KomplettlösungintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Rehaunted-Missionsliste: Welcher Raum als nächstes durchsucht werden muss

Verschaffe dir einen Überblick über die gesamte Rehaunted-Missionsliste und erfahre, welcher Raum als nächstes durchsucht werden muss, welcher Fund den nächsten Fallabschnitt freischaltet und wo dich die Untersuchung erwartet.

Die Rehaunted-Missionsliste folgt einem beweispflichtigen Ablauf durch ein einziges Spukhaus, sodass der nächste Raum stets von dem Hinweis abhängt, den du gerade auf dem Beweisboard erfasst hast. Dieser Leitfaden ordnet jeden Fallabschnitt, den Raum, der ihn auslöst, und den Fund, der den nächsten Schritt der Untersuchung freischaltet. Wer den Fall als Checkliste statt als freies Umherschweifen behandelt, durchläuft den Rehaunted Story-Walkthrough, ohne Schritte zurückzugehen oder an verschlossenen Türen hängen zu bleiben.

So funktioniert die Rehaunted-Missionsliste

Das Detektiv-Horrorspiel des französischen Studios Cauchemar, das am 14. September 2026 auf Steam für Windows-PC veröffentlicht wurde, strukturiert seine gesamte Untersuchung innerhalb eines Hauses. Detektiv Connor Raines kann einen neuen Raum erst betreten, wenn das Beweisboard einen vorherigen Fund akzeptiert, weshalb sich die Rehaunted-Missionsliste weniger wie eine Kapitelauswahl und mehr wie ein Flussdiagramm verhält. Laut dem Cauchemar als Steam-Verleger erscheint das Spiel ohne offizielles Kapitelmenü, daher wurde die folgende Route aus den Hinweisaufforderungen im Spiel und den Community-Tests rekonstruiert, die von Spielern gemeldet wurden.

Kernwerkzeuge in jedem Fallabschnitt

Connor trägt während der gesamten Untersuchung eine feste Ausrüstung, und jedes Werkzeug speist eine bestimmte Art von Fund in das Board ein. Das Verständnis der Werkzeug-Beweis-Zuordnung ist der erste Schritt zu jeder Rehaunted-Fortschrittsanleitung, da das falsche Werkzeug einen Hinweis lautlos nicht registriert.

WerkzeugHauptverwendungErfasster Beweistyp
UV-TaschenlampeDeckt versteckte Schrift und Flüssigkeiten auf Oberflächen aufChemische Rückstände und Spuren
KameraDokumentiert übernatürliche Anomalien auf FilmVisuelle Anomalien
LupeUntersucht physische Objekte aus nächster NähePhysische und gedruckte Beweise
Walkie-TalkieNimmt Kontakt zur Zentrale und externen Charakteren aufZeugenaussagen
BeweisboardVerbindet Funde und schaltet den nächsten Raum freiFallfortschritt

Die beweispflichtige Fortschrittsregel

Jeder Raum auf der Rehaunted-Missionsliste enthält genau einen freischaltenden Fund. Das Beweisboard behandelt diesen Fund als Berechtigungsschlüssel, und der nächste Raum bleibt verschlossen, bis der Schlüssel erfasst wurde. Community-Tests, die von Spielern im Steam-Community-Hub gemeldet wurden, deuten darauf hin, dass die Freischaltung streng ist: Ein Besuch im falschen Raum zeigt lediglich eine verschlossene Eingabeaufforderung ohne Hinweis, weshalb eine raumweise Referenz wichtig ist. Spieler, die eine parallele Aufschlüsselung nach Spielabschnitten statt nach Beweisschaltern wünschen, können den Kapitellisten-Walkthrough als kapitelbasierte Sicht auf dieselbe Route heranziehen.

Die vollständige Rehaunted-Missionsliste Raum für Raum

Die Rehaunted-Missionsliste ist zahlenmäßig kurz, aber funddicht, daher listet jeder Raum unten den freischaltenden Hinweis, das Werkzeug, das ihn aufdeckt, und den nächsten Raum, den das Beweisboard öffnet. Die Raumnamen folgen den Community-Bezeichnungen, die im Steam-Community-Hub gemeldet wurden, da Cauchemar keine Kapitelkarte veröffentlicht hat.

