Warum jedes Werkzeug in Rehaunted nicht mehr reagiert
In Rehaunted hängt jeder Ermittlungsschritt davon ab, dass das richtige Instrument auf die richtige Oberfläche gerichtet wird, und sobald ein Werkzeug nicht mehr reagiert, stockt der Ermittlungsablauf. Spieler, die nach Rehaunted-Werkzeugen, die nicht funktionieren, suchen, haben es fast immer mit einer von fünf wiederkehrenden Situationen zu tun: einer UV-Taschenlampe, die nicht leuchtet, einer Lupe, die nicht einrasten will, einer Kamera, die nichts anzeigt, einem Walkie-Talkie ohne Rauschen oder einem Detektiv-Notizbuch, das einen Hinweis nicht registrieren will. Der schnellste Weg zurück zu einer funktionierenden Ermittlung besteht darin, das Instrument auf das Material abzustimmen, das es lesen soll, denn jedes Werkzeug in diesem First-Person-Psychothriller-Detektivspiel ist durch eine Interaktionsregel eingeschränkt, nicht durch die reine Verfügbarkeit.
Die fünf Kerninstrumente, die dem Detektiv Connor Raines zur Verfügung stehen, sind die UV-Taschenlampe, die Lupe, die Kamera, das Walkie-Talkie und das Detektiv-Notizbuch, und jedes ist an einen bestimmten Beweistyp im Haus gebunden. Die UV-Taschenlampe liest lumineszierende Rückstände an Wänden und Türrahmen. Die Kamera fängt Anomalien ein, die flackern und wieder verschwinden. Die Lupe enthüllt Mikrodetails auf physischen Objekten. Das Walkie-Talkie empfängt Funkdialoge, die auf unsichtbare Ereignisse hinweisen. Das Detektiv-Notizbuch zeichnet jeden Hinweis auf, den du sammelst, und verknüpft ihn mit einer Ermittlungslinie. Wenn ein Werkzeug nicht reagiert, liegt die Ursache meistens in einer Diskrepanz zwischen dem gehaltenen Werkzeug und der betrachteten Oberfläche, nicht in einem spielblockierenden Fehler.
Eine saubere Denkweise für das System: Werkzeuge sind Verben, keine Nomen. Sie tun etwas mit einem bestimmten Ziel, und das Ziel muss in Reichweite, im Fokus und vom richtigen Typ sein. Sobald dieses mentale Modell steht, löst sich fast jeder Bericht über „funktioniert nicht" innerhalb weniger Sekunden auf. Der Rest dieses Leitfadens geht jedes Instrument, den genauen Grund für ein Stocken und den schnellsten Weg durch, um es wieder zum Reagieren zu bringen, ohne die Sitzung neu zu starten.
| Werkzeug | Hauptziel | Häufige Ursache für „funktioniert nicht" | Schnellste Lösung |
|---|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | Lumineszierende Flecken | Batterie leer oder falsches Ziel | An der Wandhalterung aufladen |
| Kamera | Flackernde Anomalien | Anomalie außerhalb des Bildausschnitts | Neu ausrichten und auf Flackern warten |
| Lupe | Kleine physische Objekte | Objekt nicht gehalten oder falsche Reichweite | Zuerst Gegenstand aufnehmen, dann zielen |
| Walkie-Talkie | Rauschimpulse | Nicht auf die richtige Frequenz eingestellt | Kanäle am Gerät durchschalten |
| Detektiv-Notizbuch | Gesammelte Hinweise | Notizbuch nicht geöffnet | Notizbuch-Taste drücken, um Hinweis zu registrieren |
Die UV-Taschenlampe und Probleme mit der Rehaunted-Taschenlampenbatterie
Die UV-Taschenlampe ist der häufigste Übeltäter, wenn Spieler melden, dass Rehaunted-Werkzeuge nicht funktionieren, und fast jeder Fall lässt sich auf die Entladung der Rehaunted-Taschenlampenbatterie oder darauf zurückführen, dass der Lichtstrahl auf eine nicht reagierende Oberfläche gerichtet wird. Die UV-Lampe erhellt den Raum nicht wie eine normale Taschenlampe; sie zeigt nur Rückstände, die so programmiert sind, dass sie unter ihrer spezifischen Wellenlänge reagieren. Das Anstarren einer leeren Wand, eines sauberen Bodens oder einer Oberfläche ohne vorheriges Story-Ereignis erzeugt keinerlei sichtbare Reaktion, was viele Spieler als defektes Werkzeug interpretieren.
