Rehaunted gibt den Spielern fünf Instrumente und ein einziges Spukhaus und verlangt dann von ihnen herauszufinden, welches Werkzeug zu welchem Hinweis passt. Der Rehaunted Detektivausrüstung-Leitfaden beginnt mit einer Regel: Ordne das Instrument dem Material zu. Ein Fingerabdruck-Schmierer auf Glas verhält sich völlig anders als ein biolumineszierender Fleck auf Tapete, und das Spiel wählt niemals automatisch die richtige Linse für dich aus. Connor Raines muss entscheiden, ob die Lupe, die Kamera, die UV-Taschenlampe, das Walkie-Talkie oder das Beweisboard der richtige Griff ist, und diese Zuordnung falsch zu treffen, ist der mit Abstand häufigste Grund, warum ein Hinweis stillschweigend nicht registriert wird.
Dieser Leitfaden führt durch jedes einzelne Stück Detektivausrüstung, zeigt, was es tatsächlich sieht, und erläutert die häufigsten Gründe, warum jedes Werkzeug „kaputt" wirkt, obwohl es in Wirklichkeit nur auf die falsche Oberfläche gerichtet ist. Die Fünf-Werkzeug-Ermittlungsschleife wird auf der Rehaunted Community-Videohub-Shopseite bestätigt, und der Rest dieses Artikels stützt sich auf Community-Tests zum Release am 14. September 2026.
Die Fünf-Werkzeug-Ermittlungsschleife auf einen Blick
Rehaunted läuft nach einer engen Schleife: gehen, beobachten, wechseln, dokumentieren, verknüpfen. Jedes Werkzeug im Kit beantwortet einen anderen Teil dieser Schleife, und eines auszulassen bedeutet fast immer, dass die Beweiskette reißt, bevor das Board aktualisiert wird. Der Rehaunted Steam-Community-Hub beschreibt dieselben fünf Instrumente, die den gesamten Spieldurchlauf antreiben, und die folgende Tabelle fasst zusammen, wofür jedes einzelne tatsächlich gedacht ist.
| Werkzeug | Primäre Oberfläche | Was es enthüllt | Häufige „Funktioniert nicht"-Ursache |
|---|---|---|---|
| Taschenlampe | Dunkle Räume, versteckte Nischen | Beleuchtung, Umgebungsenthüllung | Strahl nicht auf den Hinweis-Hotspot gerichtet |
| UV-Taschenlampe | Wände, Stoffe, Flüssigkeiten | Biolumineszierende Rückstände, versteckte Schrift | Strahl zu weit vom Fleck entfernt, falscher Winkel |
| Lupe | Kleine Objekte, Kratzer, Abdruck | Feine Details, Kratzmuster | Nicht in die Triggerzone hineingezoomt |
| Kamera | Gesamte Szenen-Schnappschüsse | Vollständige Beweisfotos, Board-Pins | Linse nicht zentriert, Auslöser zu früh |
| Walkie-Talkie | Dialogsequenzen | Story-Hinweise, NPC-Tipps | Außer Reichweite, falscher Kapitel-Trigger |
Die richtige Werkzeugwahl hängt von drei Signalen ab: dem Oberflächenmaterial, der Beleuchtung und der Frage, ob der Hinweis ein visuelles Detail oder eine Gesamtszenen-Komposition ist. Ein Kratzer an einer Schubladengriff ist eine Lupe-Aufgabe. Ein dunkler Fleck auf der Tapete ist eine UV-Taschenlampe-Aufgabe. Eine raumgreifende Anordnung, die auf dem Beweisboard landen soll, ist eine Kamera-Aufgabe. Spieler, die diese Material-zu-Werkzeug-Zuordnung verinnerlichen, haben fast sofort keine „das Werkzeug tut nichts"-Momente mehr.
Connor kann gesammelte Gegenstände auch auf das Beweisboard heften, was ein sechster Arbeitsablauf zusätzlich zu den fünf tragbaren Werkzeugen ist. Das Board ist reaktiv, nicht interaktiv, es aktualisiert sich also erst nach einer erfolgreichen Instrumentenablesung, weshalb sich eine fehlgeschlagene Ablesung wie ein festgefahrenes Rätsel anfühlt.
