Eine vollständige Rehaunted 100% Komplettlösung muss das Haus Raum für Raum räumen, jede Beweismaterial-Kategorie durchgehen und beim richtigen Ende ankommen, ohne eine einzige Markierung zu verpassen. Der erste Durchlauf von Cauchemar Studios Detektiv-Horror schickt den Spieler durch ein einzelnes Haus, daher funktioniert die Route am besten, wenn man sie als beweisgesteuerte Pipeline statt als freies Umherstreifen behandelt. Dieser Leitfaden ist darauf ausgelegt, einen frischen Spielstand vom Eintreffen am vorderen Tor bis zum endgültigen Abschluss des Falls zu bringen, einschließlich der Kapitel, Sammelobjekte und Endentscheidungen, die ein 100%-Spieler benötigt.
Wie die 100%-Route aufgebaut ist
Der 100%-Pfad ist in drei sich überlappende Spuren unterteilt, die sich einen Spielstand teilen: eine Kapitel-Spur für den Fortschritt der Geschichte, eine Sammelobjekt-Spur für persönliche Gegenstände, Anomalien und versteckte Räume sowie eine Endspur, die Beweisschwellen mit dem gewünschten Finale verknüpft. Die folgende Reihenfolge setzt einen einzelnen Durchlauf auf Normal voraus, mit manuellen Speicherständen vor jedem Dialogzweig und jeder verschlossenen Tür.
| Spur | Was sie abdeckt | Wo sie hineinpasst |
|---|---|---|
| Kapitel-Spur | Prolog → Kapitel 7 | Steuert die Bewegung von Stockwerk zu Stockwerk |
| Sammelobjekt-Spur | Gegenstände, Beweismaterial, Anomalien, Fotos | Läuft parallel innerhalb jedes Kapitels |
| Endspur | Beweisschwelle + letzte Wahl | Wird beim letzten Abstieg festgelegt |
Ein praktischer 100%-Durchlauf dauert normalerweise 6–8 Stunden, je nachdem, wie oft der Spieler an den Walkie-Talkie-Dialogzweigen speichert und neu lädt. Behandle das Segment Rehaunted Komplettlösung Teil 1 als den Abschnitt "Erdgeschoss + erster Beweisabwurf", Rehaunted Komplettlösung Teil 2 als den Abschnitt "Obergeschoss + Widersprüche" und Rehaunted Komplettlösung Teil 3 als den Abschnitt "Dachboden, Keller, Finale". Der Teil von Kapitel 1 legt die Werkzeugdisziplin fest, von der der Rest des Durchlaufs abhängt, daher lohnt es sich, hier langsamer zu machen, selbst wenn es sich kurz anfühlt.
Das Segment Rehaunted Komplettlösung Teil 1 ist auch der Bereich, in dem die meisten Erstspieler stillschweigend Sammelobjekte verlieren. Im Wohnzimmer und im Seitenzimmer versteckt sich jeweils ein persönlicher Gegenstand und ein Anomalie-Auslöser, und die verschlossene Tür zum Esszimmer öffnet sich erst, wenn ein Fingerabdruck und ein Notiz-Paar auf dem Board verbunden werden. An diesen vorbeizugehen, ohne einen UV-Scan durchzuführen, ist der häufigste Grund, warum ein 100%-Durchlauf im Keller auf 94% zurückfällt.
Prolog und Kapitel 1 — Ankunft, erste Durchsuchung, erster Widerspruch
Die Rehaunted Kapitel 1 Komplettlösung beginnt damit, dass Connor Raines vor dem Haus parkt, die Leitstelle durch das Walkie-Talkie knistert und eine einzelne Leiche im Inneren gemeldet wird. Der erste Raum ist inszeniert, nicht explorativ: Die Leitstelle funkt eine Checkliste, und der Spieler wird erwartet, den Rahmen der Haustür mit UV zu untersuchen, die Fußmatte zu fotografieren und das Schloss mit der Lupe zu vergrößern. Keine dieser Aktionen ist in einem 100%-Durchlauf optional, da jede mindestens eine Endmarkierung beeinflusst.
