Rehaunted は一軒の家を通る証拠ゲート式の調査ルートとして構成されているため、チャプター全体の順番を知っておくことで、いつスキャンし、いつ撮影し、いつ部屋から離れるべきかを計画しやすくなります。以下の Rehaunted チャプター一覧は、玄関から屋根裏部屋まで、コナー・レインズのケースを攻略順にたどる経路であり、Rehaunted ワークショップ一覧で確認できるツール、家、部屋単位の進行状況に基づいています。
Rehaunted チャプター一覧:早わかり
Rehaunted はフランスのスタジオ Cauchemar が開発しパブリッシングした一人称視点の心理ホラー探偵ゲームで、2026年9月14日に Windows PC 向けに Steam でリリースされました。標準的なレベル選択メニューは採用されておらず、ケースは部屋から部屋へと流れ、収集した証拠が目の前のゲートを満たしたときにのみ先に進めます。この Rehaunted チャプター一覧の早わかりは、公式 IGN ゲームプレイプレビューで取り上げられた7部屋の家に紐づいたものをはじめ、ローンチ初日のプレイからコミュニティがまとめたステージを要約しています。
| ステージ | 家の中の場所 | 主な目的 | 証拠ゲート |
|---|---|---|---|
| 1 | 正面の小道、 porch、玄関 | 犯罪現場に到達する | なし — 入門チュートリアル |
| 2 | リビングルーム | 遺体と初期マーカーを撮影する | 写真1枚 + UV痕1つ |
| 3 | 廊下とキッチン | 2番目の現場を記録する | 写真2枚 + 指紋2つ |
| 4 | 書斎 | メモを解読し、書斎のドアを開ける | 写真3枚 + コード1つ |
| 5 | 寝室 | 重要な鍵オブジェクトを回収し、道を再び開く | 写真4枚 + 台帳記入1件 |
| 6 | ガレージ | 最後の手がかりを読み、屋根裏のハッチを開ける | 写真5枚 + トランシーバーの返信1回 |
| 7 | 屋根裏 | ケースを解決し、エンディングを発動する | 写真6枚 + 台帳記入1件 |
Cauchemar は公式の番号付きチャプターファイルを公開していないため、上記の7ステージは、開発者がゲーム内ノートに表示している部屋のラベルと証拠要件から再構成したものです。各ステージは、調査全体を支える一軒の家の中にある1つ以上の部屋に対応し、証拠ゲートは次のドアがソフトロックから必須のハードロックに変わる地点を指します。
Rehaunted 家 ウォークスルーの構成
Rehaunted の家 ウォークスルーは、基本的にカットシーンの連鎖ではなく、証拠ゲート式の部屋の連続です。プレイヤーは正面の小道に到着し、ポーチに上がり、死亡が報告されたリビングルームに入ります。そこから先のすべての空間は、ノート内の証拠がドアの期待値と一致したときにのみ開きます。プレイヤーが携帯する UVライト、虫めがね、カメラ、トランシーバー、証拠ボード という道具が各ステージでの「動詞」を定義し、各ステージは2つのドアイベントの間の区間にあたります。
この構成が重要なのは、チャプター一覧が新しい部屋に入るときにインベントリに何を備えておくべきかというチェックリストを兼ねているからです。廊下のメモを解読せずに書斎に入ると書斎のドアは開かず、キッチンに戻って前の手順を完了するまでケースは停滞します。以下のステージは、公式ツール一式と公式の7部屋レイアウトを前提としており、フレッシュセーブで1回プレイすることを想定しています。
Rehaunted 部屋別ウォークスルー:ステージ1~3
Rehaunted 部屋別ウォークスルーの冒頭3ステージは、正面小路への第一歩からキッチンからの退出まで、ゲームが使うすべてのツールを紹介します。各部屋を小さなケースファイルのように扱ってください。部屋に入り、UVライトで表面をスキャンし、ノートがハイライトした対象を撮影してから、ようやく次のドアを試します。ここで形成する証拠の癖が、チャプター一覧の残りを進めるうえでずっと効いてきます。