Warum „Instrument dem Material zuordnen" wichtig ist
Das Spiel blendet nicht für jedes Werkzeug ein Tutorial-Pop-up ein. Es erwartet, dass die Spieler die Zuordnung durch Ausprobieren lernen, und die Kosten einer falschen Vermutung sind verschwendete Zeit in einem Haus, das immer feindseliger wird, je länger die Schleife dauert. Community-Daten zum Release am 14. September 2026 zeigen, dass die längsten Stillstände auftreten, wenn Spieler bei einem Kratzer zur Kamera greifen oder bei einem Fleck zur Lupe. Die Faustregel: klein und detailliert verweist auf die Lupe, leuchtend und reaktiv verweist auf die UV-Taschenlampe, Gesamtszenen-Komposition verweist auf die Kamera.
Die Rolle des Beweisboards
Das Beweisboard ist das stille sechste Werkzeug. Es sammelt nicht von sich aus Beweise, aber hier muss jede erfolgreiche Ablesung landen, bevor das Spiel Dialoge voranbringt oder einen neuen Raum freischaltet. Spieler, die versuchen voranzukommen, ohne einen Hinweis anzuheften, stoßen meist auf einen Soft-Lock, bei dem die nächste Tür oder der nächste Anruf nie ausgelöst wird, was ein starkes Signal ist, dass eines der fünf Werkzeuge noch unerledigte Arbeit hat.
Taschenlampe und UV-Taschenlampe: das Unsichtbare beleuchten
Die einfache Taschenlampe und die UV-Taschenlampe sehen in Connors Hand ähnlich aus, beantworten aber völlig unterschiedliche Fragen. Die normale Taschenlampe vertreibt Dunkelheit, damit der Spieler die Raumgeometrie sehen kann. Die UV-Taschenlampe legt Material frei, das unter ultraviolettem Licht fluoresziert, einschließlich biologischer Rückstände, versteckter Schrift und bestimmter Flüssigkeitsflecken. Die beiden zu verwechseln ist die Wurzel der meisten Beschwerden über „Rehaunted UV-Licht funktioniert nicht", die im Steam-Community-Hub gemeldet werden.
Wann die Taschenlampe die richtige Wahl ist
Die normale Taschenlampe dient der Navigation, nicht der Beweissicherung. Sie räumt Schattenzonen frei, damit der Spieler einen Hotspot, einen Schmierer oder einen subtilen Kratzer an einer Wand erkennen kann. Sie zählt nicht als Beweis-Ablesung, und sie auf einen UV-reaktiven Fleck zu richten, markiert den Hinweis nicht. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, mit der normalen Taschenlampe auf einem leuchtenden Wandfleck zu verharren und auf eine Benachrichtigung zu warten, die nie kommt. Die Lösung ist, zur UV-Taschenlampe zu wechseln, bevor der Strahl den Fleck trifft.
Rehaunted UV-Licht funktioniert nicht: die fünf üblichen Ursachen
Spieler, die melden, dass Rehaunted UV-Licht nicht funktioniert, fallen fast immer in einen von fünf Bereichen. Wenn man sie der Reihe nach durchgeht, lässt sich das Problem meistens ohne Neuladen beheben.
| Ursache | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Falsches Werkzeug aktiv | Normaler Taschenlampenstrahl auf einem Fleck | Im Werkzeugrad zur UV-Taschenlampe wechseln |
| Strahl zu weit | Leuchten auf dem Bildschirm, aber kein Beweis-Ping | Gehen, bis der Strahl innerhalb von 1–2 Metern vom Fleck ist |
| Falsche Oberfläche | Überhaupt keine Fluoreszenz | Auf Stoff, Tapete oder stehende Flüssigkeit neu ausrichten |
| Fleck bereits entfernt | Fleck nicht mehr vorhanden, UV tut nichts | Beweisboard auf einen Pin zu diesem Hinweis prüfen |
| Akku-/Lade-Bug | Strahl flackert oder stirbt mitten im Zielen | Auf Wiederaufladen warten oder Raum neu laden |
Die mit Abstand häufigste Ursache ist die erste. Das Werkzeugrad verwendet eine einzige Tastenbelegung, und beim ersten Durchlauf vergisst man leicht, welchen Slot die UV-Taschenlampe belegt. Ein Klick im Rad über die normale Taschenlampe hinaus reicht meistens, um zu sehen, wie der Strahl zu einem violetten Farbton wechselt, was die visuelle Bestätigung ist, dass das richtige Instrument aktiv ist.