Eine vollständige schrittweise Videoanleitung, um jedes Kapitel zu meistern, findest du auf der Rehaunted Steam-Werkstatt, die jede Rätsellösung und jede verpassbare Begegnung in Echtzeit zeigt.
Werkzeug-Setup für die erste Stunde
Bevor du die Haustür anfasst, sollte das Werkzeugrad so eingerichtet werden, dass die UV-Taschenlampe, die Lupe und die Kamera die drei direkt zugänglichen Slots sind. Das Walkie-Talkie liegt auf einer separaten Taste, und das Wechseln mitten im Scan kostet mehr Zeit, als Anfänger erwarten. Spieler, die in diesem Fenster Hotkeys einrichten, beenden die Kapitel-1-Durchsuchung durchweg schneller als Spieler, die jedes Mal zum Rad greifen.
| Werkzeug | Verwendung in der ersten Stunde | 100%-Hinweis |
|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | Blut am Türrahmen, schwache Schrift im Flur | Für eine Anomalie erforderlich |
| Kamera | Fußmatte, das Funksprechprotokoll, die Flurleuchte | Ein Foto ist ein verstecktes Beweismaterial |
| Lupe | Kratzmuster am Schloss, ein Fleck am Wandtelefon | Speist die Widerspruchskette |
| Walkie-Talkie | Leitstellendialog, Verzweigung zu hinterfragen vs. akzeptieren | Zwei Zweige ändern eine Markierung |
Der erste Widerspruch taucht im Esszimmer auf. Ein verschmierter Fingerabdruck befindet sich am Schrank, eine Notiz auf dem Tisch behauptet, die Tür sei von innen verschlossen gewesen, und die Leitstelle sagt dem Spieler, dass das Opfer allein lebte. Das Widerspruchs-Board zeigt den Zweig "von innen verschlossen" nur an, wenn sowohl der Fingerabdruck als auch die Notiz verbunden sind. Spieler, die einen der Gegenstände überspringen, erreichen den Übergang zu Kapitel 2 ohne diese Markierung, und die Lösung besteht darin, den Prolog-Spielstand neu zu laden, nicht ein neues Kapitel zu beginnen.
Kapitel 2 bis Kapitel 3 — Schlafzimmer, Arbeitszimmer und die versteckte Tür
Kapitel 2 führt den Spieler in den Schlafzimmerflügel. Die erste Tür links versteckt einen persönlichen Gegenstand unter der Matratze, und ein UV-Scan am Kopfteil enthüllt eine Anomalie-Zeichenkette, auf die das Beweis-Board in Kapitel 3 verweisen wird. Der Flur vor dem Schlafzimmer ist der Ort, an dem die meisten Spieler die zweite Anomalie verpassen: ein schwacher Handabdruck auf der Tapete, der nur unter UV und nur in einem bestimmten Kamerawinkel sichtbar wird.
Die Mechanik der versteckten Tür
Die versteckte Tür im Arbeitszimmer ist ein Übergangstor von Kapitel 2 zu Kapitel 3 und der häufigste Speicherpunkt für einen 100%-Durchlauf, da sich dahinter drei Zweige aufteilen.