ReihenfolgeRaumFreischaltender BeweisWerkzeugNächster freigeschalteter Raum
1VerandaPolizeibericht an der TürWalkie-TalkieEingangshalle
2EingangshalleZerrissener Brief im SchirmständerLupeWohnzimmer
3WohnzimmerUV-Schrift an der TapeteUV-TaschenlampeKüche
4KücheVerbrannte Rezeptkarte auf der ArbeitsplatteLupeEsszimmer
5EsszimmerAnomaliefoto des KronleuchtersKameraFlur
6FlurKinderzeichnung unter dem LäuferLupeBadezimmer
7BadezimmerBlutspur am SpiegelUV-TaschenlampeHauptschlafzimmer
8HauptschlafzimmerTagebuchseite unter dem KopfkissenLupeDachboden
9DachbodenTonbandaufnahme auf dem SpulentonbandWalkie-TalkieKeller
10KellerAnomaliefoto des HeizkesselsKameraSchluss

Veranda und Eingangshalle (Räume 1-2)

Die Untersuchung beginnt auf der Veranda, wo die Zentrale Connor einen Polizeibericht über den Tod einer jungen Frau im Haus vorliest. Das Erfassen dieses Berichts über das Walkie-Talkie öffnet die Eingangshalle, die den ersten physischen Hinweis des Falls enthält. Laut der offiziellen Cauchemar-Studio-Website ist dieser frühe Abschnitt darauf ausgelegt, die Werkzeug-Beweis-Zuordnung zu lehren, daher sollten Spieler die Lupen-Eingabeaufforderung in der Eingangshalle nicht überspringen, selbst wenn sie den nächsten Raum bereits vermuten.

Wohnzimmer, Küche und Esszimmer (Räume 3-5)

Die Mitte der Rehaunted-Missionsliste ist der UV- und Kamera-Parcours, und genau hier bleiben die meisten Spieler stecken. Die UV-Schrift im Wohnzimmer ist ohne aktive UV-Taschenlampe unsichtbar, und die Kronleuchter-Anomalie im Esszimmer löst die Kamera nur in einem bestimmten Winkel aus. Spieler, die einen zweiten Blick auf diesen Abschnitt werfen möchten, können das Tempo mit dem Kapitel-2-Walkthrough vergleichen, der dieselben Beweisabschnitte mit kommentierten Screenshots aus Community-Tests erweitert.

Flur, Badezimmer und Hauptschlafzimmer (Räume 6-8)

Die hintere Hälfte des Hauses stützt sich stark auf Zeugenaussagen und physische Beweise, da Lupe und Walkie-Talkie die UV-Taschenlampe ablösen. Der Läufer im Flur verbirgt eine Kinderzeichnung, die zwei frühere Hinweise verknüpft, während die Tagebuchseite im Hauptschlafzimmer den gesamten Fall neu rahmt. In diesem Abschnitt verschiebt sich auch die Frage Rehaunted Fortschrittsanleitung von "welcher Raum" zu "welche Interpretation der Beweise", da das Board nun mehrere gültige Verbindungen anbietet.

Dachboden und Keller (Räume 9-10)

Die Tonbandaufnahme auf dem Dachboden ist der letzte Zeugenhinweis und der aufwendigste, da das Spulentonband eine kurze Interaktion erfordert. Das Foto des Heizkessels im Keller ist die letzte Anomalie, und das Beweisboard verwendet es, um den Schluss zusammenzusetzen, anstatt einen neuen Raum zu öffnen. Der Keller schaltet keinen weiteren Raum frei; er löst die Endsequenz aus, die ausführlich im Rehaunted Ending-Walkthrough behandelt wird.

Fortschritt ohne fehlende freischaltende Hinweise

Die Frage Rehaunted Fortschrittsanleitung ist meist eine Frage der Aufmerksamkeit, nicht des Könnens, da das Beweisboard den Spieler niemals für langsames Spielen bestraft. Das eigentliche Risiko besteht darin, einen freischaltenden Hinweis beim ersten Durchgang zu verpassen, was einen Rückweg durch ein Haus erzwingt, das mit der Zeit feindseliger wird. Community-Tests im Steam-Community-Hub deuten darauf hin, dass Rückwege die durchschnittliche Spielzeit verdoppeln, daher lohnt sich ein strukturierter Durchgang schnell.

