完全なRehaunted 100% 攻略は、家を部屋ごとに掃討し、すべての証拠カテゴリを回収し、フラグを1つも逃さずに正しいエンディングで終える必要があります。Cauchemar Studioの探偵ホラーの初回プレイは1つの家を舞台にプレイヤーをループさせるため、ルートは自由探索ではなく証拠ゲートのパイプラインとして扱うのが最も効果的です。このガイドは、正門への到着から最終事件的決着まで、100%プレイヤーに必要なチャプター、収集アイテム、エンディングの選択を含めて、フレッシュセーブを完走させるために作られています。
100%ルートの構造
100%パスは1つのセーブを共有する3つの重なるトラックに分かれています:物語進行のためのチャプタートラック、私物・異常・隠し部屋のための収集アイテムトラック、そして証拠の閾値を最終的なエンディングに結びつけるエンディングトラック。以下の順序は、Normal難易度で、すべての会話分岐とすべての施錠ドアの前に手動セーブを行った場合の単一周回を想定しています。
| トラック | カバー範囲 | 配置場所 |
|---|---|---|
| チャプタートラック | プロローグ → 第7章 | 階層ごとの移動を推進 |
| 収集アイテムトラック | 私物、証拠、異常、写真 | 各チャプター内で並行進行 |
| エンディングトラック | 証拠の閾値 + 最終選択 | 最終降下中にロックされる |
実用的な100%ランは通常6~8時間かかりますが、プレイ者がトランシーバーの会話分岐でセーブとリロードをどれだけ頻繁に行うかによります。Rehaunted walkthrough part 1の区間を「1階 + 最初の証拠ドロップ」の区間、Rehaunted walkthrough part 2を「2階 + 矛盾」の区間、Rehaunted walkthrough part 3を「屋根裏、地下室、 finale」の区間として扱うのがベストです。チャプター1の部分は、その後のランが依存するツールの規律を確立する箇所なので、短く感じてもスローダウンする価値があります。
Rehaunted walkthrough part 1の区間は、初めてプレイするプレイヤーが収集アイテムのほとんどを無音で取り損なう場所でもあります。リビングルームと隣の書斎にはそれぞれ1つの私物と1つの異常トリガーが隠されており、ダイニングルームへの施錠ドアは、指紋 + ノートのペアがボード上で接続された時にのみ開きます。UVチェックなしでそれらを通過してしまうと、地下室の段階で100%ランが94%に後退する最も一般的な原因となります。
プロローグと第1章 — 到着、最初の掃討、最初の矛盾
Rehaunted chapter 1 walkthroughは、Connor Rainesが家の外で停車し、トランシーバーから指令がノイズ混じりに聞こえ、屋内で1人の遺体が報告された状態で始まります。最初の部屋は探索型ではなく演出型です:指令がチェックリストを無線で伝え、プレイヤーは正面のドア枠にUVを当てる、玄関マットを撮影する、鍵を拡大する、を行うことが期待されています。100%ランではこれらのアクションはオプションではありません。1つ1つが少なくとも1つのエンディングフラグに紐づいているからです。
すべてのチャプターをクリアする完全なステップバイステップの動画ガイドはRehaunted Steamワークショップにあります。各パズルの解答と取り逃しやすい遭遇をリアルタイムで実演しています。
最初の1時間のツールセットアップ
正面のドアに触れる前に、ツールホイールをセットアップして、UVライト、虫めがね、カメラの3つが即座にアクセスできるスロットに配置しておく必要があります。トランシーバーは別キーにあり、スキャン中に切り替えると初心者が見積もる以上の時間を消費します。このタイミングでホットキーを設定するプレイヤーは、毎回ホイールに手を伸ばすプレイヤーよりも一貫してチャプター1の掃討を速く終えます。
| ツール | 最初の1時間の用途 | 100%メモ |
|---|---|---|
| UVライト | ドア枠の血痕、廊下の薄い書き込み | 1つの異常に必要 |
| カメラ | 玄関マット、指令書、廊下の照明器具 | 1枚が隠し証拠 |
| 虫めがね | 鍵の引っ掻きパターン、壁の電話の汚れ | 矛盾チェーンに紐づく |
| トランシーバー | 指令との対話、質問する vs 受け入れるの分岐 | 2つの分岐がフラグを変更する |
最初の矛盾はダイニングルームで発生します。キャビネットにはかすかな指紋があり、テーブルのメモはドアが内側から施錠されていたと主張し、指令は被害者が一人暮らしだったとプレイヤーに伝えます。矛盾ボードは、指紋とメモの両方が接続された場合にのみ「内側から施錠」分岐を点灯させます。どちらかのアイテムをスキップしたプレイヤーは、そのフラグがセットされないまま第2章の移行に到達し、修正方法は新しいチャプターを始めることではなく、プロローグのセーブをリロードすることです。
第2章から第3章 — 寝室、書斎、隠しドア
