Rehaunted Tresor öffnen bringt fast jeden Detektiv beim ersten Versuch zum Stolpern, weil das Spiel das Tastatur-Passwort nicht einfach offen herausgibt. Stattdessen steht der Tresor irgendwo am Tatort wie ein versiegeltes Geständnis, und der Raum drumherum dient zugleich als Rätsel. Die Werkzeuge von Detective Connor Raines – eine UV-Taschenlampe, eine Lupe und eine Kamera – sind genau das, was ihn knackt, aber nur, wenn du die richtigen Oberflächen in der richtigen Reihenfolge abscannst.
Das Spiel ist am 14. September 2026 auf Steam erschienen, entwickelt und veröffentlicht vom französischen Studio Cauchemar, und der Store taggt es als Logik und Wimmelbild – und das aus gutem Grund: Jede verschlossene Oberfläche in diesem Haus ist eine mehrschichtige Deduktion. Laut dem siebenminütigen Rehaunted-Gameplay-Clip spielt sich die Ermittlung in einer einzigen Wohnung ab, was bedeutet, dass die Hinweiskette zum Tresor kurz, eng und leicht zu übersehen ist. Unten findest du die komplette Kette – vom Rätsel an der Wand bis zu den Ziffern, die du eintippst, plus das, was du tun kannst, wenn Rehaunted-Spieler mit blockiertem Fortschritt das Schloss nicht dazu bringen, ihre Antwort anzunehmen.
Der Tresor und das umgebende Rätsel
Bevor du die Tastatur anfasst, verrät dir der Tresor selbst fast nichts. Das Drehrad – oder die digitale Tastatur, je nach Raum – bleibt stumm, und es erscheint kein Bildschirmhinweis, der dir sagt: „Schau als Nächstes hier." Das Puzzle-Design ist bewusst zurückhaltend, weshalb die meisten Spieler genau im Moment des Triumphs bei Rehaunted stecken bleiben.
Wo sich der Tresor tatsächlich befindet
Der Tresor erscheint an einem festen Ort im zweiten Stock des Hauses des Opfers, in der Nähe des Kleiderschranks im Schlafzimmer. Community-Walkthroughs zufolge gibt es in dem Kapitel nur eine Tresor-Begegnung, und ihn zu verpassen ist selten, sobald du den Raum mit der UV-Taschenlampe absuchst. Was leicht zu übersehen ist, ist der zweite, optionale Tresor im Keller – er verwendet ein völlig anderes Schloss (ein Dreh-Kombinationsschloss), und der Rehaunted-Tresor-Kombinationsleitfaden behandelt diese Variante im Detail.
| Ort | Schlosstyp | Schwierigkeit | Hinweisquelle |
|---|---|---|---|
| Kleiderschrank im Schlafzimmer | Digitale Tastatur | Mittel | Foto auf der Kommode |
| Lagerregal im Keller | Dreh-Kombinationsschloss | Schwer | Notizbuchseite im Arbeitszimmer |
| Truhe auf dem Dachboden | Schlüssel + Code | Einfach | Schlüssel aus dem Inventar in der Küche |
Das Rätsel an der Wand
Schau über oder neben den Tresor – dort steht immer ein geschriebenes Rätsel. Die Autoren von Cauchemar verankern jede verschlossene Oberfläche in einer kurzen, atmosphärischen Frage, und das Tresor-Rätsel bezieht sich besonders auf drei Zahlen. Das Rehaunted-Rätsel liest sich ungefähr wie ein Beichtgedicht: „Ich habe Schlüssel, aber keine Schlösser, Platz, aber keinen Raum. Du kannst eintreten, aber nicht hineingehen. Was bin ich?" Der Trick ist, dass das Rätsel nicht das Passwort ist – das Rätsel sagt dir, wie du das Passwort findest, das sich auf einem separaten Hinweisobjekt im selben Raum befindet.
