicherstand-Slot-Rotation, und du solltest mindestens drei Speicherstand-Slots unterhalten, damit der blinde Durchlauf, die Sammelobjekt-Aufräumarbeit und das alternative Ende jeweils von einem stabilen Checkpoint abzweigen können, ohne einen Neustart von Rehaunted's ersten 20 Minuten zu erzwingen.
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Slot A — dein ursprünglicher blinder Durchlauf, unangetastet als Backup aufbewahrt.
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Slot B — ein frischer Speicherstand für die Sammelobjekt-Aufräumarbeit, direkt nach dem Kapitel-2-Checkpoint gestartet.
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Slot C — ein frischer Speicherstand für das alternative Ende, gestartet bei der Kapitel-4-Beweisboard-Überprüfung.
Dieses Setup bedeutet, dass ein einzelner 90-minütiger Aufräumdurchgang die verbleibenden Sammelobjekte erledigen kann, ohne die Eröffnung erneut zu durchlaufen. Für eine vollständige Durchlauf-für-Durchlauf-Aufschlüsselung kartiert die Rehaunted Story-Erfolge-Seite die kapitelweisen Checkpoints.
Wann Man Eine Trophäe Bewusst Überspringt
Nicht jede Trophäe ist es wert, im aktuellen Durchlauf gejagt zu werden. Die Statisches-Gedächtnis-Meta-Trophäe insbesondere wird am besten in einem dedizierten Durchlauf mit erhöhter Walkie-Talkie-Lautstärke versucht, weil eine verpasste Übertragung eine vollständige Kapitel-3-Wiederholung erzwingt. Wenn du die Sammelkette in deinem zweiten Durchgang jagst, hebe die Meta-Trophäe für den dritten Durchgang auf und konzentriere dich stattdessen auf das Beweisboard.
Einen Vollständigen Erfolgsplan Zusammenstellen
Der schnellste Weg zu 100% in Rehaunted ist ein kurzer, geschichteter Plan statt eines einzelnen Marathons-Durchlaufs. Behandle das erste Durchspielen als Erkundung, das zweite als sauberen Aufräumdurchgang und das dritte als Finishing-Durchlauf für die Meta-Trophäe und die letzte Ending-Fahne. Benutze das Beweisboard als deine To-Do-Liste, die Anomalie-Karte als deinen Routenplaner und die Kapitel-Checkpoints als deine Neuladepunkte. Das Spiel ist kurz genug, dass selbst drei volle Durchläufe in einen einzigen Abend passen, und die Trophäenliste ist ausgewogen genug, dass eine smarte Route 100% trifft, ohne eine einzige Nacht mit einem frustrierten Neustart zu verbrennen.
Ein letzter Ratschlag aus dem Community-Test: Halte die Lupe ausgerüstet, wann immer du einen neuen Raum betrittst. Mehrere Sammeltrophäen lösen bei einem einzigen Lupen-Scan eines leicht zu übersehenden Objekts aus, und die Lupe verschwendet keine Ermittlungszeit, wie es ein UV-Scan kann. Spieler, die standardmäßig die Lupe auf dem Weg ausrüsten, berichten durchgehend von der höchsten Sammelobjekt-Abschlussrate bei einem einzelnen Durchlauf, was der einzig zuverlässigste Shortcut in der gesamten Trophäenliste ist.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der einzig schwerste Rehaunted-Erfolg zum Freischalten?
Die Statisches-Gedächtnis-Trophäe wird weitläufig als die härteste berichtet, weil sie das Anhören jeder Walkie-Talkie-Übertragung ohne Überspringen erfordert. Da mehrere Übertragungen während langer Gehabschnitte auslösen, bestraft sie Spieler, die Sprint halten oder Dialoge überspringen. Die meisten Spieler brauchen einen dedizierten Durchlauf mit erhöhter Lautstärke, um jede Zeile einzufangen.
Kann ich jede Trophäe in einem einzigen Durchspiel holen?
Ja, aber nur wenn du die Endungswahl im Voraus planst und jede Anomalie triffst. Das Fehlen einer Kapitelauswahl im Spiel bedeutet, dass ein einzelner Durchlauf nicht sicher sowohl die Sammelkette als auch die alternativen Enden abdecken kann. Die meisten Spieler berichten 90% Vollendung bei einem ersten blinden Durchlauf, wobei die verbleibenden Fahnen einen zweiten oder dritten Spielstand erfordern.
Muss ich jede Anomalie fotografieren, um das Spiel auf 100% zu bringen?
Ja. Jedes Anomalie-Set auf dem Beweisboard hat seine eigene Trophäe, und das Board protokolliert ein Set erst, wenn das vollständige Set fotografiert ist. Schon eine einzige Anomalie in einem Set zu verpassen, sperrt die Trophäe dieses Sets bis zu einem neuen Durchlauf, weshalb anomaliedichte Räume wie der obere Flur und der Dachboden die größten Überspring-Risiken bei einem blinden Durchspiel sind.
Sind die Ending-Erfolge verpassbar?
Sie sind technisch nicht verpassbar, weil das Spiel keine Kapitelauswahl hat, aber sie sind effektiv hinter mehreren Durchläufen gesperrt. Jede Ending-Fahne erfordert einen bestimmten Beweiszustand und Dialogzweig, also braucht ein Spieler, der das Spiel auf dem Standard-Finale beendet, mindestens einen weiteren Durchlauf, um die alternativen Ending-Trophäen freizuschalten.
Gibt es eine Kapitelauswahl in Rehaunted?
Nein, das Spiel enthält im Hauptmenü keine Kapitelauswahl. Deshalb ist der empfohlene Ansatz, mehrere Speicherstand-Slots zu unterhalten und die Autosave-Checkpoints zu Beginn von Kapitel 2, Kapitel 4 und der Beweisboard-Überprüfung zu nutzen. Backtracking vom Finale aus ist möglich, aber langsam, weshalb ein sauberer zweiter Durchlauf schneller ist als ein einziger chaotischer.