Rehaunted は、一軒の幽霊屋敷に探偵仕事を詰め込んだゲームです。施錠されたすべての扉や赤い染みのついた壁には手がかりが隠されており、次のジャンプスケアの連続で締め出される前に、それを読み、撮影し、つなぎ合わせなければなりません。屋根裏はルートマップの最上部に位置し、そこにスムーズにたどり着くには、まず証拠が大量にある3つの部屋——書斎、ガレージ、そして2階の犯罪現場そのもの——をクリアする必要があります。この Rehaunted 屋根裏 walkthrough では、家の半分を引き返すことなくフィナーレに到達するために必要な、すべての目標、ツールの使い方、証拠ボードのチェックをマッピングしています。
本作は、フランスのスタジオ Cauchemar が開発した一人称視点の心理探偵ホラーとして、2026年9月14日に Windows PC 向けに Steam でリリースされました。UVスキャン、カメラでの撮影、虫めがねがすべて証拠ボードに反映され、証拠ボードはプレイヤーの進行状況によって解放されます。以下の walkthrough では、家を証拠によって解放されるルートとして扱い、各部屋のセクションには必要なツール、解放される証拠、次に開く扉を記載しています。これにより、単一の手がかりで行き詰まっている場合でも、クリーンな初回プレイを計画している場合でも、この Rehaunted 屋根裏 walkthrough を活用できます。入口から屋根裏までの部屋順序全体をより広く把握したい場合は、Rehaunted チャプター一覧 で、以下の部屋につながるリビングルームと廊下の区間をカバーしています。
書斎 Walkthrough:ツール、手がかり、ボードのトリガー
書斎は廊下の後にある最初の証拠が多い部屋であり、この Rehaunted 屋根裏 walkthrough の残りすべてが依存するコアループ——スキャン、撮影、拡大、接続——を教えてくれる場所です。Connor Raines は UVライト、虫めがね、カメラ、トランシーバーを持って書斎に入り、各ツールには特定の役割があり、それぞれが証拠ボードの特定のノードに対応しています。
必要なツールとその対象
Rehaunted の各ツールは環境の異なる層を読み取り、書斎はその層構造を初めて確認できる場所です。UVライトは肉眼では見えない血痕、体液、残留物を露出させます。カメラは証拠ボードが相互参照できる広角ショットを撮影します。虫めがねは日記のページ、鍵の破片、破れたメモなどの小さな物体を検査します。そしてトランシーバーは、特定の部屋にタイムラインを結び付けることが多い指令フィードからの文脈を中継します。
| ツール | 書斎での主な用途 | トリガーされる証拠ボードのノード |
|---|---|---|
| UVライト | 本棚の裏の血痕を露出させる | 血痕パターン → 容疑者タイムライン |
| カメラ | ひっくり返った机の広角ショットを撮影 | 現場写真 → 入室記録 |
| 虫めがね | 床に落ちた破れた日記のページを読む | 日記の断片 → 動機のリンク |
| トランシーバー | 被害者に関する指令コールを受信 | タイムラインマーカー → 事件時計 |
書斎のすべてのノードがチェックされるまで、ボードは次の部屋へ進みません。したがって、クリーンな初回通過とは、目立つホットスポットだけでなく、すべての壁をスキャンすることを意味します。2026年9月ビルドでのコミュニティの検証によると、UVライトは本棚の背板全体を少なくとも2回スイープする必要があります。1回目では血痕パターンの一部しか現れず、2回目で残りの痕跡が埋められるからです。
書斎での目標シーケンス
書斎は厳密な4ステップのシーケンスに従っており、このシーケンスはバリエーションを伴いながら後のすべての部屋でも繰り返されます。ステップをスキップしたり、スキャン前に撮影しようとしたりすると、通常は目標がソフトロックされ、リロードを強制されます。そのため、この Rehaunted 目標ガイドではこの順序を正規のものとして扱っています。
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ステップ1 — UVスイープ:UVライトをつけたまま、家具の裏や開いた引き出しの中も含めて部屋の周囲を歩き、血痕パターンのノードがボードで点灯するまで続けます。
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ステップ2 — 現場を撮影:机や本棚全体がフレームに収まる距離まで下がり、現場写真のノードが解決されるように写真を撮ります。
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ステップ3 — 小さな物体を拡大:破れた日記のページ、鍵の破片、床にあるその他のインタラクト可能な物を拾い、虫めがねでそれぞれを読んで動機のリンクを解放します。
