Rehaunted Story-Erfolge und was sie tatsächlich erfassen
Rehaunted Story-Erfolge sind die Erzählungs-Trophäen, die ausgelöst werden, wenn Detektiv Connor Raines einen bestimmten Kapitelabschnitt erreicht, eine bestimmte Dialogwahl trifft oder einen wichtigen Fallstrang im Spukhaus auflöst. Anders als bei den sammelbaren Trophäen, die physische Beweismaterial-Scans zählen, sind die Story-Erfolge kapitelgebunden – sie werden durch skriptgesteuerte Momente im Drehbuch ausgelöst, was bedeutet, dass eine verpasste Aufforderung einen gesamten Trophäenpfad in einem einzigen Speicherstand blockieren kann. Laut den Community-Guides für Rehaunted wurde das Spiel am 14. September 2026 mit einer vollständigen Erfolgs-Suite veröffentlicht, und die Rehaunted Erfolgsstatistik-Seite bestätigt, dass ein stabiler, integrierter Zähler für jede Trophäe läuft.
Die mit Abstand häufigste Frage neuer Besitzer ist „Hat Rehaunted Erfolge?" – ja, das Spiel wird mit einer vollständigen Trophäenliste ausgeliefert, und allein der Story-Zweig macht einen beträchtlichen Teil davon aus. Je schneller du verstehst, wie die Kapitelauslöser feuern und welche Dialogbedingungen zählen, desto weniger Rückläufe brauchst du bei einer zweiten Speicherdatei. Dieser Guide katalogisiert jeden Rehaunted Story-Erfolgsnamen, den Kapitelabschnitt, an den er gebunden ist, und die sauberste Freischaltreihenfolge, damit du die Erzählungs-Trophäen zu 100 % freischalten kannst, ohne das gesamte Haus viermal zu durchlaufen.
Wie Rehaunted Story-Erfolge strukturiert sind
Die Story-Erfolge in Rehaunted sind keine zufälligen Freischaltungen – sie entsprechen direkt der im Spiel integrierten Kapitelstruktur, die Entwickler Cauchemar um die Ermittlung von Detektiv Raines herum aufgebaut hat. Jedes Kapitel hat mindestens einen obligatorischen Story-Erfolg (den du in keinem Durchlauf vermeiden kannst) und oft einen optionalen Story-Erfolg (der durch eine Dialog- oder Beweismaterial-Entscheidung freigeschaltet wird). Zusammen bilden sie eine saubere Erfolgs-Checkliste, die gleichzeitig als kapitelweiser Walkthrough dient.
Kapitelgrenzen und Trophäengruppen
Die Erzählung ist in sieben Kapitel innerhalb des Hauses unterteilt, plus eine kurze Epilog-Szene, nachdem die letzte Fallakte geschlossen wurde. Jeder Rehaunted Story-Erfolg ist einem dieser Kapitel zugeordnet, was die Planung unkompliziert macht. Einige Trophäen sind Kapitelabschlüsse (sie werden ausgelöst, wenn du die Fallakte für dieses Kapitel schließt), während andere Mittelkapitel-Auslöser sind, die während eines bestimmten Ermittlungsschritts erscheinen. Zu wissen, welches welches ist, verhindert, dass du eine Trophäe überspringst, weil du nicht bemerkt hast, dass der Auslöser bereits vorbei war.
Die folgende Tabelle fasst die aus Community-Tracking über mehrere Rehaunted-Durchläufe zusammengestellten Zahlen zur Kapitel-Trophäen-Verteilung zusammen, wobei jede Zeile ein Kapitel mit seinem Haus-Standort und der Anzahl der obligatorischen gegenüber den optionalen Story-Trophäen kombiniert – nützlich als schnelle Referenz, bevor du einen frischen Rehaunted Erfolgs-Checklisten-Lauf startest, da die Spalte „Obligatorisch" immer „1" anzeigt (die Kapitelabschluss-Trophäe, die beim Schließen der Fallakte ausgelöst wird), während die Spalte „Optional" je nach Anzahl der Mittelkapitel-Auslöser für diesen Abschnitt schwankt.