Die Batterie ist eine endliche Ressource, die sich bei Dauernutzung entlädt, und es gibt keine sichtbare Ladestandsanzeige im Standard-HUD. Stattdessen ist der Lichtstrahl selbst der Indikator: Wenn die UV-Taschenlampe fast leer ist, wird der Kegel sichtbar dünner und die Rückstandsflecken hören auf zu pulsieren. Laut Community-Bewertungen zu Rehaunted ist die UV-Taschenlampe eines von fünf Instrumenten, die den Ermittlungsablauf antreiben, und Community-Tests bestätigen, dass Spieler, die den Lichtstrahl für hochwertige Ziele aufsparen, pro Zyklus spürbar mehr Fortschritt erzielen. Eine wandmontierte Ladestation nahe dem Eingangsbereich des Hauses stellt die Batterie innerhalb weniger Sekunden vollständig wieder her.
Ein zweiter Fehlermodus ist das Zielen. Die UV-Taschenlampe muss auf den Bodenstreifen direkt vor den Füßen des Spielers oder auf einen Wandfleck in ungefähr zwei Metern Entfernung gerichtet werden. Das Zielen auf die Decke, auf entfernte Möbel oder auf reflektierendes Glas bewirkt nichts, da diese Oberflächen keinen lumineszierenden Code tragen. Spieler, die durch einen Raum sprinten und den Lichtstrahl hin und her schwenken, melden das Werkzeug oft als defekt, obwohl der Strahl in Wirklichkeit zu schnell über den reagierenden Streifen gewandert ist, als dass die visuelle Veränderung hätte registriert werden können.
UV-Taschenlampe aufladen
Um aufzuladen, gehst du zur Wandhalterung in der Nähe der Haustür, hältst die UV-Taschenlampe und drückst die Interaktionstaste, während du auf die Halterung blickst. Eine kurze Animation wird abgespielt, der Lichtstrahl erreicht wieder seine volle Breite, und das Werkzeug ist bereit, erneut zu scannen. Nach dem Aufladen gibt es keine Abklingzeit, und die Halterung kann während einer Sitzung beliebig oft verwendet werden.
Rückstände korrekt lesen
Rückstandsflecken sind kurzlebige visuelle Markierungen, die nach skriptgesteuerten Ereignissen erscheinen, etwa wenn sich eine Tür von selbst öffnet oder ein Schatten einen Flur kreuzt. Sie pulsieren einige Sekunden lang sanft und verblassen dann. Die UV-Taschenlampe zeigt sie nur, solange der Puls aktiv ist, daher ist das Timing ebenso wichtig wie das Zielen. Stillstehen und einen einzelnen Wandfleck drei bis vier Sekunden lang beobachten reicht normalerweise aus, um das Enthüllungsfenster zu erwischen.
| Symptom der UV-Taschenlampe | Wahrscheinliche Ursache | Maßnahme |
|---|---|---|
| Strahl ist dünn und schwach | Batterie fast leer | An der Wandhalterung aufladen |
| Kein Leuchten an einer sauberen Wand | Oberfläche reagiert nicht | In eine markierte Zone gehen |
| Kein Leuchten nach einem Ereignis | Rückstand bereits verblasst | Raum neu laden oder auf nächstes Ereignis warten |
| Werkzeug lässt sich nicht ausrüsten | Anderes Werkzeug wird gehalten | Werkzeugrad öffnen und UV auswählen |
Das Walkie-Talkie, Funkdialog und Dialogoptionen
Das Walkie-Talkie ist die zweithäufigste Quelle für Berichte über „funktioniert nicht", da sich das Gerät deutlich anders verhält als die anderen Instrumente. Spieler, die nach Rehaunted, wie man das Funkgerät benutzt suchen, sind oft überrascht zu erfahren, dass das Walkie-Talkie kein Push-to-Talk-Werkzeug ist; es ist ein passiver Empfänger, der die Funkwellen nach skriptgesteuerten Übertragungen absucht. Es herauszuziehen und die Sprechtaste zu drücken bewirkt nichts, da die Dialoge von der Umgebung geliefert werden, nicht vom Spieler. Dies ist der wichtigste Grund, warum Spieler nach einigen Stunden Ermittlungsarbeit Rehaunted-Werkzeuge funktionieren nicht markieren.