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ステップ4 — 指令を聞く:トランシーバーが指令クリップを最後まで再生し終えるまで動かずに待ちます。タイムラインマーカーは音声が終了した後にのみ解決されるからです。
4つのノードすべてが緑になると、部屋はガレージへと出口が開き、書斎の奥の施錠された扉が自動的にカチッと開きます。日記の断片とそれが構築する動機についてより詳しく知りたいプレイヤーは、Rehaunted 見逃し可能な手がかり の解説を照合するとよいでしょう。ここには、間違った物体を先に拡大するとソフトロックされ得る証拠が一覧されています。
ガレージ Walkthrough:初心者が最初につまずく場所
ガレージは Rehaunted 屋根裏 walkthrough ルート上の2番目の関門であり、ここの証拠は視覚的なものではなく機械的なものであるため、ほとんどの初見プレイヤーがつまずく部屋でもあります。血痕パターンの代わりに、ガレージには工具の痕跡、壊れた錠、そしてカメラだけが正しい角度でフレームに収められるタイヤ痕が隠されています。
ガレージの証拠マップ
| 証拠 | 読み取るためのツール | よくあるミス |
|---|---|---|
| 作業台の工具痕 | UVライト | 作業台の裏面をスキャンし忘れる |
| 壊れた南京錠 | 虫めがね | 立ったまま拡大して角度を失う |
| 床のタイヤ痕 | カメラ | 近すぎて撮影し、タイヤ痕が切れる |
| 車両に関する指令音声 | トランシーバー | クリップが終わる前に立ち去る |
Rehaunted ガレージ walkthrough のパターンは、まず視覚的な証拠(UV+カメラ)をクリアし、次に南京錠を拡大し、その後トランシーバーのクリップが終わるのを待つことです。ここの指令音声は、タイヤ痕の写真だけでは証明できない車両のタイムラインを確認できることが多いからです。Steam コミュニティハブからの報告によると、トランシーバーが再生されているときに部屋の作業台側に立っていると、欠けているタイムラインノードを埋める追加の指令ラインがトリガーされることがあるため、クリップの間そこに留まっておく価値があります。
書斎とのシーケンスの違い
ガレージは書斎と同じ4ステップのループを共有していますが、5番目の機械的なステップが追加されます。証拠ボードに受け入れられるようにするには、特定の距離と角度からタイヤ痕を撮影しなければなりません。受け入れられる範囲はおよそ3~4メートル後方で、タイヤ痕が写真の下半分を埋めるようにフレーミングします。近すぎるショットは「タイトすぎる」として拒否され、遠すぎるショットは「空っぽすぎる」として拒否されるため、多くのプレイヤーが初回でこのノードに失敗するのです。
クリーンなガレージ通過は、初回プレイでは通常8~12分、カメラの角度を把握すれば4~5分かかります。これは、屋根裏までのフルルートについてベテランプレイヤーが報告しているより広範なペースデータとも一致しています。スピード重視のクリアにおいてガレージがどう位置づけられるかについては、Rehaunted スピードランガイド で、タイムラインノードを失わずに指令クリップをスキップするために熟練ランナーが使うショートカットルートをカバーしています。
犯罪現場 Walkthrough:屋根裏前の最後の証拠関門
2階の犯罪現場は、屋根裏へのルートにおける3番目にして最後の関門であり、家の中で最も証拠が密集した部屋でもあります。この Rehaunted 犯罪現場 walkthrough では、この部屋をフィナーレ前の最後のボードリセット地点として扱うため、屋根裏の扉でのソフトロックを避けるには、ここのすべての手がかりをクリーンに記録しなければなりません。
犯罪現場の証拠マップ
| 証拠 | 読み取るためのツール | ボードノード |
|---|---|---|
| 被害者の遺体の輪郭 | UVライト+虫めがね | 身元確認 |
| 窓の掛け金の位置 | カメラ | 侵入地点の写真 |
| 日記の最終ページ | 虫めがね | 動機の確認 |
| 屋根裏ハッチへ続く足跡 | UVライト+カメラ | ルートの確認 |
遺体の輪郭はこの部屋で最も厄介な証拠です。書斎とは逆の順序で、まず床の小さな汚れを拡大した後にのみ、UVの下で現れるからです。拡大前にスキャンすることに慣れたプレイヤーは、汚れのトリガーを見逃し、遺体の輪郭がなぜ現れないのか不思議に思う傾向があります。犯罪現場ではまた、扉越しに撮影する必要がある、ゲーム中唯一のカメラアングルも登場します。屋根裏ハッチへ続く足跡は部屋の外の廊下にあり、部屋の内側からのみ正しくフレーミングされるからです。
犯罪現場のステップ順序
