Rehaunted のミッションリストは、1 つのホーンテッドハウス内部を証拠でゲートされたルートで進行するため、次の部屋は常に証拠ボードに記録したばかりの手がかりに依存します。本ガイドでは、すべてのケースビート、それが発生する部屋、そして捜査の次の目的地を解放する手がかりをマッピングしています。捜査を自由散策ではなくチェックリストとして扱うプレイヤーは、Rehaunted ストーリー攻略 を参照すれば、同じ道順を往復したり、施錠されたドアで立ち往生したりせずに進めます。
Rehaunted ミッションリストの仕組み
2026 年 9 月 14 日に Steam で Windows PC 向けにリリースされたフランスのスタジオ Cauchemar の探偵ホラーゲームは、1 軒の家の中で捜査全体を構成しています。探偵 Connor Raines は、証拠ボードが以前の発見を受け入れるまで新しい部屋に入ることはできません。つまり、Rehaunted のミッションリストはチャプターセレクトというよりも、フローチャートのように機能します。Cauchemar as Steam publisher によると、本作には公式のチャプターメニューが付属していないため、以下のルートはゲーム内の証拠プロンプトと、プレイヤーによって報告されたコミュニティテストから再構成されています。
各ケースビートで使用されるコアツール
Connor は捜査全体を通じて固定の装備を携帯しており、それぞれのツールが特定の発見タイプをボードに送ります。ツールと証拠のペアリングを理解することは、Rehaunted の攻略の進め方を考える上での第一歩です。なぜなら、誤ったツールを使うと手がかりが登録されないからです。
| ツール | 主な用途 | 記録される証拠タイプ |
|---|---|---|
| UVライト | 表面上の隠された文字や液体を浮かび上がらせる | 化学的および痕跡残留物 |
| カメラ | 超常的な異常をフィルムに記録する | 視覚的な異常 |
| 虫めがね | 物理的な物体を近距離で調査する | 物理的および印刷された証拠 |
| トランシーバー | 指令部や外部の人物と連絡を取る | 証言証拠 |
| 証拠ボード | 発見を結びつけ、次の部屋のロックを解除する | ケース進行 |
証拠ゲート進行のルール
Rehaunted のミッションリストの各部屋には、ちょうど 1 つのゲートとなる発見が存在します。証拠ボードはその発見を権限トークンとして扱い、トークンが記録されるまで次の部屋はロックされたままです。Steam コミュニティハブのプレイヤーが報告したコミュニティテストによると、ゲート判定は厳格で、誤った部屋を訪れてもヒントは表示されず、単に施錠プロンプトが出るだけとのことです。そのため、部屋ごとのリファレンスが重要になります。証拠ゲートではなく、ゲーム内セグメントごとに整理された並列の内訳を希望するプレイヤーは、同じルートのチャプタービューとして チャプターリスト攻略 を相互参照できます。
Rehaunted の全ミッションリスト 部屋別
Rehaunted のミッションリストは数こそ少ないですが、発見の密度は濃いため、以下の各部屋では、ゲートとなる手がかり、それを露出させるツール、そして証拠ボードが開放する次の部屋をすべて記載しています。部屋名は Steam コミュニティハブで報告されたコミュニティラベルに従っています。Cauchemar はチャプターマップを公開していないためです。
| 順序 | 部屋 | ゲート証拠 | ツール | 解放される次の部屋 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | フロントポーチ | ドアの 警察の報告書 | トランシーバー | フォイエ |
| 2 | フォイエ | 傘立ての中の 破れた手紙 | 虫めがね | リビングルーム |
| 3 | リビングルーム | 壁紙に書かれた UVライティング | UVライト | キッチン |
| 4 | キッチン | カウンターの上の 焦げたレシピカード | 虫めがね | ダイニングルーム |
| 5 | ダイニングルーム | シャンデリアの 異常写真 | カメラ | 廊下 |
| 6 | 廊下 | ランナーラグの下の 子供の絵 | 虫めがね | バスルーム |
| 7 | バスルーム | 鏡の 血痕 | UVライト | マスターベッドルーム |
| 8 | マスターベッドルーム | 枕の下の 日記のページ | 虫めがね | 屋根裏部屋 |
| 9 | 屋根裏部屋 | リールツーリールの テープ録音 | トランシーバー | 地下室 |
| 10 | 地下室 | ボイラーの 異常写真 | カメラ | 結論 |
フロントポーチとフォイエ (部屋 1~2)
捜査は フロントポーチ から始まります。指令部から、若い女性が家の中で亡くなったという警察の報告書が Connor に読み上げられます。トランシーバー経由でその報告書を記録するとフォイエへのドアが開き、そこにはケース初の物理的な手がかりがあります。公式 Cauchemar スタジオウェブサイトによると、この序盤はツールと証拠のペアリングを習得させる目的で設計されているため、たとえ次の部屋に疑いを持っている場合でも、フォイエの虫めがねプロンプトをスキップしてはいけません。