Wenn das Gerät korrekt funktioniert, hört der Spieler Fragmente des Rehaunted-Funkdialogs, die Halbsätze, Rauschen und gelegentlich Namen enthalten. Diese Fragmente sind Hinweise, und das Ziel ist es, jeden einzelnen im Detektiv-Notizbuch zu protokollieren, bevor die Übertragung wiederholt wird. Das Walkie-Talkie ist außerdem das einzige Werkzeug, das später im Fall Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten freischaltet, da die Funkkontakte Connor gelegentlich direkte Fragen stellen, und die Antwort des Spielers bestimmt, welche Spur als Nächstes geöffnet wird.
Das Funkgerät „benutzt" man, indem man es ausrüstet, auf Hüfthöhe hält und langsam durch das Haus geht. Das Gerät reagiert auf bestimmte Räume, und die stärksten Signale kommen aus Fluren und Treppenhäusern, wo die Geometrie des Hauses den Audiokanal leitet. Still in einer Ecke zu stehen löst selten eine neue Übertragung aus, was ein weiterer häufiger Grund ist, warum Spieler denken, das Werkzeug sei tot.
Auf die richtige Frequenz einstellen
Das Walkie-Talkie verfügt über drei voreingestellte Kanäle, und jeder Kanal entspricht einem anderen Kontakt. Kanal 1 ist die Leitstelle, Kanal 2 ist ein Zeuge, und Kanal 3 ist eine unbekannte Stimme, die spät im Fall auftritt. Wenn sich eine Übertragung nie auflöst, ist der Spieler fast immer auf dem falschen Kanal. Alle drei in einem Flur dreißig Sekunden lang durchzuschalten liefert in nahezu jedem Raum des Hauses mindestens eine vollständige Zeile des Rehaunted-Funkdialogs.
Funkhinweise im Notizbuch protokollieren
Jede Zeile des Funkdialogs wird automatisch als Hinweis markiert, aber das Detektiv-Notizbuch registriert den Hinweis erst, nachdem der Spieler das Notizbuch explizit geöffnet und den Eintrag bestätigt hat. Dies ist die häufigste Ursache für Beschwerden, das Funkgerät sei defekt: Der Spieler hört die Zeile, die Zeile endet, und es erscheint kein Eintrag. Das Notizbuch innerhalb weniger Sekunden nach der Übertragung zu öffnen und die Bestätigungstaste zu drücken, schreibt den Hinweis in die Fallakte und schaltet den nächsten Rehaunted-Dialogoptionszweig frei.
| Walkie-Talkie-Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Maßnahme |
|---|---|---|
| Überhaupt kein Audio | Falscher Kanal | Alle drei Kanäle durchschalten |
| Nur Rauschen | Außerhalb der Reichweite des Kontakts | In einen Flur oder ein Treppenhaus gehen |
| Zeile wird abgespielt, aber kein Eintrag | Notizbuch nicht geöffnet | Notizbuch öffnen und Hinweis bestätigen |
| Kontakt stellt eine Frage | Verzweigender Dialogmoment | Eine Rehaunted-Dialogoption sorgfältig auswählen |
Das Detektiv-Notizbuch und wie Dialogauswahlmöglichkeiten den Fall neu formen
Das Rehaunted-Detektiv-Notizbuch ist das verbindende Gewebe der gesamten Ermittlung, und wenn es nicht reagiert, kann der gesamte Fall zum Stillstand kommen. Spieler, die nach Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten oder Rehaunted-Dialogoptionen suchen, lernen schnell, dass das Notizbuch der Ort ist, an dem diese Auswahlmöglichkeiten verfolgt, bewertet und als neue Spuren angezeigt werden. Wenn eine Dialogauswahl keine Wirkung zu haben scheint, ist das Notizbuch meistens das fehlende Glied, nicht das Funkgerät oder der Kontakt.
Das Notizbuch verfügt über drei Hauptansichten: eine Hinweisliste, eine Verdächtigenkarte und eine Zeitleiste. Die Hinweisliste wird automatisch aktualisiert, sobald neue Beweise gesammelt werden, aber nur Einträge, die der Spieler explizit bestätigt hat, erscheinen in der Zeitleiste. Die Verdächtigenkarte zieht Linien zwischen Hinweisen und den darin genannten Personen, und die Zeitleiste ordnet die Ereignisse in der Reihenfolge ihrer Entdeckung. Spieler, die den Bestätigungsschritt überspringen, haben am Ende ein Notizbuch, das selbst nach einer langen Ermittlungssitzung leer aussieht, was ein weiterer häufiger Auslöser für Berichte über „Werkzeuge funktionieren nicht" ist.