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ステップ1 — 床の汚れを拡大して、遺体の輪郭のUV露出をトリガーします。
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ステップ2 — 遺体をUVスイープして、身元確認ノードをロックします。
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ステップ3 — 窓の掛け金を撮影します。中距離から、開いた角度が見えるように撮ります。
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ステップ4 — 机の上の日記の最終ページを拡大して、動機を確認します。
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ステップ5 — 廊下に移動し、屋根裏ハッチを指す足跡を撮影します。
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ステップ6 — トランシーバーで最後の指令クリップを聞き、ルート確認ノードを封印します。
6つのノードすべてが緑になると屋根裏ハッチが解放され、短いスクリプトシーケンスとともに扉が開き、ルートは最後の部屋へと移行します。これがフィナーレ前に Rehaunted 目標ガイドが要求する最後の目標です。ハッチのシーケンスが始まるとボードは部分的な証拠を受け付けなくなるため、ここのソフトロックはその場で修正するのではなく、リロードとして扱いましょう。
屋根裏 Walkthrough:フィナーレへの到達
屋根裏そのものは下の3つの部屋に比べて短いですが、最も重いスクリプト処理を担っています。フィナーレのシネマティックは、犯罪現場から持ち込んだ証拠の状態によって制御されているからです。この Rehaunted 屋根裏 walkthrough では、屋根裏を3段階の空間として扱います。登攀、証拠ボードの確認、そしてフィナーレトリガーです。
Steam の Rehaunted ワークショップハブ によると、プレイヤーはまず隅の埃をかぶったトランクを調べ、屋根裏の環境パズルを進めるために必要な最初の手がかりを明らかにすべきです。
屋根裏の部屋マップ
| 段階 | 屋根裏内の場所 | 必要なアクション |
|---|---|---|
| 登攀 | ハッチへの梯子 | 解放されたらハッチとインタラクト |
| 証拠確認 | 屋根裏の中央 | ボードの前に立ち、要約を聞く |
| フィナーレトリガー | 屋根裏の奥の壁 | ボードが解決されたら最後の物体とインタラクト |
証拠確認は独特です。屋根裏ではボードが新しい証拠を受け付けず、持ち込んだものを要約するだけだからです。書斎、ガレージ、犯罪現場のいずれかのノードが欠けている場合、要約は再生されますがフィナーレトリガーはロックされたままです。そのため、屋根裏の下の3つの部屋をクリーンにクリアしておく必要があります。別のエンディングを目指して2周目をプレイするプレイヤーは、屋根裏そのものではエンディングの選択が行われないことに注意してください。選択は持ち込んだ証拠の状態から読み取られ、その詳細は Rehaunted エンディング walkthrough で解説されています。
屋根裏でよくあるソフトロック
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ハッチが開かない — 通常は犯罪現場のノードが欠けていることを意味します。屋根裏の部屋の外にある廊下のボードを確認しましょう。
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ボードの要約は再生されるがフィナーレがトリガーされない — 犯罪現場ではなく、書斎かガレージのノードが欠けていることを示しています。前の部屋をリロードしましょう。
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最後の物体にプロンプトが出ない — 犯罪現場のトランシーバークリップが最後まで終わっていない可能性があります。ボードには視覚的な証拠だけでなく、音声のタイムスタンプが必要です。
クリーンな3部屋通過の後のクリーンな屋根裏通過はおよそ3~5分かかり、フィナーレのシネマティックは約2分です。したがって、階段の上からクレジットまでの総時間は短くなります。このペースは意図的なもので、屋根裏はパズルの部屋ではなく報酬の部屋として作られており、その場でデバッグするのではなく、満たされた証拠ボードを持って到着することが設計上求められているのです。
Walkthrough 戦略:3部屋ルートをクリーンに攻略する方法