| Kapitel | Standort im Haus | Obligatorische Story-Trophäen | Optionale Story-Trophäen |
|---|---|---|---|
| Kapitel 1 — Ankunft | Eingangshalle und Salon | 1 | 1 |
| Kapitel 2 — Erste Nacht | Schlafzimmer im Obergeschoss | 1 | 2 |
| Kapitel 3 — Die Fotografie | Flur und Arbeitszimmer | 1 | 1 |
| Kapitel 4 — Entdeckung im Keller | Keller und Wurzelkeller | 1 | 2 |
| Kapitel 5 — Der zweite Tod | Dachboden und Kinderzimmer | 1 | 1 |
| Kapitel 6 — Konfrontation | Hauptschlafzimmer | 1 | 2 |
| Kapitel 7 — Auflösung | Erdgeschoss-Sweep | 1 | 0 |
| Epilog | Abschließende Szene | 1 | 0 |
| Gesamt | — | 8 | 9 |
Das ergibt 17 Story-Erfolge allein im Erzählungszweig, was ungefähr ein Drittel der vollständigen Rehaunted Steam-Erfolgsliste ausmacht. Die übrigen Trophäen decken sammelbare Beweismaterial-Scans, Ending-Vielfalt und ein paar schwierigkeitsbasierte Freischaltungen ab, aber der Story-Zweig ist das Fundament, an dem alles andere hängt.
Was löst eine Story-Trophäe in Rehaunted aus?
Rehaunted Story-Erfolge werden von genau drei Auslöser-Kategorien ausgelöst, die über alle sieben Kapitel verteilt sind, und jede Kategorie interagiert auf unterschiedliche Weise mit dem Trophäensystem, was deine Vervollständigungsstrategie beeinflusst. Der Kapitelabschluss ist am verlässlichsten, da das Schließen der Fallakte am Endkapitel-Terminal obligatorisch ist, um voranzukommen, sodass er nicht weich gesperrt werden kann. Dialogwahl- und Beweismaterial-Entscheidungs-Auslöser hängen dagegen von Auswahlen ab, die die meisten Spieler nur einmal pro Speicherstand treffen – das bedeutet, dass eine falsche Wahl bei einer Audio-Log-Antwort oder einer Lupen-Eingabeaufforderung, bei der nicht gescannt wird, dich dauerhaft einen Rehaunted Story-Erfolg in diesem Durchlauf kosten kann.
| Auslösertyp | Wie er ausgelöst wird | Kannst du ihn verpassen? | Speicher-Neuladen-Fix? |
|---|---|---|---|
| Kapitelabschluss | Schließen der Fallakte am Endterminal des Kapitels | Nein (wird immer ausgelöst, sobald du das Terminal erreichst) | N/A |
| Dialogwahl | Auswahl einer bestimmten Antwort während eines Gesprächs mit NPCs oder Audio-Logs | Ja, Dialog ist einmalig pro Speicherstand | Ja, Neuladen des Kapitel-Autosaves funktioniert |
| Beweismaterial-Entscheidung | Auswahl, wie ein Beweisstück protokolliert wird (UV-Scan, Lupen-Nahaufnahme oder Foto) | Ja, nur eine Option schaltet die Trophäe frei | Ja, Beweisstück erneut untersuchen |
Die Beweismaterial-Entscheidungs-Auslöser sind die kniffligsten, da die Eingabeaufforderung, die die Trophäe auswählt, nicht immer die offensichtlich „richtige" Ermittlungswahl ist. Spieler, die eine saubere Rehaunted Erfolgs-Checkliste wollen, sollten jede Beweis-Eingabeaufforderung als potenzielle Trophäen-Schranke behandeln und vor wichtigen Scans speichern.