| Türzustand | Auslöser | Auswirkung stromabwärts |
|---|---|---|
| Verschlossen | Standard nach Kapitel 1 | Erzwingt die Reihenfolge Schlafzimmer → Arbeitszimmer |
| Durch Code entriegelt | Computerpasswort in Kapitel 2 | Öffnet den zweiten versteckten Raum |
| Durch Schlüssel entriegelt | Versteckter Schlüssel in der Schlafzimmerschublade | Öffnet die Dachbodenluke frühzeitig |
| Versiegelt | Einen Widerspruch falsch verbunden | Sperrt beide Routen bis zu einem Neuladen |
Sobald die Tür offen ist, hat der Spieler Zugang zu einem kleinen Nebenraum mit einem persönlichen Gegenstand, einem Foto und der geheimnisvollen Radioaufnahme, die zum Hauptaufhänger von Kapitel 3 wird. Diese Aufnahme ist auch der einzige Eintrag, der zurückspricht, wenn das Walkie-Talkie auf dieselbe Frequenz eingestellt ist, daher sollte der Spieler sicherstellen, dass das Radio eingestellt ist, bevor er hineingeht. Der Rehaunted Kapitel-Liste-Leitfaden erklärt, wie jeder dieser Gegenstände die gesamte Markierungskarte speist, aber die Kurzversion lautet: Ein sauberes Kapitel 2 bedeutet, dass alle drei Raumscans mindestens einen markierten Gegenstand zurückgeben, und ein sauberes Kapitel 3 bedeutet, dass das Beweis-Board mindestens vier verbundene Paare aufweist, bevor der Spieler wieder nach unten geht.
Kapitel 4 bis Kapitel 5 — Dachboden, Dach und die Anomalie-Kette
Kapitel 4 ist das erste der beiden "langen" Kapitel und dasjenige, in dem ein 100%-Durchlauf entweder im Tempo bleibt oder zu rutschen beginnt. Der Dachboden hat drei separate Scan-Zonen — den Hauptbinder, die Rückwand und das kleine Fenster — und jede davon trägt ihre eigene Anomalie. Eine saubere Dachboden-Durchsuchung fotografiert alle drei und führt dann nacheinander jeweils einen UV-Scan durch. Das Überspringen der Rückwand ist der häufigste Fehler, da die Leitstelle in diesem Abschnitt schweigt und der Spieler annimmt, es gebe nichts zu tun.
Reihenfolge der Anomalie-Kette
Die Anomalie-Kette wird durch Foto + UV + Walkie-Talkie-Frequenz in genau dieser Reihenfolge gespeist. Fotografiert der Spieler zuerst, führt aber keinen UV-Scan durch, stockt die Kette bei "unvollständiges Beweismaterial". Macht der Spieler einen UV-Scan, aber kein Foto, stockt die Kette bei "fehlender visueller Beleg". Ist die Walkie-Talkie-Frequenz falsch, wird die Kette stillschweigend zurückgesetzt. Die richtige Reihenfolge ist:
| Schritt | Aktion | Fehlermodus |
|---|---|---|
| 1 | Fotografiere den Binder | Überspringen lässt die Kette stocken |
| 2 | UV-Scan an der Rückwand | Falsche Reihenfolge stockt bei "unvollständig" |
| 3 | Walkie-Talkie auf Frequenz 3 umschalten | Falsche Frequenz setzt die Kette zurück |
| 4 | Fotografiere das kleine Fenster | Löst den Zweig in Kapitel 5 aus |
Kapitel 5 beginnt in dem Moment, in dem die Anomalie-Kette abgeschlossen ist, und der Spieler wird zum Dachzugang hinuntergezogen. Der Dachzugang ist kurz, trägt aber einen persönlichen Gegenstand und einen Beweisgegenstand, die beide das Kellergeschoss speisen. Der Rückweg nach unten ist auch der Ort, an dem die Leitstelle endlich ihr Schweigen mit der ersten Zeile des Dialogs des "zweiten Detektivs" bricht, was eine separate Markierung von der Anomalie-Kette ist.