Empfohlene Durchgangsreihenfolge pro Raum

SchrittAktionWarum es wichtig ist
1Zuerst mit der UV-Taschenlampe scannenDeckt versteckte Schrift auf, bevor andere Werkzeuge die Oberfläche verdecken
2Jede Anomalie mit der Kamera fotografierenDas Foto ist der einzige Beweistyp, der nicht nachspawnt
3Jedes druckbare Objekt vergrößernBriefe, Rezepte und Zeichnungen werden nur über die Lupe registriert
4Walkie-Talkie für Dialogaufforderungen verwendenEinige Tore sind durch einen Funkruf verschlossen, nicht durch einen physischen Hinweis
5Vor dem Verlassen das Beweisboard prüfenDas Board bestätigt, ob das Tor geöffnet wurde, bevor Connor zurückgeht

Häufige Gründe, warum das Beweisboard hängen bleibt

  • Falsches Werkzeug auf einem druckbaren Objekt: Ein mit der UV-Taschenlampe gelesener Brief wird nicht als physischer Beweis registriert, sodass das Tor verschlossen bleibt.

  • Kamerawinkel um wenige Grad daneben: Anomaliefotos haben einen engen Sweet Spot, und ein gekippter Rahmen wird als "unlesbar" statt als "Anomalie" protokolliert.

  • Walkie-Talkie-Dialog übersprungen: Einige Tore öffnen sich erst nach einer bestimmten Funkmeldung, und das Überspringen des Anrufs lässt den Raum verschlossen.

  • Rückweg in einen Raum, bevor das Tor sich öffnet: Das Board zeigt nicht an, welcher Hinweis freischaltend ist, daher muss der Spieler jede Oberfläche lesen.

Das Beweisboard für das Wahre Ende lesen

Der Rehaunted Wahres-Ende-Walkthrough hängt von drei optionalen verbindenden Funden ab, die das Board akzeptiert, aber nicht für den Fortschritt verlangt. Diese verbindenden Funde öffnen keine neuen Räume; sie rahmen den finalen Schluss im Keller neu, weshalb Spieler, die das Wahre Ende anstreben, die gesamte Route erneut abgehen müssen, sobald das Board sie akzeptiert. Laut Community-Tests, die von Spielern gemeldet wurden, sind die verbindenden Funde leicht zu übersehen, da sie die Reihenfolge der Räume auf der Rehaunted-Missionsliste nicht verändern.

Die drei verbindenden Funde

Verbindender FundOrtWerkzeugBoard-Effekt
Funkruf-AufnahmeWalkie-Talkie, nach dem Flur-TorWalkie-TalkieFügt dem Tagebucheintrag im Schlafzimmer eine Zeugenschicht hinzu
Negativer FotorahmenKamera, Kronleuchter im Esszimmer, zweiter DurchgangKameraStellt das verbrannte Rezept in der Küche als absichtlich dar
UV-Schrift-ÜbersetzungUV-Taschenlampe, Wohnzimmer, zweiter DurchgangUV-TaschenlampeVerbindet das Tonband auf dem Dachboden mit dem Heizkessel im Keller

Spieler, die eine ausführlichere Aufschlüsselung wünschen, wie diese Funde den Schluss neu rahmen, können diesen Abschnitt mit der Rehaunted Schlechtes-Ende-Referenz kombinieren, die die verbindenden Funde in der Reihenfolge auflistet, die die alternativen Schlüsse statt des Wahren Endes erzeugt.

Warum das Wahre Ende zusammengesetzt statt gewählt wird

Laut der Rehaunted-Store-Seite auf Steam wird der Schluss aus dem Beweisboard zusammengesetzt, anstatt aus einem Menü gewählt zu werden. Der Rehaunted Wahres-Ende-Walkthrough belohnt daher Spieler, die die verbindenden Funde bereits beim ersten Durchgang erfassen, da ein zweiter Durchgang durch ein feindseliges Haus der häufigste Grund ist, warum Spieler sich mit einem unvollständigen Schluss zufriedengeben. Der Keller zeigt keinen Auswahlbildschirm; er liest den Board-Zustand und rendert die passende Endszene.