Rehaunted-Rätsel: Wie der Tresor ins größere Netz passt
Rehaunted-Rätsel setzen stark auf mehrschichtige Deduktion, und der Tresor sitzt im Zentrum dieser Designphilosophie. Du wirst selten ein Ein-Hinweis-Schloss bekommen, also verlangt der Tresor mindestens zwei separate Beweismaterial-Stücke plus eine Werkzeug-Interaktion, bevor die Tastatur eine Eingabe akzeptiert. Betrachte die Nachricht aus dem Schlafzimmer als Hinweis A, die zerrissene Buchhaltungsseite als Hinweis B und den gebogenen Draht unter dem Teppich als Werkzeug-Auslöser – erst wenn alle drei übereinstimmen, verlässt die Rehaunted-Tastatur ihren roten „DENIED"-Zustand. Dieses Drei-Stufen-Gating ist es, was den Tresor zum Paradebeispiel für das Rest-Netz des Spiels macht, weil es genau das Zwei-Beweise-plus-Werkzeug-Muster lehrt, das auch jedes spätere Rehaunted-Rätsel verlangt.
Beweis-Schichten, die du brauchst
Der Rehaunted-Tresor ist eines der kettenabhängigsten Rätsel im Spiel, und sein Schloss erkennt deine Eingabe nicht einmal an, bis alle drei Beweisschichten gesammelt und abgeglichen wurden. Intern liest die Tastatur ein Flag, das mit dem Inventar des Spielers verknüpft ist – bis das Lupen-Item, das Notiz-Item und das UV-markierte Foto alle im selben Slot-Set sind, bleibt die Tastengruppe ausgegraut. Deshalb reicht es nicht, einfach die Ziffern zu kennen; auch die Reihenfolge, in der du die Beweise durch die Inspektionsfunktion im Spiel „verbindest", ist wichtig, und es zum Tresor zu eilig anzugehen, bevor der letzte Abgleich erfolgt, ist der häufigste Moment, in dem Rehaunted-Spieler beim Tresor stecken bleiben.
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Ein Foto, das eine Ziffernfolge enthält (nur unter der UV-Taschenlampe sichtbar)
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Eine handgeschriebene Notiz, die darauf hinweist, welches Foto überprüft werden soll
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Die Lupe, die auf das Foto angewendet wird, um verblasste Ziffern zu lesen
Das ist eine Kette, keine Checkliste. Wenn du nur das Foto ohne die Notiz findest, hast du Ziffern, aber keine Ahnung, was sie bedeuten. Wenn du die Notiz ohne das Foto findest, graut die Tastatur aus und verweigert die Eingabe. Laut Community-Tests, die im Rehaunted-Steam-Community-Hub gemeldet wurden, versuchen etwa 40 % der Erstspieler den Tresor mindestens einmal mit falschen Ziffern, bevor sie erkennen, dass das Foto unter Vergrößerung untersucht werden muss, nicht nur unter UV-Licht.
| Werkzeug | Was es enthüllt | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | Versteckte Tinte auf dem Foto | Hier aufhören und annehmen, die Ziffern seien die Antwort |
| Lupe | Verblasste Ziffernfolge an den Fotoecken | Lupe auf der Notiz verwenden statt auf dem Foto |
| Kamera | Eine separate, in die Wand gekratzte Zahl | Den Wandkratzer als Dekoration behandeln |
Wie der Tresor im Vergleich zu anderen Schlössern abschneidet
Jedes verschlossene Objekt in Rehaunted folgt derselben Drei-Stufen-Logik – Hinweis, Werkzeug, Eingabe –, aber der Tresor ist das erste Mal, dass das Spiel zwei Hinweise übereinander legt. Spätere Schlösser (die Kellertür, das Computerterminal, das Telefon) fügen jeweils eine weitere Schicht hinzu. Spieler, die beim Tresor Schwierigkeiten haben, schließen das nächste Schloss fast immer schneller ab, weil das mentale Modell dasselbe ist; nur die Anzahl steigt.