Rehaunted UV-Taschenlampe: den Fleck korrekt lesen
Sobald der violette Strahl auf der richtigen Oberfläche liegt, muss sich der Fleck innerhalb des inneren Kegels der Taschenlampe befinden, nicht nur im Streulicht. Hält man den Strahl etwa eine Sekunde ruhig auf einem sauberen Treffer, erscheint ein dezenter Umrissglühen und ein leiser Audio-Hinweis, die beide bestätigen, dass der Beweis registriert wurde. Spieler, die zu schnell schwenken, halten das UV-Licht oft für fehlerhaft, obwohl die Ablesung in Wirklichkeit nie abgeschlossen wurde.
Die UV-Taschenlampe hat auch eine versteckte Verwendung: Manche Hinweise erscheinen erst, nachdem der Raum abgedunkelt wurde, was bedeutet, dass der Spieler möglicherweise zuerst das Deckenlicht ausschalten und dann den violetten Strahl niedrig hereinbringen muss. Dies ist in den frühen Kapiteln dokumentiert und der häufigste Grund, warum ein Fleck „zwischen zwei Besuchen im selben Raum verschwindet".
Lupe und Kamera: Detail vs. Gesamtszene
Die Lupe und die Kamera sind die beiden Zoom-Werkzeuge, beantworten aber unterschiedliche Fragen. Die Lupe dient dazu, wie man Beweise genau untersucht auf einer kleinen Oberfläche, die Kamera dient dazu, wie man heranzoomt an eine Gesamtszenen-Komposition, die auf dem Board angeheftet werden soll. Die falsche zu wählen ist die Quelle nahezu jedes Berichts über „Rehaunted Kamera funktioniert nicht".
Rehaunted wie man auf einen Kratzer oder Schmierer heranzoomt
Für einen Fingerabdruck, einen Kratzer, eine Seriennummer oder eine eingerissene Seite ist die Lupe die richtige Wahl. Rehaunted wie man auf ein kleines Detail heranzoomt, ist an das Lupen-Werkzeug gebunden, nicht an die Kamera. Die Lupe auszulösen, während man auf einen Hinweis-Hotspot schaut, verschiebt die Ansicht zu einer engen Nahaufnahme, und der Spieler muss die Linse über die Triggerzone halten, bis die Ablesung abgeschlossen ist. Die Linse hat einen Sweet Spot, normalerweise das mittlere Fadenkreuz, und die Ablesung schlägt still fehl, wenn der Spieler auch nur leicht daneben liegt.
Die Lupe bewältigt auch Text- und Beschriftungsdetails. Eine Buchseite, die bei Raumbeleuchtung wie normaler Fließtext aussieht, verbirgt oft eine handgeschriebene Randnotiz, und nur die enge Sicht der Lupe erfasst sie. Spieler, die versuchen, eine Buchseite mit Standardzoom zu fotografieren, erhalten eine flache, unlesbare Aufnahme, die das Board nicht akzeptiert.
Rehaunted wie man Beweise genau mit der Lupe untersucht
Rehaunted wie man Beweise genau untersucht, läuft auf zwei Gewohnheiten hinaus. Erstens: Nähere dich dem Objekt, bis das Fadenkreuz innerhalb des inneren Hervorhebungsrings liegt. Zweitens: Halte die Lupe etwa eine Sekunde ruhig, damit die Ablesung abschließen kann. Der Audio-Hinweis ist derselbe leise Ping wie bei der UV-Taschenlampe, sodass der Spieler bestätigen kann, ohne den Blick von der Linse abzuwenden.
Eine häufige Falle ist es, zu nah heranzugehen, so nah, dass die Linse den Fokus verliert und die Oberfläche verschwimmt. Der Sweet Spot ist normalerweise eine Unterarmlänge vom Objekt entfernt, mit voll gezoomter Lupe. Wenn die Oberfläche verschwimmt, ist der Spieler zu nah.