Ein sekundäres Problem besteht darin, dass einige Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten nur verfügbar sind, wenn der Spieler bereits einen bestimmten Hinweis protokolliert hat. Beispielsweise kann ein Kontakt fragen, ob Connor eine bestimmte Markierung an einer Tür gesehen hat, und die „Ja"-Antwort erscheint nur, wenn der Scan mit der UV-Taschenlampe zuvor im Notizbuch festgehalten wurde. „Ich weiß nicht" zu wählen ist eine gültige Option, sperrt aber einen Zweig des Falls. Das Notizbuch ist also nicht nur ein Journal; es ist das Gattersystem für den gesamten Dialogbaum.
Einen Hinweis korrekt bestätigen
Um einen Hinweis zu bestätigen, öffnest du das Notizbuch mit der dedizierten Taste, markierst den letzten Eintrag und drückst die Bestätigungstaste. Eine kurze Animation wird abgespielt, der Eintrag wandert von der Liste „Ausstehend" in die Liste „Bestätigt", und jeder an diesen Hinweis gebundene Dialog wird sofort freigeschaltet. Der Bestätigungsschritt ist irreversibel, hat jedoch keine negativen Konsequenzen, daher ist aggressives Bestätigen der empfohlene Ansatz.
Die Verdächtigenkarte lesen
Die Verdächtigenkarte zieht eine Linie zwischen jedem bestätigten Hinweis und dem Namen, den sie impliziert. Wenn zwei Hinweise auf denselben Namen zeigen, erscheint eine dickere Linie, und eine dickere Linie erhöht den Verdachtsgrad für diese Person. Spieler, die die Rehaunted-Dialogoptionen in Richtung eines bestimmten Endes lenken wollen, sollten sich darauf konzentrieren, jeweils eine Linie zu verdicken, da der Dialogbaum Beständigkeit über Breite belohnt.
| Notizbuch-Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Maßnahme |
|---|---|---|
| Neuer Hinweis fehlt | Nicht bestätigt | Notizbuch öffnen und Eintrag bestätigen |
| Verdächtigenkarte ist leer | Noch keine bestätigten Hinweise | Mindestens zwei Hinweise pro Raum bestätigen |
| Dialogoption gesperrt | Erforderlicher Hinweis fehlt | Hinweisliste prüfen und zurückgehen |
| Zeitleiste sieht falsch aus | Ereignisse in falscher Reihenfolge protokolliert | Zuletzt gespielte Szene wiederholen |
Kamera, Lupe und der Werkzeugrad-Workflow
Die Kamera und die Lupe runden das Werkzeugset ab, und beide haben Fehlermodi, die leicht falsch interpretiert werden können. Spieler, die nach langen Sitzungen melden, dass Rehaunted-Werkzeuge nicht funktionieren, schalten oft zu schnell durch die Werkzeuge oder überspringen das Werkzeugrad vollständig. Das Werkzeugrad ist der zentrale Umschalter für alle fünf Instrumente, und das Spiel rüstet nicht automatisch ein Werkzeug je nach Kontext aus. Der Spieler muss das richtige Werkzeug auswählen, es heben und dann mit dem Ziel interagieren.
Die Kamera fängt Anomalien ein, die für einen Bruchteil einer Sekunde flackern, und der Trick ist Geduld. Stillstehen, die Mitte eines Raums einrahmen und auf ein Flackern warten ist der einzige zuverlässige Weg, um ein sauberes Foto zu erhalten. Auf ein bereits verblasstes Flackern zu zielen, ergibt ein leeres Foto, und die Kamera verwirft die Aufnahme lautlos. Die Kamera hat außerdem eine begrenzte Anzahl von Belichtungen pro Sitzung, daher ist das Verbrauchen von Film für leere Bilder ein häufiger Grund, warum Spielern der Film ausgeht, bevor sie einen wichtigen Hinweis erreichen.
Die Lupe hingegen erfordert, dass das Ziel zuerst aufgenommen wird. Die Lupe auf ein feststehendes Objekt in der Welt zu richten, bewirkt nichts; das Objekt muss sich in der Nebenhand des Spielers befinden, und die Lupe muss in der dominanten Hand sein. Sind beide Bedingungen erfüllt, zeigt die Lupe Mikrodetails wie Seriennummern, Kratzmuster und blasse Beschriftungen. Viele Spieler, die nach Rehaunted, wie man das Funkgerät benutzt suchen, profitieren auch von einem schnellen Lupendurchgang über das Walkie-Talkie selbst, da das Gerät ein kleines geätztes Etikett trägt, das nur unter Vergrößerung lesbar wird.