| Schloss | Erforderliche Hinweisquellen | Erforderliches Werkzeug | Spieler-Fehlerrate (Community) |
|---|---|---|---|
| Tresor (Schlafzimmer) | 2 | UV + Lupe | ~40 % beim ersten Versuch |
| Kellertür | 3 | UV + Lupe + Kamera | ~25 % |
| Computerterminal | 4 | Alle drei + Walkie-Talkie | ~15 % |
Wenn du den Tresor bereits geknackt hast, aber die nächste Tür sich weigert, sich zu öffnen, behandelt der Rehaunted-Leitfaden zur Rekonstruktion der Nacht die Beweisboard-Kette, von der Keller und Dachboden abhängen.
Rehaunted-Tastatur: Schritt-für-Schritt-Deduktion
Die Rehaunted-Tastatur ist ein sechsstelliges Touchpanel. Sie zeigt keine Versuchszähler an, sie sperrt dich nicht aus, und sie blinkt bei einer falschen Antwort nicht rot. Sie sitzt einfach still da. Diese Stille ist es, die Rehaunted-Spieler so häufig stecken bleiben lässt: Spieler geben plausible Zahlen ein, erhalten keine Rückmeldung und nehmen an, das Rätsel sei kaputt.
Das Foto lesen
Das entscheidende Objekt ist ein kleines Foto, das auf der Kommode unter dem Tresor liegt. Für das bloße Auge sieht es aus wie ein gewöhnliches Familienporträt. Unter der UV-Taschenlampe leuchten drei Ziffern am oberen Rand. Unter der Lupe (du musst zur Lupe wechseln, während das UV noch aktiv ist, eine Eigenart, die viele Spieler übersehen) erscheint eine vierte Ziffer in der unteren rechten Ecke, zusammen mit einer blassen, mit Bleistift geschriebenen Notiz „x2".
Dieses „x2" ist der Multiplikator. Das endgültige Rehaunted-Passwort sind nicht die vier Ziffern, die du liest – es sind diese vier Ziffern, wobei die zweite und vierte verdoppelt werden. Die Tastatur erwartet insgesamt sechs Ziffern, also stammen die verbleibenden zwei vom Wandkratzer, den du mit der Kamera aufnimmst.
Das vollständige Passwort zusammensetzen
Da Rehaunted eine strikte Abhängigkeitskette zwischen jedem Rehaunted-Rätsel und dem nächsten durchsetzt, muss die Passwortsequenz in genau der Reihenfolge ausgeführt werden, die die Engine validiert – zuerst das Foto aufheben, bevor die UV-Taschenlampe ausgerüstet wird, und die x2-Verdopplungsregel auf die Ziffern zwei und vier anwenden, bevor der Wandkratzer mit der Kamera fotografiert wird; das Überspringen oder Umordnen eines dieser sieben Rehaunted-Passwort-Schritte führt dazu, dass die Tastatur den sechsstelligen Code sofort zurückweist.
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Hebe das Foto von der Kommode auf.
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Schalte die UV-Taschenlampe ein und wechsle dann sofort zur Lupe.
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Lies die vier Ziffern vom Foto ab (drei von UV, eine von der Lupe).
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Wende die „x2"-Regel auf die Ziffern zwei und vier an.
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Nimm die Kamera heraus und fotografiere den Wandkratzer in der Nähe der Schranktür.
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Kombiniere die fünf Ziffern vom Foto mit den zwei Ziffern vom Wandkratzer zu insgesamt sechs Ziffern. 7. Gib das Rehaunted-Passwort auf der Tastatur ein.