Kapitel 6 bis Kapitel 7 — Keller, endgültiges Beweismaterial und die Endwahl
Der Keller ist der längste einzelne Abschnitt des Spiels und der beweisintensivste. Es gibt vier verbundene Paare, die auf dem Board landen müssen, bevor der Spieler versuchen darf, das endgültige Schloss zu öffnen, und zwei dieser Paare liegen hinter einer Werkzeug-Pass-Mechanik: einem UV-Scan nach dem Lupen-Scan, nicht davor. In der falschen Reihenfolge ausgeführt, entsteht zwar trotzdem Beweismaterial, aber das Board verbindet sie nicht, und die Endprüfung an der verschlossenen Tür schlägt fehl.
| Kellerzone | Erforderliches Paar | Ergebnis bei falscher Reihenfolge |
|---|---|---|
| Kühlraum | Fingerabdruck + Blutspur | Board zeigt Beweismaterial, keine Verbindung |
| Werkbank | Notiz + Foto | Löst einen Dialog aus, aber keine Verbindung |
| Heizungskeller | Aufnahme + UV-Markierung | Löst ein Geisterereignis aus, keine Beweisgutschrift |
| Verschlossene Abschlusstür | Schlüssel + Funksprechprotokoll | Blockiert das Ende, bis beide vorhanden sind |
Nachdem die vier Paare verbunden sind, öffnet sich die verschlossene Abschlusstür und der Spieler betritt den letzten Abschnitt. Der letzte Dialog hat drei Zweige: die übernatürliche Deutung akzeptieren, die übernatürliche Deutung ablehnen oder an die Leitstelle verweisen. Jeder Zweig ordnet sich einem anderen Ende zu, und die Beweiszahl auf dem Board entscheidet, ob der dritte Zweig überhaupt verfügbar ist. Ein 100%-Durchlauf zielt auf den Zweig an die Leitstelle verweisen ab, da dies der einzige ist, der die Markierung "zweiter Detektiv" aktiv lässt und die Post-Credits-Szene speist.
Für eine klarere Sicht auf den Durchlauf nach dem Ende behandelt der Was nach dem Abschluss zu tun ist-Leitfaden das Verhalten von New Game Plus, übernommenes Beweismaterial und welche Markierungen eine Wiederholung überstehen. Die Kurzversion: Die Markierung des aufgeschobenen Endes übersteht es, die Markierung der übernatürlichen Deutung wird zurückgesetzt, und die Markierung der abgelehnten Deutung ist die einzige, die keinen Post-Credits-Inhalt speist.
Tempo- und Pacing-Tipps für den 100%-Durchlauf
Die größten Tempo-Vorteile bei einem 100%-Durchlauf sind manuelle Speicherstände, Walkie-Talkie-Disziplin und nie eine Scan-Zone überspringen. Ein 100%-Durchlauf ist selten ein einziger ununterbrochener Durchlauf — er ist eine Reihe kurzer, bewusster Durchsuchungen, von denen jede davor und danach gespeichert wird. Spieler, die neu laden, um eine verpasste Anomalie zu jagen, sparen insgesamt mehr Zeit als Spieler, die das Kapitel neu starten.
| Tipp | Wo es hilft | Risiko bei Ignorieren |
|---|---|---|
| Manueller Speicherstand vor jeder verschlossenen Tür | Schlafzimmer, Arbeitszimmer, Dachbodenluke, Keller | Neuladen zum Kapitelstart |
| Manueller Speicherstand vor jedem Walkie-Talkie-Zweig | Flur, Dachboden, Finale | Zweig ist dauerhaft für den Spielstand |
| UV-Scan nach dem Lupen-Scan | Kellerzonen, Dachboden-Rückwand | Beweismaterial wird nicht verbunden |
| Fotografieren vor UV | Dachboden-Kette, Kelleraufnahme | Kette stockt oder setzt zurück |
| Frequenz vor dem Betreten einstellen | Versteckte Tür, Dachboden | Aufnahme wird nicht registriert |
Die obige Reihenfolge ist dieselbe Reihenfolge, auf die die Entwickler in den Funkskripten der Leitstelle verweisen, und sie ist die Reihenfolge, die in einem einzigen Durchlauf ein sauberes Beweis-Board erzeugt. Spieler, die sie konsequent befolgen, landen vor dem Finale im Bereich von 96–100% Beweismaterial, und die verbleibenden 0–4% sind fast immer eine einzelne Anomalie oder ein einzelner persönlicher Gegenstand im Keller. Für tiefere kapitelweise Details behandelt der Kapitel-2-Komplettlösung-Leitfaden den frühen bis mittleren Abschnitt ausführlicher.