ステージ1 — 正面の小道、ポーチ、玄関
ステージ1は、家へと続く土の小道で始まり、リビングルームに入った時点で終了します。玄関に証拠ゲートはありませんが、ソフトなチュートリアルがあります。トランシーバーがノイズを出し、ノートが遺体を探すよう指示し、UVライトが通常の光では見えない痕跡を表面上から学べるようになっています。ポーチの手すり沿いをゆっくり歩き、木材にUVビームを当て、新しいオブジェクトが登録されたことを知らせる無線合図を待ちましょう。
トランシーバーが最初の部屋の解錠を知らせたら、敷居をまたいで立ち止まります。リビングルームは厳密にはステージ2ですが、その境界線自体がステージ1の終わりであり、ここで一旦停止することが、残りのケースでクリーンなセーブポイントを得るポイントです。ポーチを急いで通り過ぎるプレイヤーは、後でUV痕が不足することに気づきます。ポーチは証拠ボードに指紋を提供する唯一の屋外エリアだからです。
ステージ2 — リビングルーム調査
リビングルームは最初の本格的なケースの部屋であり、ほとんどのプレイヤーが Rehaunted リビングルーム ウォークスルーとして記憶する部屋です。遺体は部屋の中央にあり、家具は視界を遮るように配置され、ノートは階段に触れる前に3つのものを記録するよう指示します。遺体の位置、窓際のテーブル、ソファの背後の壁です。カメラで各ターゲットを撮影し、UVライトで各表面をスキャンし、結果を証拠ボードにピン留めしてから部屋を横切りましょう。
リビングルームの証拠ゲートは、ボードに写真1枚とUV痕1つが揃った時点で満たされます。その数に達すると、廊下のドアがカチッとソフトな音を立て、ライトがちらついて解錠します。Rehaunted リビングルーム ウォークスルーは短いですが、この部屋は遺体のクリーンな写真を確実に撮れる唯一の部屋でもあります。以降のシーンはすべて角度を妨げるように演出されているからです。ここでは時間をかけ、ノートが初回で写真を認識しない場合は撮り直しましょう。
| ターゲット | ツール | 期待される証拠 |
|---|---|---|
| 床の遺体 | カメラ | 写真1枚 |
| 窓際のコーヒーテーブル | UVライト | UV痕1つ |
| ソファの背後の壁 | 虫めがね | 潜在指紋1つ |
| サイドテーブルのノート | トランシーバー | ボイス返信1回 |
ステージ3 — 廊下とキッチン
ステージ3は、リビングルームのドアをくぐった瞬間始まり、書斎のドアが証拠を受け入れた時点で終わります。廊下は狭く、キッチンはその奥にあり、2体目の遺体がリノリウムの上に最初の遺体と鏡像になるように配置されています。先に廊下の奥まで歩き、キッチンにUVビームを当ててから、遺体の撮影に戻りましょう。キッチンは2つの指紋と1つの汚れを提供し、いずれも書斎のドアが開く前に証拠ボードで必要となります。
ステージ3の証拠ゲートは、序盤の周回で最も厳しいものです。写真2枚と指紋2つが必要で、両方の指紋は廊下のものではなくキッチンの表面のものでなければなりません。誤った痕跡を撮影すると、ボードがソフトな警告で知らせ、項目を削除して再試行する必要があります。このステージでは、ケースがすでにすべてのツールの使い方を習得したと見なしているため、トランシーバーがより長い文章で指示を出し始める点でも特徴的です。
Rehaunted 全チャプターガイド:ステージ4と5
Rehaunted 全チャプターガイドの中盤は、ケースが「記録」から「解釈」へとかじを切る地点です。ステージ4は書斎、ステージ5は寝室で、両部屋はすでに集めた証拠をコード、鍵、台帳記入へと変換し、次のドアを開けるよう要求します。ステージ2または3で写真をスキップしていれば中盤は停滞します。すべて撮影していれば、章一覧の中で最もスムーズな区間になります。
ステージ4 — 書斎とメモ解読