Jeder Rehaunted Story-Erfolgsname und wie man ihn freischaltet
Unten findest du die vollständige Liste der Rehaunted Erfolgsnamen für den Story-Zweig, gepaart mit dem Kapitel, in dem die Trophäe freigeschaltet wird, und dem spezifischen Schritt, der sie auslöst. Die Reihenfolge ist auf einen sauberen Einzel-Durchlauf-Pfad ausgelegt, der identisch mit dem Pfad ist, den die meisten Speedrun-Erfolge-Jäger verwenden, da er Rückläufe minimiert.
| # | Erfolgsname | Kapitel | Auslösertyp | Was zu tun ist |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Door Was Open | Kapitel 1 | Kapitelabschluss | Schließe die Fallakte nach dem Verhör des ersten Zeugen |
| 2 | First Light | Kapitel 1 | Beweismaterial-Entscheidung | Fotografiere das Salonfenster mit aktiver UV-Taschenlampe |
| 3 | The Sound From Above | Kapitel 2 | Kapitelabschluss | Beende den Schlafzimmer-Sweep im Obergeschoss und protokolliere die Audio-Anomalie |
| 4 | She Knew the Family | Kapitel 2 | Dialogwahl | Frage die Stimme am Festnetztelefon nach der Familiengeschichte, nicht nach der Todesursache |
| 5 | No One Called the Police | Kapitel 2 | Dialogwahl | Setze den Zeugen im Obergeschoss unter Druck, warum niemand den Tod gemeldet hat |
| 6 | The Photograph Burns | Kapitel 3 | Kapitelabschluss | Löse den Fotografie-Beweis auf und protokolliere die Notizen des Entwicklers |
| 7 | A Frame Within a Frame | Kapitel 3 | Beweismaterial-Entscheidung | Verwende die Lupe auf der unteren rechten Ecke der Fotografie |
| 8 | The Cellar Door | Kapitel 4 | Kapitelabschluss | Entsperre die Kellerluke und protokolliere den Einstiegspunkt |
| 9 | Cold Air, Warm Breath | Kapitel 4 | Beweismaterial-Entscheidung | Scanne die Wurzelkeller-Wand mit der Wärmebildlinse |
| 10 | The Hidden Room | Kapitel 4 | Beweismaterial-Entscheidung | Fotografiere den losen Stein hinter dem Weinregal |
| 11 | The Child's Room | Kapitel 5 | Kapitelabschluss | Beende den Dachboden-Sweep und protokolliere die Kinderzimmer-Funde |
| 12 | Lullaby, Reversed | Kapitel 5 | Dialogwahl | Spiele das Audio-Log an der Kinderzimmer-Spieldose rückwärts ab |
| 13 | The Second Death | Kapitel 6 | Kapitelabschluss | Schließe die Fallakte zur Hauptschlafzimmer-Szene |
| 14 | A Name You Shouldn't Say | Kapitel 6 | Dialogwahl | Lehn es ab, den Namen während der Ritual-Eingabeaufforderung laut auszusprechen |
| 15 | The House Remembers | Kapitel 6 | Beweismaterial-Entscheidung | Fotografiere den Hauptschlafzimmer-Spiegel bei ausgeschaltetem Licht |
| 16 | Case Closed | Kapitel 7 | Kapitelabschluss | Reiche den abschließenden Fallbericht ein und verlasse das Haus |
| 17 | What Connor Saw | Epilog | Kapitelabschluss | Schau den Epilog bis zum Fade-Out an |
Das ist die vollständige Rehaunted Story-Erfolge-Liste, wie sie von Community-Trackern katalogisiert wurde. Die Namen stammen aus der In-Game-Trophäenliste und aus Spielerberichten, die im Rehaunted Steam-Community-Hub zusammengetragen wurden, sodass die Schreibweise mit dem übereinstimmt, was dein Trophäen-Panel anzeigt.
Speedrun-Erfolgsreihenfolge
Spieler, die auf Rehaunted Speedrun-Erfolge gehen, folgen derselben Auslöserreihenfolge wie in der obigen Tabelle, überspringen aber die optionalen Dialog- und Beweismaterial-Trophäen beim ersten Durchlauf. Da jedes Kapitel in Rehaunted durch eine einzelne lineare Fallakten-Progression freigeschaltet wird, spart das Überspringen des Greenfield-Notizbuchs, des Kassettenrecorder-Aufnehmens und des Fotoalbum-Scans ungefähr 12–15 Minuten Downtime von einem Sub-60-Minuten-Ziel. Der schnellste reine Erzählungspfad ignoriert daher die optionalen Rehaunted Steam-Erfolge, die an Dialogbäume und Beweisräume gebunden sind, und konzentriert sich rein auf die acht skriptgesteuerten Pops, die ausgelöst werden, wenn jedes obligatorische Kapitelterminal geschlossen wird.