Häufig gestellte Fragen
Wie lang ist die Rehaunted 100% Komplettlösung in Echtzeit?
Ein sauberer 100%-Durchlauf auf Normal dauert 6–8 Stunden für einen Erstspieler und 3–4 Stunden für einen zweiten Durchlauf, der bereits weiß, wo die Anomalien sitzen. Spieler, die an den Walkie-Talkie-Zweigen Save-Scumming betreiben, fügen etwa eine Stunde hinzu, da jeder Neuladen bedeutet, den gerade geräumten Raum erneut zu durchqueren. Laut der offiziellen Store-Seite liegt der Standarddurchlauf ebenfalls in diesem Bereich, was ein nützlicher Referenzpunkt für die Planung einer Spielsitzung ist.
Was ist der Unterschied zwischen Rehaunted Komplettlösung Teil 1, Teil 2 und Teil 3?
Die drei Teile entsprechen den drei großen Durchsuchungszonen des Hauses: Teil 1 behandelt das Erdgeschoss und den ersten Beweisabwurf, Teil 2 behandelt den Schlafzimmerflügel und die Widerspruchskette, und Teil 3 behandelt den Dachboden, den Keller und das Finale. Diese Aufteilung des Durchlaufs deckt sich auch mit den automatischen Speicherpunkten, sodass jeder Teil ungefähr die Länge einer einzelnen Spielsitzung hat. Die Kapitel-1-Komplettlösung fällt in Teil 1, die Kapitel-4-Komplettlösung fällt in Teil 3, und Teil 2 deckt die Kapitel dazwischen ab.
Welches Ende ist das "vollständige" für einen 100%-Durchlauf?
Das Ende an die Leitstelle verweisen ist das Ziel eines 100%-Durchlaufs, da es der einzige Zweig ist, der sowohl die Markierung "zweiter Detektiv" als auch die Anomalie-Kette aktiv lässt. Die Enden übernatürliche Deutung und abgelehnte Deutung schließen jeweils eine dieser Markierungen ab, und eines davon blockiert den Post-Credits-Inhalt. Spieler, die den vollständigen Endensatz wollen, müssen einen separaten Spielstand vor dem letzten Dialog behalten und das Finale zweimal wiederholen, einmal für jeden Zweig, den der 100%-Durchlauf nicht gewählt hat.
Kann die 100%-Komplettlösung in einer einzigen Sitzung ohne Neuladen durchgeführt werden?
Ja, aber nur, wenn der Spieler die Raumaufteilung bereits kennt. Ein blinder erster Durchlauf verpasst fast immer mindestens eine Anomalie auf dem Dachboden und mindestens einen persönlichen Gegenstand im Keller, und der einzige Weg, diese ohne Neuladen wiederzufinden, ist, das gerade abgeschlossene Kapitel rückwärts zu durchqueren. Spieler, die die Route blind laufen, sollten mindestens ein Neuladen pro großer Zone einplanen, und der sichere Plan ist ein Neuladen pro Kapitel.
Übernimmt New Game Plus Beweismaterial für einen schnelleren 100%-Durchlauf?
Nein. New Game Plus übernimmt freischaltbare Werkzeuge und Walkie-Talkie-Frequenzen, setzt jedoch alles Beweismaterial, alle persönlichen Gegenstände und alle Anomalie-Markierungen zurück. Die vorgesehene 100%-Schleife besteht darin, einen einzelnen Spielstand im aufgeschobenen-Ende-Zweig zu behalten und dann für jedes alternative Ende einen frischen Spielstand zu starten, anstatt New-Game-Plus-Durchläufe aneinanderzuketten. Laut Community-Tests ist der Reset über Patches hinweg konsistent, sodass die Schleife zwischen Updates nicht geändert werden muss.