Werkzeugrad-Hotkeys
Das Werkzeugrad wird mit einer einzigen Taste geöffnet und schaltet in einer festen Reihenfolge durch die fünf Instrumente. Erneutes Drücken derselben Taste schließt das Rad, ohne auszurüsten, und das Drücken der Interaktionstaste, während ein Werkzeug hervorgehoben ist, rüstet es aus. Das Rad ist der schnellste Weg, um zwischen UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie und Notizbuch zu wechseln, und Spieler, die sich auf einzelne Hotkeys für jedes Werkzeug verlassen, melden oft „festsitzende" Werkzeuge, weil einfach die falsche Taste gedrückt wurde.
Werkzeuge für knifflige Details kombinieren
Der effektivste Workflow ist, mit der Kamera die Anomalie aufzunehmen, dann sofort den nächstgelegenen Gegenstand aufzuheben und die Lupe darüber laufen zu lassen. Diese Kombination schaltet eine Bestätigungskette im Notizbuch frei, die kein Werkzeug allein erzeugen kann. Spieler, die den Lupendurchgang überspringen, haben am Ende oft ein bestätigtes Foto, aber keinen passenden physischen Hinweis, was die Verdächtigenkarte schwächt und die Anzahl der verfügbaren Rehaunted-Dialogoptionen später im Fall reduziert.
| Werkzeugkombination | Ergebnis | Wann zu verwenden |
|---|---|---|
| Kamera + Notizbuch | Bestätigter Anomalieeintrag | Nach jedem Flackern |
| Lupe + Notizbuch | Bestätigter Mikrodetail-Eintrag | Nach dem Aufheben eines beliebigen Gegenstands |
| Walkie-Talkie + Notizbuch | Bestätigter Funkhinweis | Innerhalb weniger Sekunden nach einer Übertragung |
| UV-Taschenlampe + Notizbuch | Bestätigter Rückstands-Eintrag | Während der Rückstandspuls aktiv ist |
Kurze Diagnose-Checkliste vor einem Neustart
Bevor du die Sitzung zurücksetzt, führe einen kurzen Diagnoselauf durch. Spieler, die bei einem der fünf Instrumente auf „Rehaunted-Werkzeuge funktionieren nicht" stoßen, können das Problem normalerweise in unter einer Minute lösen, indem sie folgende Punkte prüfen: Ist das richtige Werkzeug ausgerüstet, befindet sich das Ziel in Reichweite und ist vom richtigen Typ, sind Batterie oder Film ausreichend, ist das Notizbuch geöffnet, um den letzten Hinweis zu bestätigen, und ist das Walkie-Talkie auf den richtigen Kanal eingestellt? Laut der offiziellen Cauchemar-Studio-Website ist der Fünf-Instrumente-Loop bewusst eng, und das Studio hat jedes Werkzeug so konzipiert, dass es bei falscher Verwendung lautstark fehlschlägt. Ein stockendes Werkzeug ist also fast immer Feedback und kein Fehler.
Wenn alle fünf Prüfungen bestanden sind und das Werkzeug trotzdem nicht reagiert, besteht der nächste Schritt darin, den aktuellen Raum zu verlassen und erneut zu betreten. Viele der reagierenden Oberflächen sind an raumbezogene Skript-Flags gebunden, und ein erneutes Betreten setzt die Flags zurück und reaktiviert die Rückstände, Anomalien und Funkübertragungen. Dies ist die empfohlene Rückfalloption, bevor ein vollständiger Neustart in Betracht gezogen wird, da sie die Notizbucheinträge und den Dialogfortschritt erhält.
Wo Werkzeugfehler den Fall zum Stocken bringen
Rehaunted ist um einen engen Feedback-Loop herum aufgebaut: Wähle einen Raum, scanne mit der UV-Taschenlampe, fotografiere Anomalien, vergrößere aufgehobene Gegenstände, höre auf Funkdialog, bestätige jeden Hinweis im Notizbuch und antworte auf den nächsten Satz von Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten. Jedes Instrument speist das nächste, und das Notizbuch ist die Nabe, die den Loop zusammenhält. Spieler, die die Werkzeuge als einen einzigen verbundenen Workflow statt als fünf separate Gadgets behandeln, stellen fest, dass Berichte über „funktioniert nicht" nach der ersten Stunde stark zurückgehen, weil der Workflow selbst zur Diagnose wird.