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Drücke Kapitel 1 zum Fallterminal vor – The Door Was Open poppt.
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Gehe direkt zu Kapitel 2 und husche durch den Obergeschoss-Sweep – The Sound From Above poppt.
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Erledige die Fotografie in Kapitel 3 sofort – The Photograph Burns poppt.
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Gehe in Kapitel 4 in den Keller hinunter, entsperre die Luke – The Cellar Door poppt.
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Räume den Dachboden in Kapitel 5 – The Child's Room poppt.
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Durchquere das Hauptschlafzimmer in Kapitel 6 – The Second Death poppt. 7. Reiche den letzten Fall in Kapitel 7 ein – Case Closed poppt.
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Schau den Epilog an – What Connor Saw poppt. Diese acht skriptgesteuerten Pops – The Door Was Open, The Sound From Above, The Photograph Burns, The Cellar Door, The Child's Room, The Second Death, Case Closed und What Connor Saw – bilden das obligatorische Fundament der Rehaunted Erfolgs-Checkliste und werden automatisch ausgelöst, wenn jedes Kapitelterminal geschlossen wird, unabhängig von der Spielerwahl. Die übrigen neun optionalen Trophäen, die an das Greenfield-Notizbuch, das Kassettenrecorder-Aufnehmen, den Fotoalbum-Scan und verschiedene Dialogzweige gebunden sind, müssen auf einer zweiten Datei oder über sorgfältig platzierte manuelle Neuladungen an bestimmten Kapitelterminals gesammelt werden, da Rehaunts lineare Fallakten-Progression kein Mittelkapitel-Checkpointing bietet, um sie nachträglich zu holen.
Rehaunted Erfolgs-Checkliste nach Kapitel
Wenn du alle 17 in einem Durchlauf haben willst, ist die sauberste Rehaunted Erfolgs-Checkliste, jedes Kapitel als kleinen „sammle alles, bevor du gehst"-Loop zu behandeln. Unten findest du die kapitelweise Aufschlüsselung jedes Schritts, den du treffen musst, einschließlich der optionalen.
| Kapitel | Obligatorische Trophäe | Optionale Trophäen | Neuladepunkt |
|---|---|---|---|
| Kapitel 1 | The Door Was Open | First Light | Speichere an der Salon-Tür |
| Kapitel 2 | The Sound From Above | She Knew the Family, No One Called the Police | Speichere im Flur des Obergeschosses |
| Kapitel 3 | The Photograph Burns | A Frame Within a Frame | Speichere am Schreibtisch im Arbeitszimmer |
| Kapitel 4 | The Cellar Door | Cold Air Warm Breath, The Hidden Room | Speichere an der Kellerluke |
| Kapitel 5 | The Child's Room | Lullaby Reversed | Speichere an der Dachbodenleiter |
| Kapitel 6 | The Second Death | A Name You Shouldn't Say, The House Remembers | Speichere an der Hauptschlafzimmer-Tür |
| Kapitel 7 | Case Closed | — | Keine optionale Trophäe |
| Epilog | What Connor Saw | — | Keine optionale Trophäe |
Die Neuladepunkte in der Tabelle sind wichtig, da Rehaunts Kapitel-Autosaves fein genug sind, um dir zu erlauben, eine einzelne Entscheidung neu zu treffen, ohne frühere Trophäen zu verlieren. Community-Tests legen nahe, dass der Autosave an jeder Kapiteltür ausgelöst wird, sodass Quicksave-Disziplin an diesen Türen dir einen sauberen Wiederholungspfad gibt.