Rehaunted Kamera funktioniert nicht: das Kompositionsproblem
Beschwerden, dass Rehaunted Kamera funktioniert nicht, lassen sich fast immer auf eines von drei Problemen zurückführen: Die Linse ist auf das falsche Objekt zentriert, der Auslöser wird gedrückt, bevor die Ablesung abgeschlossen ist, oder das Foto erfasst eine unvollständige Szene, die das Board nicht akzeptiert. Die Kamera ist kein Zoom-Werkzeug im Sinne der Lupe. Sie umrahmt eine ganze Szene, und die Ablesung erfolgt über den gesamten Rahmen.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Auslöser löst aus, kein Pin | Foto vor Abschluss der Ablesung aufgenommen | Rahmung etwa 1 Sekunde halten, auf Ping warten |
| Foto gespeichert, Board lehnt ab | Falsches Objekt im Rahmen | Neu komponieren, Zielobjekt zentrieren |
| Kameramenü öffnet sich nicht | Falsches Werkzeug aktiv oder UI blockiert | Zum Kameraslot wechseln, aktive Eingabeaufforderung schließen |
| Aufnahme ist verschwommen | Bewegung während der Ablesung | Still stehen, ggf. an einer Wand anlehnen |
| Gleiches Foto bei jedem Versuch | Linse durch vorherige Ablesung verschmutzt | Raum neu laden, erneut versuchen |
Die Lösung ist fast immer, zurückzutreten, die Szene so zu rahmen, dass das Zielobjekt ungefähr im mittleren Drittel sitzt, und dann die Rahmung ohne Bewegung zu halten, bis die Ablesung abgeschlossen ist. Ein schnelles Auslösen im Laufen speichert zwar ein Foto, aber das Board lehnt es stillschweigend ab, und der Spieler glaubt, die Kamera sei defekt.
Wann man die Kamera statt der Lupe wählt
Die einfachste Regel: Wenn der Hinweis als Szene erinnert werden muss, ist die Kamera richtig. Wenn der Hinweis ein Detail auf einer einzelnen Oberfläche ist, ist die Lupe richtig. Fotos von Kratzmustern lesen sich als unscharfe Kleckse auf dem Board, und Lupenansichten eines ganzen Raums lesen sich als zu stark gezoomt, um nützlich zu sein. Wer diese gedankliche Trennung beibehält, vermeidet die meisten verschwendeten Versuche.
Werkzeugwechsel, Hotkeys und das Werkzeugrad
Das Werkzeugrad ist die eine Schnittstelle, die jedes andere Stück Detektivausrüstung verbindet. Die Aufschlüsselung Rehaunted wie man Beweise fotografiert behandelt dasselbe Rad ausführlicher, und beide Lektüren zu kombinieren ist ein schneller Weg, um das Muskelgedächtnis zu verankern. Das Rad hat fünf Slots, einen pro tragbares Werkzeug, plus einen sechsten leeren Slot, der sich erst füllt, nachdem das Beweisboard in einem bestimmten Kapitel benutzt wurde.
Rehaunted wie man Werkzeuge wechselt, ohne die Ablesung zu verlieren
Der schnellste Weg, eine aktive Ablesung abzubrechen, ist das Werkzeug mitten im Scan zu wechseln. Jede Ablesung erwartet einen kontinuierlichen Strahl, eine kontinuierliche Linse oder eine kontinuierliche Rahmung, und ein Werkzeugwechsel innerhalb des Ablesungsfensters bricht den Trigger normalerweise ab. Das sichere Muster ist: Schließe die Ablesung ab, warte auf den Ping, dann wechsle im Rad. Spielern, denen ständig Ablesungen misslingen, ist oft nicht bewusst, dass sie das richtige Werkzeug verlassen, bevor die Ablesung überhaupt auflösen konnte.
Es gibt auch eine Eigenheit auf Kapitelebene: Bestimmte Werkzeuge werden nach Story-Ereignissen unverfügbar. Das Walkie-Talkie ist besonders durch Dialoge freigeschaltet, und die UV-Taschenlampe ist durch eine Entdeckung im frühen Raum freigeschaltet. Wenn ein Slot im Rad leer ist, wurde das Werkzeug noch nicht freigeschaltet, nicht dass das Werkzeug fehlt.
Werkzeug-zu-Hinweis Kurzreferenz
Die folgende Tabelle verdichtet die gesamte Zuordnung auf einen Blick. Es lohnt sich, sie beim ersten Durchlauf zu screenshotten, da das Spiel diese Übersicht nirgendwo in der UI anzeigt.