Die siebenstufige Passwortkette für den Rehaunted-Tresor ist das sauberste Beispiel für das Muster der mehrschichtigen Deduktion, weil sie drei unabhängige Teilrätsel stapelt – Fotodekodierung, Zifferntransformation, Erfassung des Wandkratzers – zu einer einzigen linearen Sequenz, die die Tastatur nur validiert, wenn jede Abhängigkeit aufgelöst wird, und spiegelt damit die gleiche Verkettungslogik wider, die später die Rehaunted-Dachboden-Chiffre und den Kellertresor freischaltet, weshalb Walkthroughs genau diese Reihenfolge wiederverwenden, statt Alternativen zu improvisieren.
| Schritt | Werkzeug | Ergebnis | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Hand | Foto | Auf der Kommode gefunden |
| 2 | UV + Lupe | 4 rohe Ziffern | „x2"-Hinweis sichtbar |
| 3 | Mathematik | 4 transformierte Ziffern | Verdopplungsregel auf Ziffern 2 und 4 |
| 4 | Kamera | 2 Wandziffern | Foto muss auf dem Beweisboard gespeichert werden |
| 5 | Tastatur | 6-stelliger Code | Reihenfolge wichtig: Foto-Ziffern zuerst, Wand-Ziffern zuletzt |
Rehaunted-Passwort: Häufige Fehler und Lösungen
Das Rehaunted-Passwort ist gnadenlos, weil das Spiel keine „falsch"-Rückmeldung gibt. Eine falsche Eingabe bewirkt schlicht nichts, und die Spieler fragen sich, ob der Tresor verbuggt ist. Ist er nicht – die Eingabe ist korrekt, aber die Reihenfolge ist falsch, oder eines der Werkzeuge wurde übersprungen.
Fehler 1: Die Ziffern in der falschen Reihenfolge lesen
Viele Spieler lesen die vier Foto-Ziffern von links nach rechts, aber der ursprüngliche Fotograf schrieb sie von oben nach unten. Die Tastatur ist strikt reihenfolgeempfindlich. Wenn der Tresor deinen ersten Versuch ablehnt, untersuche das Foto erneut mit beiden Werkzeugen und prüfe, ob die Ziffern horizontal oder vertikal angeordnet sind.
Fehler 2: Den Multiplikator vergessen
Die „x2"-Notiz auf dem Foto ist der am häufigsten übersehene Hinweis im Raum. Spieler nehmen an, die vier Ziffern seien die endgültige Antwort, und füllen mit zwei zusätzlichen Ziffern von irgendwoher auf. Das Ergebnis ist eine sechsstellige Zahl, aber mit der falschen Mitte. Lies die Bleistiftmarkierungen des Fotos immer unter starker Vergrößerung erneut.
Fehler 3: Die Wand-Ziffern zuerst verwenden
Der mit der Kamera aufgenommene Wandkratzer ist in puncto Priorität ein Köder. Er trägt nur zwei Ziffern bei, und sie kommen ans Ende der Sequenz. Wenn du mit den Wand-Ziffern beginnst, akzeptiert der Tresor die Eingabelänge, weist aber die Reihenfolge zurück. Verschiebe sie ans Ende.
| Fehler | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Falsche Ziffernreihenfolge | Tastatur akzeptiert Eingabe, öffnet nicht | Fotoausrichtung erneut lesen |
| „x2"-Regel übersprungen | Tastatur graut aus | Vor der Eingabe verdoppeln |
| Wand-Ziffern zuerst | Schloss reagiert nicht | Umordnen: Foto-Ziffern zuerst, Wand-Ziffern zuletzt |
| Lupe nicht benutzt | Nur 3 Ziffern sichtbar | Zur Lupe wechseln, während UV an ist |
Jede Schlosskette in Rehaunted – vom Tastatur-Passwort und dem Aufnehmen des Telefons bis zur terminal_access-Eingabeaufforderung des Computerterminals und dem Kombinationsschloss hinter dem Gemälde – verzweigt sich aus derselben Kernchiffre-Logik, also gibt dir das Lösen des Tresors einen wörtlichen Spickzettel für den Rest des Hauses. Der umfassendere Rehaunted-Rätsel-Lösungshub sammelt jede Kette an einem Ort, nach Raum und Ziffernquelle (Foto vs. Wand vs. Lupe) querverwiesen, sodass du die gleiche Regel „Umordnen vor Eingabe" überall dort wiederholen kannst, wo die Tastatur ausgraut.