リビングルーム、キッチン、ダイニングルーム (部屋 3~5)
Rehaunted のミッションリストの中盤は UV とカメラの難所であり、ここはほとんどのプレイヤーがつまずく区間でもあります。リビングルームの UVライティングは UVライトを点灯しなければ見えず、ダイニングルームのシャンデリアの異常は特定の角度からカメラを向けなければトリガーされません。このセクションをもう一度確認したいプレイヤーは、コミュニティのプレイテストからの注釈付きスクリーンショット付きで同じ証拠ビートを拡張した チャプター 2 攻略 と進行感を比較できます。
廊下、バスルーム、マスターベッドルーム (部屋 6~8)
家の中盤以降は証言証拠と物理的証拠に大きく依存します。虫めがねとトランシーバーが UVライトに取って代わるからです。廊下 のランナーラグには、以前の 2 つの手がかりを結びつける子供の絵が隠されており、マスターベッドルーム の日記のページは事件全体の枠組みを再構成します。ここはまた、Rehaunted の攻略の進め方の問いが「どの部屋か」から「証拠のどの解釈か」に移行する区間でもあります。ボードが複数の有効な接続を提供するようになるからです。
屋根裏部屋と地下室 (部屋 9~10)
屋根裏部屋のテープ録音は最後の証言手がかりであり、最も記録に手間がかかるものです。リールツーリールには短いインタラクションが必要だからです。地下室 のボイラー写真が最後の異常であり、証拠ボードはそれを使って新しい部屋を開くのではなく、結論を組み立てます。地下室は別の空間を開放するのではなく、エンディングシーケンスを発動させます。これについては Rehaunted エンディング攻略 で詳しく解説されています。
ゲートとなる手がかりを取りこぼさずに進む方法
Rehaunted の攻略の進め方の問いは、スキルよりも注意力の問題です。証拠ボードは slow play を罰することはないためです。本当のリスクは、最初の sweeps でゲートとなる手がかりを見落とし、時間の経過とともにさらに不気味になる家をバックトラックさせられることです。Steam コミュニティハブのコミュニティテストによれば、バックトラックにより平均プレイ時間が倍増するため、構造化された sweeps はすぐに元を取れるとのことです。
各部屋で推奨される sweeps 順序
| ステップ | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | 最初に UVライトでスキャンする | 他のツールが表面を覆い隠す前に隠された文字を浮かび上がらせる |
| 2 | 異常があればカメラで撮影する | 写真はリスポーンしない唯一の証拠タイプである |
| 3 | 印刷可能な物体はすべて虫めがねで拡大する | 手紙、レシピ、絵は虫めがねを通してのみ登録される |
| 4 | トランシーバーは会話プロンプトに使用する | 一部のゲートは物理的な手がかりではなく指令部への通話の背後にロックされている |
| 5 | 部屋を出る前に証拠ボードを確認する | ボードは Connor が戻る前にゲートが開いたかを確認する |
証拠ボードが停滞する一般的な原因
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印刷可能な物体に誤ったツールを使用: UV ライトで読んだ手紙は物的証拠として登録されないため、ゲートは閉じたままです。
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カメラ角度が数度ずれている: 異常写真には狭いスイートスポットがあり、傾いたフレームは「異常」ではなく「読み取り不能」として記録されます。
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トランシーバーの会話をスキップ: 一部のゲートは特定の指令部ラインの後でのみ開き、通話をスキップすると部屋はロックされたままです。
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ゲートが開く前に部屋にバックトラックする: ボードはどの手がかりがゲートになっているかを予告しないため、プレイヤーはすべての表面を読む必要があります。
トゥルーエンドのために証拠ボードを読む
Rehaunted のトゥルーエンド攻略は、ボードが受け入れるものの進行には必須ではない 3 つのオプションの連結発見に依存しています。これらの連結発見は新しい部屋を開くものではなく、地下室の最終結論の枠組みを再構成します。そのため、トゥルーエンドを目指すプレイヤーは、ボードが受け入れた後にルート全体をバックトラックする必要があります。プレイヤーから報告されたコミュニティテストによれば、連結発見は Rehaunted のミッションリストの部屋順を変えないため、見落としやすいとのことです。