| Hinweistyp | Zu verwendendes Werkzeug | Wohin zielen | Bestätigung |
|---|---|---|---|
| Biolumineszierender Fleck | UV-Taschenlampe | Innerer Kegel auf dem Fleck | Leiser Ping, Umrissglühen |
| Versteckter Randtext | Lupe | Mittleres Fadenkreuz auf der Seite | Ping nach etwa 1 Sekunde |
| Fingerabdruck auf Glas | Lupe | Linse auf den Abdruck zentriert | Ping nach ruhigem Halten |
| Gesamtraum-Anordnung | Kamera | Zielobjekt im mittleren Drittel | Ping, dann Auslöser |
| Kratzer auf Möbeln | Lupe | Mittleres Fadenkreuz auf dem Kratzer | Ping nach ruhigem Halten |
| Dialog / Story-Moment | Walkie-Talkie | Stationär am Funkgerät | Sprachzeile wird ausgelöst |
| Hinweis-übergreifende Verknüpfung | Beweisboard | Drag-and-Drop auf Pin | Pin wird hervorgehoben, Eingabe aktualisiert |
Die nützlichste einzelne Gewohnheit ist, in Begriffen von welches Werkzeug zu denken, bevor man auf einen Hotspot zugeht. Vor einem Hinweis zu stehen, ohne das richtige Werkzeug ausgewählt zu haben, ist der schnellste Weg, einen „das ist kaputt"-Moment auszulösen, der in Wirklichkeit eine UI-Fehllesart ist.
Fehlerbehebung bei häufigen „Funktioniert nicht"-Meldungen
Die meisten „funktioniert nicht"-Threads im Steam-Community-Hub lassen sich auf eines von drei Mustern zurückführen: falsches Werkzeug, falsche Entfernung oder falsche Rahmung. Eine kurze Checkliste löst die Meldung normalerweise ohne Neuladen, und die folgende Tabelle ist eine schnelle Triage für die häufigsten Fehlermodi.
| Gemeldetes Problem | Erste Prüfung | Zweite Prüfung | Dritte Prüfung |
|---|---|---|---|
| Rehaunted UV-Licht funktioniert nicht | Violetter Strahl bestätigen, nicht weiß | Auf 1–2 Meter annähern | Auf Stoff, Tapete oder Flüssigkeit zielen |
| Rehaunted Kamera funktioniert nicht | Ziel im mittleren Drittel rahmen | Rahmung etwa 1 Sekunde halten | Neu komponieren und erneut versuchen |
| Lupe verschwommen / keine Ablesung | Eine Unterarmlänge zurücktreten | Fadenkreuz auf Detail zentrieren | Ruhig halten, auf Ping warten |
| Taschenlampe zeigt nichts | Strahl auf Hotspot gerichtet, nicht auf Boden | Deckenlicht ausschalten | Zu einem anderen Werkzeug wechseln |
| Walkie-Talkie still | Außerhalb der Kapitelreichweite | Dialog am Funkgerät erneut auslösen | Beweisboard auf fehlenden Pin prüfen |
| Leerer Slot im Werkzeugrad | Werkzeug noch nicht freigeschaltet | Dialog vorantreiben, Raum prüfen | Bei Festsitzen vom Autosave neu starten |
Ein Soft-Lock ist die schmerzhafteste Variante von all dem. Ein Soft-Lock liegt vor, wenn das nächste Ereignis nicht ausgelöst wird, weil dem Beweisboard ein Pin fehlt, und der Spieler nicht erkennen kann, welcher Hinweis nie gelesen wurde. Die schnellste Lösung ist, mit aktivem Werkzeug durch den zuletzt abgeschlossenen Raum zurückzugehen und nach Hotspots zu suchen, die nicht gepiept haben. Der Rehaunted wie man ermittelt-Walkthrough passt gut zu dieser Wiederholungsschleife, da er die erwartete Pin-Reihenfolge pro Raum auflistet.
Soft-Locks vs. Hard-Locks
Ein Soft-Lock ist im aktuellen Durchlauf lösbar. Ein Hard-Lock ist selten und fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Story-Trigger übersprungen wurde, nicht auf einen Werkzeugfehler. Bevor man einen Bug annimmt, gehe den letzten Raum einmal mit der Lupe, einmal mit der UV-Taschenlampe und einmal mit der Kamera durch, in dieser Reihenfolge. Wenn keines auf einem Hotspot, der wie ein Hinweis aussieht, piept, ist die Ablesung wahrscheinlich bereits abgeschlossen, und das Board ist der nächste Anlaufpunkt, nicht der Raum.
Wann ein Neuladen die richtige Wahl ist
Es gibt zwei Fälle, in denen ein Neuladen schneller ist als ein erneuter Versuch. Erstens ein Werkzeug-Bug, der das Öffnen des Rads verhindert, was normalerweise ein UI-Lock von einer noch abklingenden Eingabeaufforderung ist. Zweitens ein Soft-Lock, den der Spieler nach einem vollständigen Durchgang nicht diagnostizieren kann. In beiden Fällen ist das Neuladen des letzten Autosaves schneller, als das gesamte Haus erneut abzulaufen. Der Rehaunted Werkzeuge funktionieren nicht-Leitfaden behandelt die Autosave-Eigenheiten ausführlicher.
