Passo a PassointermediateAtualizado: 14/09/2026

Lista de capítulos de Rehaunted: todas as fases do caso e ordem das salas

Siga a lista de capítulos de Rehaunted na ordem de jogo, da cena do crime inicial passando por cada sala, portão de evidência e fase do caso que avança a investigação.

Rehaunted estrutura sua investigação como uma rota com portões de evidência através de uma única casa, então conhecer a ordem completa dos capítulos ajuda você a planejar quando escanear, quando fotografar e quando recuar de uma sala. A lista de capítulos de Rehaunted abaixo é o caminho na ordem de jogo pelo caso de Connor Raines, da porta da frente até o sótão, construída com base no que as listagens da oficina de Rehaunted confirmam sobre as ferramentas, a casa e a progressão sala a sala.

Lista de Capítulos de Rehaunted em Resumo

Rehaunted é um jogo de terror psicológico investigativo em primeira pessoa desenvolvido e publicado pelo estúdio francês Cauchemar, lançado no Steam para PC Windows em 14 de setembro de 2026, e não usa um menu padrão de seleção de fase. O caso flui de uma sala para a próxima, e você só pode avançar quando a evidência que coletou satisfaz o portão à sua frente. Esta lista de capítulos de Rehaunted em resumo resume as fases que a comunidade mapeou desde o dia de lançamento, ancoradas à casa de sete salas apresentada na prévia oficial de gameplay da IGN.

FaseLocal na CasaObjetivo PrincipalPortão de Evidência
1Caminho da frente, varanda, entradaAlcançar a cena do crimeNenhum — tutorial de entrada
2Sala de estarFotografar o corpo e as marcas iniciais1 fotografia + 1 marca UV
3Corredor e cozinhaDocumentar a segunda cena2 fotografias + 2 impressões digitais
4EscritórioDecodificar a nota, destrancar a porta do escritório3 fotografias + 1 código
5QuartoRecuperar o objeto-chave, reabrir o caminho4 fotografias + 1 entrada no diário
6GaragemLer a pista final, abrir a escotilha do sótão5 fotografias + 1 resposta via walkie-talkie
7SótãoResolver o caso e disparar o final6 fotografias + 1 entrada no diário

A Cauchemar não publicou um arquivo oficial numerado de capítulos, então as sete fases acima são reconstruídas a partir dos rótulos das salas e dos requisitos de evidência que a desenvolvedora apresenta no caderno dentro do jogo. Cada fase corresponde a uma ou mais salas na casa única que ancora toda a investigação, e o portão de evidência é o ponto em que a próxima porta deixa de ser um bloqueio suave e se torna um requisito rígido.

Como o Walkthrough da Casa de Rehaunted É Estruturado

O walkthrough da casa de Rehaunted é fundamentalmente uma sequência de salas com portões de evidência em vez de uma cadeia de cutscenes. Você chega pelo caminho da frente, sobe na varanda e entra na sala de estar onde a morte foi relatada; a partir daí, cada novo espaço só se abre quando a evidência no seu caderno corresponde ao que a porta espera. As ferramentas que você carrega — uma UV flashlight, uma magnifier, uma camera, um walkie-talkie e uma evidence board — definem os verbos de cada fase, e cada fase é o período entre dois desses eventos de porta.

Essa estrutura importa porque a lista de capítulos funciona como uma lista de verificação do que você deve ter no inventário ao entrar em uma nova sala. Se você entrar no escritório sem decodificar a nota do corredor, a porta do escritório não abrirá, e o caso ficará travado até você voltar para a cozinha e terminar a etapa anterior. As fases abaixo assumem o conjunto oficial de ferramentas e o layout oficial de sete salas, e assumem que você está jogando o caso uma vez em um save novo.