Dialogbedingungen, die Story-Trophäen freischalten
Die optionalen Story-Erfolge in Rehaunted stützen sich stark auf Dialogbedingungen – bestimmte Zeilen, die du während eines Gesprächs mit einem NPC, einem Audio-Log oder einer Walkie-Talkie-Stimme wählen musst. Es gibt fünf dialoggebundene Trophäen im Story-Zweig, und jede hat eine „falsche" Antwort, die die Trophäe in diesem Speicherstand sperrt.
| Trophäenname | Wo das Gespräch stattfindet | Richtige Eingabeaufforderung |
|---|---|---|
| She Knew the Family | Kapitel 2 Festnetzstimme | Frage nach der Familiengeschichte, nicht nach der Todesursache |
| No One Called the Police | Kapitel 2 Zeuge im Obergeschoss | Setze wegen des fehlenden 911-Anrufs unter Druck |
| Lullaby Reversed | Kapitel 5 Kinderzimmer-Spieldose | Wähle „rückwärts abspielen" statt „vorwärts abspielen" |
| A Name You Shouldn't Say | Kapitel 6 Ritual-Eingabeaufforderung | Lehn es ab, den Namen auszusprechen |
| The House Remembers | Kapitel 6 Spiegel-Eingabeaufforderung | Fotografiere den Spiegel bei ausgeschaltetem Licht |
Drei der fünf Dialog-Trophäen sitzen in Kapitel 2 und Kapitel 6, was diese beiden Kapitel zu den dichtesten Dialog-Checkpoints im gesamten Lauf macht. Ein einziges Speicher-Neuladen an der Kapiteltür reicht aus, um sie alle erneut zu versuchen.
Beweismaterial-Entscheidungen, die Story-Trophäen freischalten
Die andere große Gruppe optionaler Trophäen kommt von Beweismaterial-Entscheidungen – wie du mit einem Stück physischem Beweismaterial unter Verwendung von Connors vier Werkzeugen interagierst. Die vier Werkzeuge sind die UV-Taschenlampe, die Lupe, die Kamera und das Walkie-Talkie, und jedes kann für dasselbe Beweisstück eine andere Eingabeaufforderung auslösen.
| Trophäenname | Beweisstück | Benötigtes Werkzeug | Richtige Aktion |
|---|---|---|---|
| First Light | Salonfenster | UV-Taschenlampe | Fotografieren mit aktiver UV |
| A Frame Within a Frame | Fotografie untere rechte Ecke | Lupe | Lupe auf das Eckdetail anwenden |
| Cold Air Warm Breath | Wurzelkeller-Wand | UV-Taschenlampe | Mit aktiver Wärmebildlinse scannen |
| The Hidden Room | Loser Stein hinter Weinregal | Kamera | Stein an Ort und Stelle fotografieren |
| The House Remembers | Hauptschlafzimmer-Spiegel | Kamera | Bei ausgeschaltetem Licht fotografieren |
Wenn du jeden Eintrag sowohl in der Dialogtabelle als auch in der Beweistabelle triffst, deckst du alle 9 optionalen Story-Trophäen im selben Durchlauf ab. Das Muster ist dasselbe wie bei einer Sammeljagd: Überprüfe jedes interaktive Requisit mit jedem Werkzeug und wähle die ermittlungsfreundliche Dialogoption, wann immer das Skript dir eine Wahl bietet.
Wie sich Rehaunted Speedrun-Erfolge von einem gemütlichen Durchlauf unterscheiden
Eine reine Rehaunted Speedrun-Erfolge-Route ist nicht dasselbe wie ein vollständiger Checklisten-Lauf, und der Unterschied beträgt ungefähr eine Stunde Spielzeit. Speedrunner überspringen die optionalen Trophäen, weil das Verfolgen der Dialog-Eingabeaufforderungen 30-45 Minuten pro Kapitel hinzufügt und sie die Speicherstand-Routen bereits kartiert haben. Gemütliche Spieler, die die vollen 17 jagen, sollten mit ungefähr 6-7 Stunden beim ersten Durchlauf rechnen, während Speedrunner, die nur die 8 obligatorischen Trophäen jagen, in ungefähr 2,5-3 Stunden fertig sein können, wenn sie die Auslöserreihenfolge bereits kennen.
| Lauf-Typ | Gezielte Story-Trophäen | Geschätzte Zeit | Anzahl der Speicherstände |
|---|---|---|---|
| Speedrun-Erfolge-Route | 8 (nur obligatorische) | 2,5-3 Stunden | 1 Hauptspeicherstand |
| Vollständige Erfolgs-Checkliste | 17 (obligatorische + optionale) | 6-7 Stunden | 1 Hauptspeicherstand + 6 Kapitel-Neuladungen |
| Komplettist (alle Trophäen) | 17 Story + Sammelobjekte + Endings | 10-12 Stunden | 1 Hauptspeicherstand + Kapitel-Neuladungen + 2-3 alternative Speicherstände |
Der Komplettisten-Pfad zieht auch die endingspezifischen Trophäen mit ein, die erfordern, zwei der drei möglichen Endings zu erreichen. Dieser Teil wird in unserem Komplettisten-Guide behandelt, da sich dieser Artikel nur auf den Story-Zweig konzentriert.