第2章ではプレイヤーは寝室ウィングに移動します。左側の最初のドアはマットレスの下に1つの私物を隠し、頭板へのUVチェックは第3章の証拠ボードが参照する異常の文字列を明らかにします。寝室の外の廊下は、ほとんどのプレイヤーが2つ目の異常を取り損なう場所です。壁紙に薄い手形があり、UVの下、特定のカメラ角度でのみ表示されます。
隠しドアのメカニクス
書斎の隠しドアは第2章から第3章への移行ゲートであり、100%ランにおいて最も一般的なセーブポイントです。その背後で3つの分岐が分かれるからです。
| ドアの状態 | トリガー | downstream効果 |
|---|---|---|
| 施錠 | 第1章の後のデフォルト | 寝室 → 書斎の順序を強制する |
| コードで解錠 | 第2章のコンピュータパスワード | 2つ目の隠し部屋を開く |
| キーで解錠 | 寝室の引き出しの隠しキー | 屋根裏ハッチを早期に開く |
| 封印 | 矛盾を誤って接続した | リロードまで両方のルートをロックする |
ドアが開いた後、プレイヤーは私物、写真、第3章のメインホックになる謎のラジオ録音がある小さなサイドルームにアクセスできます。その録音は、トランシーバーが同じ周波数に合わせられた時に対応する唯一のエントリーでもあるため、入る前に無線が設定されていることを確認する必要があります。Rehaunted chapter listガイドは、これらのアイテムが全体的なフラグマップにどう寄与するかをカバーしていますが、簡潔に言えば:クリーンな第2章は3つの部屋スキャンがそれぞれ少なくとも1つのタグ付きアイテムを返し、クリーンな第3章はプレイヤーが階下に戻る前に証拠ボードに少なくとも4つの接続ペアがあることを意味します。
第4章から第5章 — 屋根裏、屋根、異常チェーン
第4章は2つの「長い」チャプターの最初の1つであり、100%ランがペースを維持するか滑り始めるかの分かれ目です。屋根裏には3つの別々のスキャンゾーン — 主なトラス、遠い壁、小さな窓 — があり、それぞれが独自の異常を伴います。クリーンな屋根裏の掃討は3つすべてを撮影し、次々とUVチェックを行います。指令がその区間では無音であるため、プレイヤーは何もしないと仮定し、遠い壁をスキップするのが最も一般的なミスです。
異常チェーンの順序
異常チェーンは、写真 + UV + トランシーバーの周波数を正確にその順序で供給します。プレイヤーが最初に撮影したがUVを行わなかった場合、チェーンは「不完全な証拠」で停止します。プレイヤーがUVを行ったが撮影を行わなかった場合、チェーンは「視覚記録の欠落」で停止します。トランシーバーの周波数が間違っていた場合、チェーンは静かにリセットされます。正しい順序は以下の通りです:
| ステップ | アクション | 失敗モード |
|---|---|---|
| 1 | トラスを撮影する | スキップするとチェーンが停止する |
| 2 | 遠い壁にUVを当てる | 順序が間違っていると「不完全」で停止する |
| 3 | トランシーバーを周波数3に切り替える | 周波数が間違っているとチェーンがリセットされる |
| 4 | 小さな窓を撮影する | 第5章の分岐をトリガーする |
第5章は異常チェーンが完了した瞬間に始まり、プレイヤーは屋根アクセスに引き戻されます。屋根アクセスは短いですが、1つの私物と1つの証拠アイテムを含み、どちらも地下室のチャプターに紐づきます。降りる道中、指令が初めて「2人目の探偵」対話の最初の行で沈黙を破り、それが異常チェーンとは別のフラグです。
第6章から第7章 — 地下室、最終証拠、エンディング選択
地下室はゲーム内で最も長い単一の区間であり、証拠が最も密集しています。最終ロックの試行を許可される前に、ボードに4つの接続ペアを着地させる必要があり、そのうち2つのペアはツールパスメカニクスの背後にあります:拡大パスの後、UVパス(逆ではなく)。間違った順序で行っても証拠は生成されますが、ボードはそれらを接続せず、施錠ドアでのエンディングチェックは失敗します。
| 地下室ゾーン | 必要なペア | 誤った順序の結果 |
|---|---|---|
| 冷凍庫 | 指紋 + 血痕 | ボードに証拠が表示されるが、接続なし |
| 作業台 | メモ + 写真 | 対話をトリガーするが、接続ではない |
| ボイラー室 | 録音 + UVマーク | ゴーストイベントを生成するが、証拠クレジットなし |
| 施錠された最終ドア | キー + 指令の文字起こし | 両方が揃うまでエンディングをブロックする |
4つのペアが接続された後、施錠された最終ドアが開き、プレイヤーは最終区間に入ります。最終対話には3つの分岐があります:超自然的解釈を受け入れる、超自然的解釈を拒否する、または指令に委ねる。各分岐は異なるエンディングにマッピングされ、ボード上の証拠数が3番目の分岐が利用可能かどうかを決定します。100%ランは指令に委ねる分岐を目指します。それが「2人目の探偵」フラグを生かし、エンドクレジット後のシーンに繋ぐ唯一の分岐だからです。