Walkthrough Sala a Sala de Rehaunted: Fases 1 a 3

As três fases iniciais do walkthrough sala a sala de Rehaunted cobrem tudo, desde seu primeiro passo no caminho da frente até sua saída da cozinha, e apresentam todas as ferramentas que o jogo espera que você use. Trate cada sala como um pequeno arquivo de caso: entre, escaneie as superfícies com a UV flashlight, fotografe o que o caderno destaca, e só então tente a próxima porta. Esta é a parte da run em que a maioria dos jogadores forma seus hábitos de evidência, e os hábitos que você constrói aqui o levarão pelo resto da lista de capítulos.

Fase 1 — Caminho da Frente, Varanda e Entrada

A fase 1 começa no caminho de terra que leva à casa e termina quando você pisa na sala de estar. Não há portão de evidência na porta da frente, mas há um tutorial suave: o walkie-talkie crepita, o caderno diz para procurar o corpo, e a UV flashlight ensina que superfícies podem esconder marcas que você não vê na luz normal. Ande devagar ao longo da grade da varanda, passe o feixe UV pela madeira e escute o sinal de rádio que confirma que um novo objeto foi registrado.

Quando o walkie-talkie informa que a primeira sala está desbloqueada, atravesse o umbral e pare. A sala de estar é tecnicamente a fase 2, mas o umbral em si é o fim da fase 1, e pausar aqui é o que lhe dá um ponto de save limpo para o resto do caso. Jogadores que passam correndo pela varanda geralmente ficam sem marcas UV mais tarde, porque a varanda é a única área externa que contribui impressões digitais para a evidence board.

Fase 2 — Investigação da Sala de Estar

A sala de estar é a primeira sala de caso de verdade e a que a maioria dos jogadores associa com o walkthrough da sala de estar de Rehaunted. O corpo está no centro da sala, os móveis estão dispostos para bloquear linhas de visão, e o caderno diz para documentar três coisas antes de tocar na escada: a posição do corpo, a mesa perto da janela e a parede atrás do sofá. Fotografe cada alvo com a camera, escaneie cada superfície com a UV flashlight e fixe o resultado na evidence board antes de atravessar a sala.

O portão de evidência para a sala de estar é satisfeito quando o quadro contém uma fotografia e uma marca UV; uma vez que essa contagem seja atingida, a porta do corredor destrava com um clique suave e uma oscilação da lanterna. O walkthrough da sala de estar de Rehaunted é curto, mas também é a única sala onde você pode garantir uma fotografia limpa do corpo, porque cada cena posterior é encenada de forma a obstruir o ângulo. Vá com calma aqui, e refotografe o corpo se o caderno não registrar a foto na primeira tentativa.

AlvoFerramentaEvidência Esperada
Corpo no chãoCamera1 fotografia
Mesa de centro perto da janelaUV flashlight1 marca UV
Parede atrás do sofáMagnifier1 impressão digital latente
Caderno na mesa lateralWalkie-talkie1 resposta de voz

Fase 3 — Corredor e Cozinha

A fase 3 começa no momento em que você passa pela porta da sala de estar e termina quando a porta do escritório aceita sua evidência. O corredor é estreito, a cozinha fica no final, e o segundo corpo está disposto no linóleo de uma forma que espelha o primeiro. Caminhe até o fim do corredor primeiro, varra a cozinha com o feixe UV, e só então volte para fotografar o corpo — a cozinha contribui com duas impressões digitais e uma mancha, ambas necessárias para a evidence board antes que a porta do escritório abra.

O portão de evidência para a fase 3 é o mais apertado da abertura: você precisa de duas fotografias e duas impressões digitais, e ambas as impressões digitais devem ser das superfícies da cozinha, não do corredor. Se você fotografar a marca errada, o quadro avisará com um alerta suave, e você precisará apagar a entrada e tentar de novo. Esta é também a fase em que o walkie-talkie começa a dar orientações em frases mais longas, porque o caso agora assume que você sabe usar todas as ferramentas.