ステージ4は、写真数ではなくコードでゲートされるチャプター一覧で唯一の部屋です。書斎のドアは、ボードに写真が3枚あると受け入れてくれます。中に入ると、部屋は机の上のメモを虫めがねで読み、部分的な暗号を解読し、その結果を壁の金庫に入力するよう要求してきます。コード自体は短いですが、廊下の指紋とキッチンの汚れとを照合する必要があるため、ステージ3が完了していなければステージ4は始められないという関係があります。
金庫が開くと、中の鍵が寝室のドアを開ける物理的なトークンとなり、書斎はケースの部屋から通過のための部屋へと変わります。Rehaunted 書斎パートは短いですが、Cauchemar スタジオのサイトは、暗号がそれより前に集めた証拠から引かれることを明確にしているため、自信のあるコードでも金庫が受け付けない場合、ほぼ必ずステージ2または3の写真の欠落が原因であり、桁違いではありません。
ステージ5 — 寝室と台帳記入
ステージ5は Rehaunted チャプター一覧で最も長い単一ステージです。寝室は家の中で最も広い部屋であり、個人の台帳がある唯一の部屋でもあるからです。書斎のドアから到着し、部屋は暗く、UVライトがベッドサイドランプが点灯するまでほとんどの役割を果たします。ドレッサーを撮影し、鏡を撮影し、ベッドフレームをスキャンし、その後キャラクターをライティングデスクに座らせて、これまでにボードが収集したすべてを要約する台帳記入を追加します。
ステージ5の証拠ゲートは、チャプター一覧の中で最も寛容な方です。写真4枚と台帳記入1件で、記入が保存され次第、寝室のドアはガレージへと開きます。寝室をさらに深掘りしたいプレイヤーは、チャプター2 ウォークスルーの companion piece を参照すると良いでしょう。そこではドレッサーと鏡のターゲットが証拠タグに対応付けられています。寝室はまた、トランシーバーが指示を出しやめる最初の部屋でもあります。ノートが、無線の手がかりなしでケースを進められると前提し始めるからです。
| 寝室のターゲット | ツール | 結果 |
|---|---|---|
| ドレッサーの引き出し | UVライト | UV痕2つ |
| 鏡のフレーム | カメラ | 写真1枚 |
| ベッドフレームの裏側 | 虫めがね | 指紋1つ |
| ライティングデスク | インタラクト | 台帳記入1件 |
Rehaunted 家 ウォークスルー:ステージ6と7
Rehaunted 家 ウォークスルーの後半はガレージと屋根裏を扱い、ここがケースが証拠探しから物語の収束へと変わる2つのステージです。ここでは新しい証拠カテゴリを加えるのではなく、前のステージが開いた輪を閉じていきます。ガレージは写真5枚とトランシーバーの返信1回でゲートされ、屋根裏はその全セットでゲートされるため、エンディング ウォークスルーはこのチャプター一覧の終了地点をちょうど引き継ぎます。
ステージ6 — ガレージと屋根裏ハッチ
ステージ6は、Rehaunted チャプター一覧の中で、ほとんどが通過部屋で、1つだけ高価値ターゲットがある唯一のステージです。ガレージは奥に作業台のある長いコンクリートの空間で、作業台の上のハッチが屋根裏に至る唯一の物理的な障害です。作業台まで歩き、工具箱を撮影し、カーカバーの下の床をスキャンし、ケースが積み上げてきた最終のボイス返信をトランシーバーで送信します。
ガレージの証拠ゲートは、チャプター一覧の中で2番目に厳しいものです。写真5枚とトランシーバーの返信1回が必要で、その返信は廊下のメモではなく寝室の台帳記入を参照していなければなりません。返信が誤っているとハッチは開かず、無線にソフトな失敗信号であるノイズのバーストが流れます。ガレージと工具箱のより詳細な対応を確認したいプレイヤーは、屋根裏 ウォークスルーの companion を参照してください。そこではガレージをエンディングシーケンス前の最終準備室として扱っています。
ステージ7 — 屋根裏とケースの解決
ステージ7は屋根裏であり、チャプター一覧の中でソフトな出口を持たない唯一のステージです。ハッチを登ると、部屋は狭く、ノートはこれまでのすべての写真を1つのサマリーに統合する最終の台帳記入を加えるよう指示します。証拠ゲートは、ボードに写真6枚と台帳記入1件が揃った時点で満たされ、開くドアは別の部屋ではなく、100% ウォークスルーが完全に扱うエンディング シーケンスです。