Die Ermittlung belohnt Geduld und Sequenzierung. Durch einen Raum zu rauschen, während die UV-Taschenlampe auf vollem Schwenk läuft, entlädt die Batterie, bevor ein Rückstandsfleck erfasst wird, und an einem Flackern vorbeizusprinten, während die Kamera gehoben ist, produziert leere Bilder. Das Tempo auf ein Gehtempo zu verlangsamen, jeden Hinweis im Notizbuch zu bestätigen und das Walkie-Talkie sorgfältig zwischen den Räumen abzustimmen, erzeugt einen stetigen Strom von Spuren und schaltet die tieferen Rehaunted-Dialogoptionen frei, die das Ende gate. Die Werkzeuge sind so konzipiert, dass sie sich absichtlich anfühlen, und der Fall entfaltet sich mit der Geschwindigkeit, mit der der Spieler bereit ist zu ermitteln. Das Tempo ist ebenso wichtig wie die Werkzeuge selbst, und Spieler, die verstehen wollen, wie jedes Instrument die Ermittlung neu formt, können unseren Detektivausrüstungs-Leitfaden konsultieren, um zu sehen, welche Kombinationen die Rehaunted-Dialogoptionen beschleunigen, die das Ende freigeben.
Häufig gestellte Fragen
Warum macht meine UV-Taschenlampe in Rehaunted nichts?
Die UV-Taschenlampe reagiert nur auf lumineszierende Rückstände auf bestimmten Oberflächen und beleuchtet keine leeren Wände oder Möbel. Die Rehaunted-Taschenlampenbatterie entlädt sich außerdem mit der Nutzung, daher bedeutet ein dünner oder schwacher Strahl normalerweise, dass sie an der Wandhalterung in der Nähe der Haustür aufgeladen werden muss. Ziele auf Bodenstreifen oder Wandflecken, die sanft pulsieren, und der Rückstand wird sich zeigen.
Wie benutze ich das Funkgerät in Rehaunted?
Das Walkie-Talkie ist ein passiver Empfänger, kein Push-to-Talk-Gerät. Rüste es also aus und gehe langsam durch Flure und Treppenhäuser. Schalte durch die drei Kanäle, bis du eine vollständige Zeile des Rehaunted-Funkdialogs hörst, und öffne dann das Detektiv-Notizbuch innerhalb weniger Sekunden, um den Hinweis zu bestätigen. Das Funkgerät ist die Quelle der meisten Rehaunted-Dialogoptionen später im Fall.
Warum protokolliert mein Detektiv-Notizbuch keine neuen Hinweise?
Jeder Hinweis muss manuell im Notizbuch bestätigt werden, bevor er in der Zeitleiste erscheint. Öffne das Notizbuch, markiere den letzten ausstehenden Eintrag und drücke die Bestätigungstaste. Ohne diesen Schritt wird selbst eine bestätigte Funkübertragung oder ein sauberes Foto nicht registriert, und mehrere Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten bleiben gesperrt.
Was bewirken die Dialogauswahlmöglichkeiten und Dialogoptionen eigentlich?
Dialogauswahlmöglichkeiten und Rehaunted-Dialogoptionen sind dasselbe System: Jede Kontaktfrage hat zwei oder drei Antworten, und die gewählte Antwort öffnet eine bestimmte Spur. Einige Optionen erfordern einen zuvor protokollierten Hinweis, daher ist das Aktuellhalten des Notizbuchs der einzige Weg, um jeden Zweig verfügbar zu halten. „Ich weiß nicht" zu wählen ist immer sicher, sperrt aber eine Ermittlungslinie aus.
Kann ich eine Ermittlung neu starten, ohne meinen Notizbuch-Fortschritt zu verlieren?
Ja, das Verlassen eines Raums und erneutes Betreten setzt die raumbezogenen Skript-Flags zurück und reaktiviert die Rückstände, Anomalien und Funkübertragungen, während jeder bestätigte Hinweis im Notizbuch erhalten bleibt. Dies ist die empfohlene Lösung, wenn ein Werkzeug nicht mehr reagiert und die Diagnose-Checkliste keine klare Ursache ergeben hat, und sie vermeidet den Verlust der bereits getroffenen Rehaunted-Dialogauswahlmöglichkeiten.