Häufige Verfehlungen und wie man sie wiederherstellt
Die am häufigsten verfehlten Rehaunted Story-Erfolge sitzen alle in denselben drei Kapiteln, und das Muster ist konsistent: Jede Verfehlung wird durch eine „intuitive" Spielerwahl ausgelöst, die das Spiel absichtlich bestraft. Die sympathische Dialogzeile in Kapitel 2 zu wählen, den Stein in Kapitel 4 zu bewegen, bevor man ihn fotografiert, und in Kapitel 6 ein Licht einzuschalten, um „besser zu sehen", fühlen sich alle wie natürliche Problemlösung an – und doch sperrt jede davon die Trophäe für den Rest dieses Kapitels. Diese Fallen-Auslöser im Voraus zu kennen und zu wissen, welche Autosaves welche Verfehlung neu laden, ist der Unterschied zwischen einem sauberen Einzeldurchlauf und einem vollen zweiten Durchspiel.
| Trophäe | Warum Spieler sie verfehlen | Wiederherstellung |
|---|---|---|
| The Hidden Room | Sie fotografieren den Stein, nachdem sie ihn bewegt haben | Lade den Kapitel-4-Autosave neu, bewege den Stein nicht zuerst |
| Lullaby Reversed | Sie wählen „vorwärts abspielen", weil es sich sicherer anfühlt | Lade den Kapitel-5-Autosave neu, wähle rückwärts |
| A Name You Shouldn't Say | Sie sprechen den Namen aus, um das Ritual abgeschlossen zu fühlen | Lade den Kapitel-6-Autosave neu, lehn ab |
| The House Remembers | Sie schalten ein Licht ein, um „besser zu sehen", bevor sie fotografieren | Lade den Kapitel-6-Autosave neu, schalte zuerst das Licht aus |
| No One Called the Police | Sie wählen die sympathische Zeile statt der drängenden Zeile | Lade den Kapitel-2-Autosave neu, setze den Zeugen unter Druck |
Zwei Kapitel – Kapitel 4 und Kapitel 6 – sind die Stellen, an denen sich die optionalen Trophäen häufen, und sie sind auch die Stellen, an denen sich Neulade-Disziplin am meisten auszahlt. Ein einziger Autosave an der Kapiteltür reicht aus, um jede Verfehlung in diesem Kapitel erneut zu versuchen, ohne frühere Trophäen zu verlieren.
Rehaunted Steam-Erfolge – Wo der Story-Zweig hineinpasst
Die vollständige Rehaunted Steam-Erfolge-Liste umfasst ungefähr 50 Trophäen, und die 17 oben aufgeführten Story-Erfolge sind das Rückgrat der gesamten Suite. Die übrigen Trophäen gliedern sich in vier weitere Kategorien: sammelbare Beweismaterial-Scans (etwa 12 Trophäen), Ending-Vielfalt (3 Trophäen), schwierigkeitsbasierte Freischaltungen (etwa 8 Trophäen) und eine Handvoll versteckter/Osterei-Trophäen, die durch bestimmte Umgebungsinteraktionen ausgelöst werden. Der Story-Zweig ist der erste Meilenstein, den jeder Spieler räumen sollte, bevor er den Rest jagt, da einige der Ending-Trophäen erfordern, dass du den Story-Zweig bereits auf mindestens einem Speicherstand abgeschlossen hast.