屋根裏はまた、Rehaunted チャプター一覧の中でトランシーバーが無音になる唯一の部屋でもあります。ケースが最終ステップに到達し、無線がもはや必要ないからです。再生されるエンディングは、台帳記入を追加した順番に依存します。これが、実績ガイドで屋根裏の台帳がコンプリート志向のプレイヤーにとって最も一般的な取りこぼしとしてフラグ付けされている理由です。屋根裏では時間をかけて、最終オブジェクトを操作する前に台帳を確認すれば、チャプター一覧は終わりです。
Rehaunted チャプター一覧の比較:チャプター順と部屋順
プレイヤーはチャプター順と部屋順を混同しがちです。Rehaunted は部屋をケースのビートと物理空間の両方に使っているためです。以下の比較がその区別を明確にします。チャプター一覧は編集上のシーケンス、部屋一覧は空間のシーケンスであり、番号を共有していても同じではありません。
| チャプター | 部屋 | 編集上のビート | 空間の位置 |
|---|---|---|---|
| 1 | 正面の小道、ポーチ | 到着 | 屋外 |
| 2 | リビングルーム | 1体目の遺体 | 1階、前面 |
| 3 | 廊下、キッチン | 2体目の遺体 | 1階、奥 |
| 4 | 書斎 | コード解読 | 1階、横 |
| 5 | 寝室 | 台帳記入 | 2階 |
| 6 | ガレージ | ボイス返信 | 1階、離れ |
| 7 | 屋根裏 | ケース解決 | 2階、ガレージの上 |
ガレージが最も分かりやすい例です。編集順ではチャプター6ですが、空間的には廊下の奥ではなく、キッチンの隣の1階に位置します。寝室はその逆で、編集順ではチャプター5ですが、書斎の上の2階にあります。ゲーム内ノートが「前のチャプター」と言う場合、それは編集番号であり、地図 UI が「部屋」と言う場合、それは空間番号です。ケースが特定のシーンを要求するときに家の中を歩き直すのを避ける最も簡単な方法は、この2列を分けておくことです。
Rehaunted チャプター一覧の証拠ゲート早見表
以下の表は、Rehaunted チャプター一覧のすべてのステージからの証拠ゲートを1つの早見表に統合し、次のドアを開こうとする前にボードが何を保持しているべきかをチェックできるようにしたものです。これはステージ2~7でノートが表示するのと同じゲートを、素早く見比べるために横に並べただけです。
| ステージ | 写真 | UV痕 | 指紋 | コード | トランシーバー | 台帳 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | なし | なし | なし |
| 2 | 1 | 1 | 0 | なし | なし | なし |
| 3 | 2 | 0 | 2 | なし | なし | なし |
| 4 | 3 | 0 | 0 | あり | なし | なし |
| 5 | 4 | 0 | 0 | なし | なし | 1 |
| 6 | 5 | 0 | 0 | なし | あり | 0 |
| 7 | 6 | 0 | 0 | なし | なし | 1 |
Cauchemar は公式の証拠数のファイルを公開しておらず、上記の数字はローンチ以降コミュニティが一貫して報告しているゲートの値です。ボードの項目数が表の期待値より少ない場合、欠落はほぼ常に写真かUV痕であり、再訪すべき部屋は現在ロックされている部屋ではなく、その直前の部屋です。
Rehaunted チャプター一覧の実践的なヒント
以下のヒントは、証拠を取りこぼしたりドアの前で停滞したりせずにチャプター一覧を進めるために、コミュニティが収束させたものです。デフォルトのツール一式とデフォルトの難易度で、フレッシュセーブの1周回向けに書かれています。2周目では証拠ゲートがすでに集めた内容を記憶しているため、ほとんどのヒントを無視できます。