Guia de Todos os Capítulos de Rehaunted: Fases 4 e 5

O meio do guia de todos os capítulos de Rehaunted é onde o caso muda de documentação para interpretação. A fase 4 é o escritório, a fase 5 é o quarto, e ambas as salas pedem que você converta a evidência que já coletou em um código, uma chave ou uma entrada de diário que abre a próxima porta. Se você pulou uma fotografia nas fases 2 ou 3, o meio da run vai travar; se fotografou tudo, o meio da run é a seção mais suave da lista de capítulos.

Fase 4 — Escritório e a Decodificação da Nota

A fase 4 é a única sala na lista de capítulos que te prende atrás de um código em vez de uma contagem de fotografias. A porta do escritório te aceita quando o quadro contém três fotografias, e uma vez dentro, a sala espera que você leia a nota na mesa com a magnifier, traduza a cifra parcial e insira o resultado no cofre de parede. O código em si é curto, mas exige que você cruze as impressões digitais do corredor com a mancha da cozinha, e é por isso que a fase 3 precisou estar completa antes que a fase 4 pudesse começar.

Quando o cofre abre, a chave dentro é o token físico que abre a porta do quarto, e o escritório deixa de ser uma sala de caso e se torna uma sala de trânsito. O segmento do escritório de Rehaunted é curto, mas o site do estúdio Cauchemar deixa claro que a cifra puxa de evidência que você coletou antes, então se o cofre não aceitar um código que você tem certeza estar certo, o problema é quase sempre uma fotografia faltando das fases 2 ou 3, não um dígito errado.

Fase 5 — Quarto e a Entrada no Diário

A fase 5 é a fase única mais longa na lista de capítulos de Rehaunted porque o quarto é a maior sala da casa e a única com um diário privado. Você chega pela porta do escritório, a sala está escura, e a UV flashlight tem que fazer a maior parte do trabalho até o abajur ao lado da cama acender. Fotografe a cômoda, fotografe o espelho, escaneie a estrutura da cama, e então sente o personagem na escrivaninha para adicionar uma entrada no diário que resuma tudo o que o quadro coletou até agora.

O portão de evidência para a fase 5 é o mais indulgente da lista de capítulos: quatro fotografias e uma entrada no diário, e a porta do quarto se abre para a garagem assim que a entrada é salva. Jogadores que quiserem ver um mergulho mais profundo no quarto devem conferir o artigo companheiro walkthrough do capítulo 2, que mapeia os alvos da cômoda e do espelho para suas tags de evidência. O quarto também é a primeira sala onde o walkie-talkie para de te dar prompts, porque o caderno agora assume que você pode conduzir o caso para frente sem pistas de rádio.

Alvo do QuartoFerramentaResultado
Gavetas da cômodaUV flashlight2 marcas UV
Moldura do espelhoCamera1 fotografia
Parte inferior da estrutura da camaMagnifier1 impressão digital
EscrivaninhaInterativo1 entrada no diário

Walkthrough da Casa de Rehaunted: Fases 6 e 7

A metade final do walkthrough da casa de Rehaunted cobre a garagem e o sótão, e essas são as duas fases em que o caso deixa de ser uma caça à evidência e se torna uma resolução narrativa. Você não está adicionando novas categorias de evidência aqui; você está fechando os loops que as fases anteriores abriram. A garagem te prende atrás de cinco fotografias e uma resposta via walkie-talkie, e o sótão te prende atrás do conjunto completo, por isso o walkthrough dos finais começa exatamente onde esta lista de capítulos termina.

Fase 6 — Garagem e a Escotilha do Sótão

A fase 6 é a única fase na lista de capítulos de Rehaunted que é majoritariamente uma sala de trânsito com um alvo de alto valor. A garagem é um espaço longo de concreto com uma bancada de trabalho no fundo, e a escotilha acima da bancada é o único obstáculo físico entre você e o sótão. Caminhe até a bancada, fotografe a caixa de ferramentas, escaneie o chão sob a cobertura do carro, e use o walkie-talkie para enviar a resposta de voz final para a qual o caso vem se construindo.