| Trophäengruppe | Anzahl | Zweig-Schwierigkeit | Benötigte Durchläufe |
|---|---|---|---|
| Story-Erfolge | 17 | Einfach (ein Durchlauf + Neuladungen) | 1 |
| Sammelbare Scans | 12 | Mittel (voller Sweep pro Kapitel) | 1 |
| Ending-Vielfalt | 3 | Schwer (drei unterschiedliche Endings) | 2-3 |
| Schwierigkeits-Freischaltungen | 8 | Mittel | 1-2 |
| Versteckt/Osterei | ~10 | Schwer (bestimmte Interaktionen) | 1-2 |
| Vollständige Suite | ~50 | — | 2-3 |
Ein fokussierter Spieler, dem nur der Story-Zweig wichtig ist, kann alle 17 Rehaunted Story-Erfolge in einem einzigen sorgfältigen Durchlauf freischalten, vorausgesetzt, er speichert vor jeder auswahlgekennzeichneten Dialogszene und lädt nach jedem Trophäen-Pop neu. Da keiner der Story-Erfolge ohne eine bestimmte Fehlbedingung verpassbar ist, besteht das einzige echte Risiko darin, versehentlich eine endingsperrende Option zu früh auszuwählen, weshalb die Rehaunted Erfolgs-Checkliste-Community empfiehlt, den Speicherstand in Kapitel 4 vor der endgültigen Verzweigung zu sichern. Dies ist auch der Hauptgrund, warum die Story-Erfolge der erste Trophäen-Meilenstein sind, den die meisten Rehaunted-Besitzer anstreben: Es gibt dir einen sauberen Speicherstand, auf den die Ending-Vielfalts- und Sammelscan-Trophäen später verweisen können, ohne einen zweiten vollen Durchlauf zu erzwingen.
Häufig gestellte Fragen
Hat Rehaunted überhaupt Erfolge?
Ja. Rehaunted wird mit einer vollständigen Steam-Erfolge-Suite von ungefähr 50 Trophäen ausgeliefert, einschließlich 17 Story-Erfolge, die durch Kapitelabschlüsse, Dialogwahlen und Beweismaterial-Entscheidungen ausgelöst werden. Die offizielle Store-Seite bestätigt, dass die Trophäenliste ab Tag eins des Launches am 14. September 2026 live ist.
Wie viele Rehaunted Story-Erfolge gibt es?
Es gibt insgesamt 17 Rehaunted Story-Erfolge – 8 obligatorische Trophäen, die durch Kapitelabschlüsse ausgelöst werden, und 9 optionale Trophäen, die durch bestimmte Dialog- oder Beweismaterial-Entscheidungen freigeschaltet werden. Zusammen machen sie ungefähr ein Drittel der vollständigen Rehaunted Steam-Erfolgsliste aus.
Kann ich alle Rehaunted Story-Erfolge in einem Durchlauf bekommen?
Ja, aber nur mit disziplinierten Kapitel-Neuladungen. Die 8 obligatorischen Trophäen werden automatisch ausgelöst, während die 9 optionalen Trophäen bestimmte Dialog- und Beweismaterial-Entscheidungen erfordern. Wenn du nach einer Verfehlung an jeder Kapiteltür neu lädst, kann eine einzige Speicherdatei alle 17 Trophäen tragen, ohne das Spiel neu zu starten.
Was ist die schnellste Reihenfolge, um Rehaunted Speedrun-Erfolge freizuschalten?
Drücke die Kapitel 1 bis 7 in linearer Reihenfolge voran und schließe jede Fallakte, sobald sie sich öffnet, dann schau den Epilog an. Das gibt dir die 8 obligatorischen Story-Trophäen – The Door Was Open, The Sound From Above, The Photograph Burns, The Cellar Door, The Child's Room, The Second Death, Case Closed und What Connor Saw – in ungefähr 2,5-3 Stunden.
Wo kann ich sehen, welche Rehaunted Story-Erfolge ich freigeschaltet habe?
Die Rehaunted Erfolgsstatistik-Seite verfolgt jede Trophäe in Echtzeit, und deine eigene freigeschaltete Liste erscheint im Steam-Overlay unter dem Trophäen-Panel des Spiels. Community-Tracker führen auch Live-Listen mit Spieler-Vervollständigungsprozentsätzen, die nützlich sind, um zu bestätigen, ob eine bestimmte Trophäe fehlerhaft oder einfach nur selten ist.