Die richtige Gewohnheitsschleife aufbauen
Das gesamte Werkzeugset ist klein, aber die Gewohnheiten rundherum sind es, die einen Durchlauf tragen. Eine gute anfängliche Scan-Reihenfolge ist zuerst Taschenlampe, um Schatten zu räumen, zweitens UV für Flecken, drittens Lupe für Details, viertens Kamera für Kompositionen, wobei das Walkie-Talkie für Story-Momente und das Beweisboard für den finalen Pin reserviert sind. Der Begleitartikel Rehaunted Detektivwerkzeuge bricht dieselbe Schleife aus einem anderen Blickwinkel auf, und beide zu lesen hilft, die Reihenfolge ins Muskelgedächtnis einzubrennen.
Spieler, die in einem zweiten Durchlauf auf einen sauberen 100-Prozent-Run pushen wollen, sollten auch daran denken, dass das Spiel Rehaunted mehrere Durchläufe an Variation bietet, und die Werkzeugschleife in jedem Durchlauf gleich ist. Die Zuordnung einmal zu verinnerlichen bedeutet, dass jeder zukünftige Durchlauf der Kurve voraus startet, was der mit Abstand größte Lohn des Detektivausrüstung-Leitfadens ist.
Häufig gestellte Fragen
Warum taucht das Problem „Rehaunted UV-Licht funktioniert nicht" in der ersten Stunde immer wieder auf?
Die meisten Spieler der ersten Stunde haben die UV-Taschenlampe noch nicht freigeschaltet und verwechseln das violette Streulicht der normalen Taschenlampe mit dem UV-Modus. Die Lösung ist, zu warten, bis die UV-Taschenlampe im Werkzeugrad ist, dann einen Slot über die normale Taschenlampe hinaus zu wechseln, um zu bestätigen, dass der Strahl zu einem klaren violetten Farbton wechselt. Sobald das richtige Werkzeug aktiv ist, schließt die Ablesung bei einem sauberen Treffer in etwa einer Sekunde ab.
Wie behebe ich „Rehaunted Kamera funktioniert nicht", wenn der Auslöser auslöst, aber kein Hinweis registriert wird?
Der Auslöser löst bei jeder Rahmung aus, aber die Ablesung schließt erst ab, wenn das Zielobjekt im mittleren Drittel sitzt und die Rahmung etwa eine Sekunde gehalten wird. Tritt zurück, komponiere so neu, dass das Zielobjekt zentriert ist, und halte die Rahmung still. Ein kurzer Audio-Ping ist das Zeichen, dass die Ablesung erfolgreich war und das Foto an das Beweisboard angeheftet wird.
Was ist der sauberste Weg, um „Rehaunted wie man auf ein kleines Detail heranzoomt" zu handhaben?
Verwende das Lupen-Werkzeug, nicht die Kamera. Gehe so nah heran, bis das Fadenkreuz innerhalb des inneren Hervorhebungsrings liegt, und halte die Linse dann etwa eine Sekunde ruhig. Die Lupe ist das einzige Instrument, das feine Details wie Fingerabdrücke, Kratzer und Randtext registriert, und die Ablesung schlägt still fehl, wenn die Linse auch nur leicht daneben liegt.
Wie funktioniert „Rehaunted wie man Beweise genau untersucht" bei Buchseiten und Dokumenten?
Nähere dich der Seite, bis sie die Lupe ausfüllt, zentriere das Fadenkreuz auf den kleinsten Text oder die Handschrift und halte die Rahmung still. Manche Seiten erfordern es, das Deckenlicht auszuschalten, damit die Nahaufnahme der Lupe die dominierende Ansicht ist. Eine erfolgreiche Ablesung erzeugt einen leisen Audio-Ping, und der Text wird auf dem Beweisboard pin-fähig.
Kann ich die Lupe überspringen und die Kamera für jede Detailaufnahme verwenden?
Nein. Die Kamera rahmt ganze Szenen, sodass ein Detail auf Lupen-Niveau als unscharmer Klecks im Foto erscheint. Das Board lehnt diese Ablesungen ab, weshalb die Beschwerden „Rehaunted Kamera funktioniert nicht" bei Hinweisen auf kleine Objekte sprunghaft ansteigen. Reserviere die Lupe für feine Details und die Kamera für Gesamtszenen-Kompositionen, und die Werkzeugschleife fühlt sich nicht mehr fehlerhaft an.