O portão de evidência para a garagem é o segundo mais apertado da lista de capítulos: cinco fotografias e uma resposta via walkie-talkie, e a resposta deve referenciar a entrada do diário do quarto em vez da nota do corredor. Se a resposta estiver errada, a escotilha não destravará, e o rádio tocará um estalo de estática que é um sinal suave de falha. Jogadores que quiserem um mapeamento mais completo da garagem e da caixa de ferramentas podem ler o artigo companheiro walkthrough do sótão, que trata a garagem como a sala final de preparação antes da sequência do final.

Fase 7 — Sótão e a Resolução do Caso

A fase 7 é o sótão, e é a única fase na lista de capítulos que não tem uma saída suave. Você sobe a escotilha, a sala é pequena, e o caderno diz para você adicionar a entrada final no diário que liga todas as fotografias anteriores em um resumo. O portão de evidência é satisfeito quando o quadro contém seis fotografias e uma entrada no diário, e a porta que abre não é outra sala, mas a sequência do final que o walkthrough 100% cobre em detalhes.

O sótão também é a única sala na lista de capítulos de Rehaunted onde o walkie-talkie está em silêncio, porque o caso chegou à sua etapa final e o rádio não é mais necessário. O final que é reproduzido depende da ordem em que você adicionou suas entradas no diário, por isso o guia de conquistas sinaliza o diário do sótão como o erro mais comum para jogadores completionistas. Vá com calma no sótão, confirme o diário antes de interagir com o objeto final, e a lista de capítulos termina.

Comparação da Lista de Capítulos de Rehaunted: Ordem de Capítulo vs. Ordem de Sala

Os jogadores frequentemente confundem a ordem dos capítulos com a ordem das salas, porque Rehaunted usa as salas tanto como os beats do caso quanto como os espaços físicos. A comparação abaixo torna a distinção explícita: a lista de capítulos é a sequência editorial, e a lista de salas é a sequência espacial, e elas não são iguais mesmo compartilhando os mesmos números.

CapítuloSalaBeat EditorialPosição Espacial
1Caminho da frente, varandaChegadaExterior
2Sala de estarPrimeiro corpoAndar 1, frente
3Corredor, cozinhaSegundo corpoAndar 1, fundos
4EscritórioDecodificação do códigoAndar 1, lateral
5QuartoEntrada no diárioAndar 2
6GaragemResposta de vozAndar 1, separada
7SótãoResolução do casoAndar 2, acima da garagem

A garagem é o exemplo mais claro: é o capítulo 6 na ordem editorial, mas fica no térreo ao lado da cozinha, não no final do corredor. O quarto é o oposto: é o capítulo 5 na ordem editorial, mas fica no segundo andar acima do escritório. Quando o caderno no jogo se refere a um "capítulo anterior", é o número editorial, e quando a interface do mapa se refere a uma "sala", é o número espacial. Manter as duas colunas separadas é a maneira mais fácil de evitar voltar a caminhar pela casa quando o caso pede uma cena específica.

Referência de Portões de Evidência para a Lista de Capítulos de Rehaunted

A tabela abaixo consolida os portões de evidência de cada fase na lista de capítulos de Rehaunted em uma única referência, para que você possa verificar o que o quadro deve conter antes de tentar abrir a próxima porta. Este é o mesmo portão que o caderno apresenta nas fases 2 a 7, apenas disposto lado a lado para revisão rápida.

FaseFotografiasMarcas UVImpressões DigitaisCódigoWalkie-TalkieDiário
1000NãoNãoNão
2110NãoNãoNão
3202NãoNãoNão
4300SimNãoNão
5400NãoNão1
6500NãoSim0
7600NãoNão1

A Cauchemar não publicou um arquivo oficial de contagem de evidência, e os números acima são os valores de portão que a comunidade relatou consistentemente desde o lançamento. Se o seu quadro mostrar menos entradas do que a tabela espera, os itens faltantes são quase sempre uma fotografia ou uma marca UV, e a sala para revisitar é a imediatamente antes do portão, não a que está atualmente trancada.