エンディング後のランをより明確に見るには、what to do after finishingガイドがニューゲームプラスの挙動、引き継ぎ証拠、どのフラグがリプレイで生き残るかをカバーしています。簡潔に言えば:延期エンディングのフラグは生き残り、超自然解釈のフラグはリセットされ、解釈拒否のフラグはどのエンドクレジット後のコンテンツにも繋がない唯一のものです。
100%ランのスピードとペーシングのヒント
100%ランの最大のペーシングの勝因は、手動セーブ、トランシーバーの規律、スキャンゾーンを決してスキップしないことです。100%ランが途切れることなく1回でプレイされることは稀です — それは一連の短く意図的な掃討であり、それぞれが前後にセーブされています。取り損ねた異常を追い求めてリロードするプレイヤーは、チャプターを再開するプレイヤーよりも総合的により多くの時間を節約します。
| ヒント | 効果が現れる場所 | 無視した場合のリスク |
|---|---|---|
| 各施錠ドアの前に手動セーブ | 寝室、書斎、屋根裏ハッチ、地下室 | チャプターの開始にリロード |
| 各トランシーバー分岐の前に手動セーブ | 廊下、屋根裏、 finale | そのセーブにとって分岐は永続的 |
| 拡大パスの後のUVパス | 地下室ゾーン、屋根裏の遠い壁 | 証拠が接続されない |
| UVの前の写真撮影 | 屋根裏チェーン、地下室の録音 | チェーンが停止またはリセットする |
| 入る前の周波数設定 | 隠しドア、屋根裏 | 録音が登録されない |
上記の順序は、開発者が指令無線スクリプトで参照している順序と同じであり、1回のランでクリーンな証拠ボードを生成する順序です。一貫してそれに従うプレイヤーは、 finaleの前に証拠範囲の96~100%に着地し、残りの0~4%はほぼ常に地下室の1つの異常または1つの私物です。チャプターごとの詳細については、chapter 2 walkthroughガイドが序盤から中盤の変動をより深くカバーしています。
よくある質問
Rehaunted 100% 攻略は実際どのくらいの長さですか?
Normalでのクリーンな100%ランは、初回プレイヤーには6~8時間、異常の位置をすでに把握している2回目のランには3~4時間かかります。トランシーバーの分岐周辺でセーブ改ざんを行うプレイヤーは約1時間追加されます。各リロードはプレイヤーがちょうどクリアした部屋を再歩行することを意味するからです。公式ストアページによると、標準的なプレイはその範囲に収まっており、セッションの計画に役立つ参考ポイントです。
Rehaunted walkthrough part 1、part 2、part 3の違いは何ですか?
3つのパートは家の3つの主要な掃討ゾーンにマッピングされています:part 1は1階と最初の証拠ドロップをカバーし、part 2は寝室ウィングと矛盾チェーンをカバーし、part 3は屋根裏、地下室、 finaleをカバーします。そのようにランを分割することは自動セーブポイントとも一致するため、各パートは概ね1回のセッションの長さです。チャプター1の攻略はpart 1内にあり、チャプター4の攻略はpart 3内にあり、part 2はその間のチャプターをカバーします。
100%ランにとっての「完全な」エンディングはどれですか?
指令に委ねるエンディングが100%ランが目指すものです。それが「2人目の探偵」フラグと異常チェーンの両方を生かす唯一の分岐だからです。超自然解釈と解釈拒否のエンディングはそれぞれそれらのフラグの1つを終了させ、いずれもエンドクレジット後のコンテンツをブロックします。完全なエンディングセットを望むプレイヤーは、最終対話の前に別のセーブを保持し、100%ランが選ばなかった分岐のために finaleを2回、各分岐ごとに1回ずつリプレイする必要があります。
100%攻略はリロードなしで1回のセッションで実行できますか?
はい、ただしプレイヤーが部屋のレイアウトをすでに知っている場合に限ります。盲目的な初回ランは、ほぼ確実に屋根裏で少なくとも1つの異常と地下室で少なくとも1つの私物を取り逃し、リロードなしでそれらを回復する唯一の方法は、プレイヤーがちょうど完了したチャプターをバックトラックすることです。ルートを盲目的に走っているプレイヤーは、主要ゾーンごとに少なくとも1回のリロードを計画すべきであり、安全な計画はチャプターごとに1回のリロードです。
ニューゲームプラスはより速い100%ランのために証拠を引き継ぎますか?
いいえ。ニューゲームプラスはアンロック可能なツールとトランシーバーの周波数を引き継ぎますが、すべての証拠、すべての私物、すべての異常フラグをリセットします。意図された100%ループは、延期エンディングの分岐で単一のセーブを保持し、代替エンディングのために新しいセーブを開始することで、ニューゲームプラスのランを連鎖させることではありません。コミュニティのテストによると、リセットはパッチ間で一貫しているため、ランはアップデート間で変更する必要はありません。