屋根裏への3部屋ルートは固定されたシーケンスですが、部屋を訪れる順序よりも、各部屋の中で証拠をクリアする順序のほうが重要です。以下の戦略は、Steam コミュニティハブのベテランプレイヤーが最もクリーンな初回プレイの道筋として挙げるものであり、この Rehaunted 屋根裏 walkthrough が基盤としている道筋でもあります。
部屋ごとのツール優先度
| 部屋 | 最初のツール | 2番目のツール | 3番目のツール | 最後のツール |
|---|---|---|---|---|
| 書斎 | UVライト | 虫めがね | カメラ | トランシーバー |
| ガレージ | UVライト | 虫めがね | カメラ | トランシーバー |
| 犯罪現場 | 虫めがね | UVライト | カメラ | トランシーバー |
書斎とガレージは同じ順序を共有していますが、犯罪現場では最初の2つが入れ替わります。遺体の輪郭は、UVスイープがそれを露出させる前に虫めがねのトリガーを必要とするからです。書斎の順序を犯罪現場に押し付けることが、初見プレイヤーが遺体の輪郭のソフトロックを報告する最も一般的な理由です。犯罪現場をルート上のルールブレイカーとして扱いましょう。
証拠ボードの衛生管理
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ルートの最後だけでなく、毎部屋の後にボードを確認しましょう。部分的な証拠は、静かな瞬間にボードを読むまで隠れていることが多いからです。
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部屋がクリアに感じられても、トランシーバーのクリップをスキップしないでください。音声は、視覚だけでは証明できないタイムラインノードに反映されます。
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固定された距離帯、およそ3~4メートルから撮影しましょう。3つの部屋すべてでカメラアングルの拒否を最小限に抑えられます。
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ノードが欠けている場合は、デバッグではなくリロードしましょう。その場でソフトロックを修正しようとするのは、通常、部屋をやり直すよりも多くの時間を費やすことになります。
すべてのエンディングと実績のフルクリアを目指すプレイヤーは、通り過ぎると見逃しやすい手がかりも追跡したくなるでしょう。Rehaunted コンプリートガイド には、一度しか見られない証拠に紐付いた実績が一覧されており、上記の部屋ごとの証拠マップと一致しています。公式の Steam ページによると、屋根裏へのルートはゲーム中で唯一完全にスクリプト化された区間であり、エンディングはフィナーレに持ち込む証拠の状態から分岐します。したがって、クリーンな3部屋通過は単一の道筋ではなく、すべてのエンディングの基盤となるのです。
よくある質問
Rehaunted 屋根裏 walkthrough は初回プレイでどのくらいの時間がかかりますか?
屋根裏への3部屋ルートは、ほとんどの初見プレイヤーに45~60分かかります。各部屋には固定された4~6ステップのシーケンスがあり、証拠ボードは部分的なスキャンを拒否するからです。カメラの角度と虫めがねのトリガーを把握しているベテランプレイヤーなら、同じルートを20~25分でクリアできます。
犯罪現場では UVライトの前に虫めがねが必要ですか?
はい。犯罪現場は虫めがねを最初に使わなければならない唯一の部屋です。床の汚れを拡大した後にのみ、遺体の輪郭がUVの下で現れるからです。この順序をスキップすることが、遺体の輪郭ノードがロックされたままになる最も一般的な理由です。
書斎、ガレージ、犯罪現場のすべてのノードをクリアせずに屋根裏に入ることはできますか?
いいえ。屋根裏ハッチは3つの部屋すべての完全な証拠ボードに厳密に紐付いており、フィナーレシーケンスが始まるとボードは部分的な証拠を受け付けません。ノードが欠けている場合、ハッチは閉じたままになり、トランシーバーの要約は再生されますがフィナーレトリガーは解放されません。
屋根裏でのエンディングの選択はどこで行われますか?
エンディングの選択は、屋根裏の中のプロンプトからではなく、屋根裏に持ち込む証拠の状態から読み取られます。屋根裏はボードを要約してフィナーレをトリガーするだけなので、選択は実質的に下の3つの部屋を通じて行われます。それが、すべてのエンディングにとってクリーンな通過が重要である理由です。
Rehaunted 目標ガイドの順序はすべてのプレイスルーで同じですか?
3部屋の順序は固定ですが、パターンを破る唯一のステップは犯罪現場内のツール優先度です。したがって、ルート自体は毎回同じです。変動するのは各部屋の中でどの証拠を優先するかであり、これが訪れる部屋ではなく、到達するエンディングの分岐を変えるのです。