Dicas Práticas para a Lista de Capítulos de Rehaunted

As dicas abaixo são aquelas em que a comunidade convergiu para trabalhar pela lista de capítulos sem perder evidência ou travar em uma porta. Elas foram escritas para uma única playthrough em um save novo, com o conjunto padrão de ferramentas e a dificuldade padrão. Uma segunda playthrough pode ignorar a maioria delas, porque os portões de evidência lembram o que você já coletou.

  • Varra cada sala com a UV flashlight antes de fotografar qualquer coisa. O feixe UV é a única maneira de ver as marcas que o caderno pedirá para documentar mais tarde, e fotografar um alvo sem antes escaneá-lo geralmente significa uma marca UV faltando no quadro.

  • Refotografe qualquer fotografia que o caderno não registre imediatamente. A camera não dá um flash de confirmação para cada disparo, e uma foto silenciosa é uma foto perdida que bloqueará um portão duas salas depois.

  • Volte para a sala anterior antes de assumir que uma porta está com bug. A lista de capítulos é gated por evidência em vez de gated por script, o que significa que uma porta travada é quase sempre um item faltando, não um gatilho quebrado.

  • Guarde a resposta do walkie-talkie para a garagem. Os sinais de rádio nas fases 1 a 5 são orientação, mas a resposta na fase 6 é um token de evidência real, e usá-la cedo deixará a escotilha da garagem trancada.

  • Fixe cada fotografia na evidence board no momento em que a tirar. Os pinos são a única maneira do quadro contar para um portão, e uma fotografia que fica no rolo da camera não conta.

  • Leia a nota do escritório com a magnifier antes de tentar o cofre de parede. A cifra é curta, mas puxa de uma impressão digital que você fotografou na cozinha, e você não pode inserir o código sem ter lido a fonte.

Perguntas Frequentes da Lista de Capítulos de Rehaunted

Quantos capítulos Rehaunted tem?

A lista de capítulos de Rehaunted vai até sete fases, mapeadas para as sete salas da casa única que ancora o caso. A Cauchemar não publicou um arquivo oficial numerado de capítulos, então a contagem de sete fases é o consenso da comunidade a partir do dia de lançamento e dos beats do caderno dentro do jogo.

Qual é a primeira sala na lista de capítulos de Rehaunted?

A primeira sala na lista de capítulos é a sala de estar, que é onde a cena do crime de abertura é encenada. Você a alcança através do caminho da frente e da varanda da fase 1, e o walkthrough da sala de estar de Rehaunted é a menor unidade do caso porque a sala é pequena e o portão de evidência só exige uma fotografia e uma marca UV.

Preciso jogar os capítulos de Rehaunted em ordem?

Sim, os capítulos são gated por evidência em vez de seleção de fase, então você tem que trabalhar pela lista de capítulos de Rehaunted na ordem de jogo da fase 1 à fase 7. As portas não abrirão até que a evidence board satisfaça o portão, e um save novo começa toda run de volta no caminho da frente.

Onde o walkthrough sala a sala de Rehaunted termina?

O walkthrough sala a sala de Rehaunted termina no sótão na fase 7, que é a sala de caso final antes da sequência do final. O sótão é a única sala na lista de capítulos sem uma saída suave, porque a porta que abre a partir do sótão é o próprio final em vez de outra sala.

Posso revisitar salas depois que um capítulo fecha?

Sim, as portas permanecem abertas nos dois sentidos uma vez que um portão é satisfeito, e você pode voltar para a cozinha a partir do quarto ou voltar para o escritório a partir da garagem. Revisitar é a correção padrão para um item de evidência faltando, e o caderno lhe dirá qual sala re-verificar se um portão posterior não abrir.