Geschwindigkeitsüberlegungen für einen einzelnen Durchgang

Spieler, die die Rehaunted-Missionsliste in einem ununterbrochenen Durchgang abschließen möchten, sollten mit einer Spielzeit von 3 bis 4 Stunden rechnen, basierend auf der durchschnittlichen Community-Spielzeit, die im Steam-Community-Hub gemeldet wurde. Die Walkie-Talkie-Dialoge sind die längsten Interaktionen, während die Lupen- und Kamera-Eingaben kurz sind. Der UV-Taschenlampen-Durchgang ist pro Raum am zeitintensivsten, da der Strahl jede Wandoberfläche abdecken muss, bevor das nächste Werkzeug zuverlässig arbeitet.

AbschnittDurchschnittliche ZeitEngpass
Veranda bis Eingangshalle10-15 MinutenWalkie-Talkie-Dialog
Wohnzimmer bis Esszimmer60-90 MinutenUV- und Kamera-Sweet Spots
Flur bis Hauptschlafzimmer45-60 MinutenLupe auf kleinen Objekten
Dachboden und Keller30-45 MinutenBandwiedergabe und letztes Foto

Spieler, die einen schnellen Durchlauf anstreben, können ihre Splits mit dem Rehaunted-Speedrun-Leitfaden vergleichen, der eine ähnliche Raumliste verwendet, aber die verbindenden Funde überspringt, da die Speedrun-Route gegen das Standardende statt gegen das Wahre Ende gemessen wird.

Häufig gestellte Fragen

Wie lang ist die Rehaunted-Missionsliste?

Die Rehaunted-Missionsliste enthält zehn Räume innerhalb eines einzigen Hauses, und ein Durchgang beim ersten Spieldurchlauf dauert laut Community-Daten, die von Spielern gemeldet wurden, typischerweise 3 bis 4 Stunden. Spieler, die für die verbindenden Funde zurückgehen, sollten mit zusätzlichen 60 bis 90 Minuten rechnen.

Ändert sich die Rehaunted-Fortschrittsanleitung nach dem ersten Durchlauf?

Nein. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite ist die Fallstruktur festgelegt, und die Beweistore werden zwischen den Durchläufen nicht neu gemischt. Die Frage Rehaunted Fortschrittsanleitung hat daher in jedem Durchlauf dieselbe Antwort, obwohl die verbindenden Funde optional bleiben.

Kann ich den Rehaunted Story-Walkthrough in einem Kapitelmenü sehen?

Cauchemar hat keine offizielle Kapitelkarte veröffentlicht, daher wurde der Rehaunted Story-Walkthrough aus den Hinweisaufforderungen im Spiel und Community-Tests rekonstruiert. Spieler, die eine kapitelartige Sicht bevorzugen, können den Kapitellisten-Walkthrough als parallele Referenz verwenden.

Wie unterscheidet sich der Rehaunted Ending-Walkthrough vom Rehaunted Wahres-Ende-Walkthrough?

Der Rehaunted Ending-Walkthrough deckt jeden Schluss ab, den das Beweisboard zusammensetzen kann, während der Rehaunted Wahres-Ende-Walkthrough sich auf die verbindenden Funde konzentriert, die den Kellerschluss neu rahmen. Beide Routen teilen sich dieselbe zehnräumige Missionsliste; nur die verbindenden Funde unterscheiden sich.

Was passiert, wenn ich einen verbindenden Fund beim ersten Durchgang verpasse?

Das Beweisboard akzeptiert verbindende Funde auch bei einem zweiten Durchgang, aber das Haus wird mit der Zeit feindseliger, sodass ein Rückweg die häufigste Ursache für einen unvollständigen Schluss ist. Spieler, die das Wahre Ende wollen, sollten die verbindenden Funde lieber beim ersten Durchgang erfassen, anstatt einen Rückbesuch zu planen.