3 つの連結発見
| 連結発見 | 場所 | ツール | ボードへの効果 |
|---|---|---|---|
| 指令部通話の録音 | 廊下ゲート後、トランシーバー | トランシーバー | 寝室の日記ページに証言レイヤーを追加する |
| ネガ写真フレーム | ダイニングルームのシャンデリア、2 度目の通過、カメラ | カメラ | キッチンの焦げたレシピを意図的なものとして再解釈する |
| UVライティング翻訳 | リビングルーム、2 度目の通過、UVライト | UVライト | 屋根裏部屋のテープを地下室のボイラーにリンクする |
これらの発見が結論をどのように再構成するかについて詳細な内訳を確認したいプレイヤーは、このセクションを Rehaunted バッドエンド のリファレンスと組み合わせることができます。そこでは、代替の結論を生み出す順序で連結発見がリスト化されています。
トゥルーエンドが「選択される」ものではなく「組み立てられる」理由
Steam 上の Rehaunted の公式ページによれば、結論はメニューから選択されるのではなく、証拠ボードから組み立てられます。したがって、Rehaunted のトゥルーエンド攻略は、最初の sweeps 中に連結発見を記録するプレイヤーに報います。なぜなら、不気味になった家での 2 度目の sweeps が、部分的な結論でプレイヤーが満足してしまう最も一般的な理由だからです。地下室には選択画面は表示されません。ボード状態を読み取り、対応するエンディングのカットシーンを再生します。
単一 sweeps の速度に関する考慮事項
Rehaunted のミッションリストを中断なしの 1 度の sweeps でクリアしたいプレイヤーは、Steam コミュニティハブで報告されたコミュニティの平均完了時間に基づき、3~4 時間のランを想定すべきです。トランシーバーのプロンプトは最も長いインタラクションであり、虫めがねとカメラのプロンプトは短めです。UVライトの sweeps は部屋ごとに最も時間がかかります。次のツールが信頼できる状態になる前に、ビームが壁の表面すべてをカバーする必要があるためです。
| セクション | 平均時間 | ボトルネック |
|---|---|---|
| フロントポーチからフォイエ | 10~15 分 | トランシーバーの会話 |
| リビングルームからダイニングルーム | 60~90 分 | UV とカメラのスイートスポット |
| 廊下からマスターベッドルーム | 45~60 分 | 小さな物体への虫めがね使用 |
| 屋根裏部屋と地下室 | 30~45 分 | テープの再生と最終写真 |
クリア時間を短縮したいプレイヤーは、類似の部屋リストを使用するが、スピードランルートがトゥルーエンドではなくデフォルトエンディングに対して計測されるため、連結発見をスキップする Rehaunted スピードランガイド と自分のスプリットを比較できます。
よくある質問
Rehaunted のミッションリストはどのくらいの長さですか?
Rehaunted のミッションリストは 1 軒の家の中にある 10 の部屋で構成されており、プレイヤーから報告されたコミュニティデータによれば、初周の sweeps は通常 3~4 時間かかります。連結発見のためにバックトラックするプレイヤーは、さらに 60~90 分を追加で想定すべきです。
Rehaunted の攻略の進め方のルートは初周の後に変わりますか?
いいえ。Steam の公式ストアページによれば、ケースの構造は固定されており、証拠ゲートは周回ごとに再配置されません。したがって、Rehaunted の攻略の進め方の問いは、どの周回でも同じ答えになりますが、連結発見は引き続きオプションです。
Rehaunted のストーリー攻略をチャプターメニューで見ることはできますか?
Cauchemar は公式のチャプターマップを公開していないため、Rehaunted のストーリー攻略はゲーム内の証拠プロンプトとコミュニティテストから再構成されています。チャプター形式のビューを希望するプレイヤーは、チャプターリスト攻略を並列のリファレンスとして使用できます。
Rehaunted エンディング攻略と Rehaunted トゥルーエンド攻略の違いは何ですか?
Rehaunted エンディング攻略は証拠ボードが組み立てられるすべての結論を網羅しているのに対し、Rehaunted トゥルーエンド攻略は地下室の結論を再構成する連結発見に焦点を当てています。両方のルートは同じ 10 部屋のミッションリストを共有しており、異なるのは連結発見のみです。
初周の sweeps で連結発見を見落とした場合どうなりますか?
証拠ボードは 2 度目の sweeps で連結発見を受け入れますが、時間の経過とともに家は非常に不気味になるため、バックトラックは部分的な結論になる最も一般的な原因です。トゥルーエンドを目指すプレイヤーは、再訪問を計画するのではなく、最初の sweeps 中に連結発見を記録するべきです。