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どの部屋でも、何かを撮影する前にまずは UVライト でくまなく掃きましょう。UVビームは、ノートが後で記録を求める痕を見る唯一の方法であり、まずスキャンせずにターゲットを撮影すると、ボードのUV痕が欠落する結果になりがちです。
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ノートが即座に認識しなかった写真はすべて撮り直しましょう。カメラはすべての撮影で確認のフラッシュを返すわけではなく、無音の写真は見逃された写真であり、2部屋先のゲートを塞ぎます。
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ドアがバグっていると決めつける前に、前の部屋へ戻りましょう。チャプター一覧はスクリプトゲート式ではなく証拠ゲート式であるため、詰まったドアはほぼ常に欠落したアイテムであり、壊れたトリガーではありません。
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トランシーバーの返信はガレージまで取っておきましょう。ステージ1~5の無線合図は誘導ですが、ステージ6の返信は実際の証拠トークンであり、早い段階で使うとガレージのハッチがロックされたままになります。
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写真は撮った瞬間に必ず証拠ボードにピン留めしましょう。ピン留めこそがボードがゲートに計上する唯一の方法であり、カメラロールに置かれた写真は計上されません。
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壁の金庫を試す前に、書斎のメモを虫めがねで読みましょう。暗号は短いですが、キッチンで撮影した指紋から引かれるため、出典を読まずにコードを入力することはできません。
Rehaunted チャプター一覧 よくある質問
Rehaunted には何章ありますか?
Rehaunted のチャプター一覧は、ケース全体を支える一軒の家の7部屋にマッピングされた7ステージで構成されています。Cauchemar は公式の番号付きチャプターファイルを公開していないため、7ステージという数字は、ローンチ初日のプレイとゲーム内ノートのビートから導かれたコミュニティのコンセンサスです。
Rehaunted チャプター一覧で最初の部屋は何ですか?
チャプター一覧の最初の部屋はリビングルームであり、開幕の犯罪現場が設置されている場所です。ステージ1の正面の小道とポーチを通って到達し、Rehaunted リビングルーム ウォークスルーは、部屋が狭く証拠ゲートも写真1枚とUV痕1つしか要求しないため、ケースの最小単位となっています。
Rehaunted のチャプターは順番にプレイする必要がありますか?
はい。チャプターはレベル選択式ではなく証拠ゲート式なので、Rehaunted チャプター一覧をステージ1からステージ7までプレイ順に進める必要があります。証拠ボードがゲートを満たさない限りドアは開かず、フレッシュセーブは毎回必ず正面の小道から始まります。
Rehaunted 部屋別ウォークスルーはどこで終わりますか?
Rehaunted 部屋別ウォークスルーは、ステージ7の屋根裏で終わります。屋根裏はエンディング シーケンスの前の最後のケースの部屋です。屋根裏はチャプター一覧の中でソフトな出口を持たない唯一の部屋です。屋根裏から開くドアは別の部屋ではなく、エンディングそのものだからです。
チャプター終了後に部屋を再訪できますか?
はい。ゲートが満たされればドアは両方向に開いたままなので、寝室からキッチンへ戻ったり、ガレージから書斎へ戻ったりできます。再訪は欠落した証拠アイテムへの標準的な対処法であり、後のゲートが開かない場合はノートがどの部屋を再確認すべきかを教えてくれます。