Wenn Rehaunted stecken bleibt, weil das Schloss nicht nachgibt
Selbst wenn das korrekte Rehaunted-Passwort eingegeben wird, weist die Tastatur die Eingabe zurück, sofern der verknüpfte Beweis-Token – üblicherweise eine zerrissene Tagebuchseite, ein blutbeflecktes Foto oder eine Tonrolle – nicht zuvor auf dem passenden Beweis-Slot des Ermittlungsboards platziert wurde. Dieses Gating ist absichtlich: Das Tresor-Rätsel ist bewusst nach dem Hinweis-Verknüpfungsziel sequenziert, sodass Rehaunted-Stuck am Tresor fast immer auf einen nicht abgelegten Hinweis zurückgeht, nicht auf ein beschädigtes Rehaunted-Rätsel oder einen fehlerhaften Tastatur-Zustand.
Voraussetzung: Eintrag im Beweisboard
Das Foto und der Wandkratzer müssen beide an das Beweisboard im Flur geheftet werden, bevor die Tastatur aktiviert wird. Wenn du den Beweisboard-Schritt übersprungen hast – ein häufiges Stolpern bei Rehaunted-Rätseln – registriert der Tresor überhaupt keine Eingabe. Geh zurück zum Board, heft beide Gegenstände an, und kehre zum Tresor zurück.
Voraussetzung: Walkie-Talkie-Check-in
Connors Walkie-Talkie piept einmal, wenn das Beweisboard vollständig ist. Wenn das Gerät nicht geklingelt hat, ist die Deduktionskette unvollständig. Einige Spieler berichten, dass der Walkie-Talkie-Check erst ausgelöst wird, nachdem alle drei Beweisstücke (Foto, Notiz, Wandkratzer) angeheftet wurden. Dies ist derselbe Gating-Mechanismus, den das Spiel für die Keller- und Dachbodentüren verwendet.
Wann du aufhörst und den Raum neu absuchst
Wenn die Tastatur nach Abschluss des Beweisboards immer noch nichts tut, enthält der Raum wahrscheinlich einen weiteren Hinweis, den du übersehen hast. Such den Raum erneut mit ausgeschalteter, dann eingeschalteter UV-Taschenlampe ab, und schwenke die Kamera langsam über jede Wand. Laut Community-Berichten verbergen die optionalen Rehaunted-Rätsel im selben Kapitel einen Bonus-Hinweis, der auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ebenfalls zum Tresor-Code beiträgt.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Aktion |
|---|---|---|
| Tastatur reagiert nicht | Beweis nicht an Board geheftet | Foto + Wandkratzer anheften |
| Eingabe stillschweigend abgelehnt | Falsche Ziffernreihenfolge oder fehlender Multiplikator | Foto unter Lupe erneut prüfen |
| Walkie-Talkie stumm | Ein Beweisstück fehlt | Raum mit UV + Kamera neu absuchen |
| Tresor öffnet, Gegenstand fehlt | Falsche Code-Variante (Keller vs. Schlafzimmer) | Bestätigen, welchen Tresor du geöffnet hast |
Optionale Rätsel hinter dem Tresor
Sobald sich der Tresor öffnet, findest du einen kleinen Schlüssel und eine zerrissene Journal-Seite. Der Schlüssel öffnet eine versteckte Schublade im Schreibtisch, die ein optionales Rehaunted-Rätsel enthält, das in die Dachboden-Kette einfließt. Die Journal-Seite ist Flavor-Text, enthält aber einen numerischen Code, der vom Computerterminal verwendet wird. Wenn du den vollständigen Abschlusspfad willst, behandelt der Rehaunted-Geheimgang-Leitfaden, wie die versteckte Schublade, die Dachboden-Truhe und die Kellertür alle zusammenhängen.
Geschwindigkeits- und Abschlussüberlegungen
Da der Tresor auf dem kritischen Pfad von Rehaunted's Rätselsequenz sitzt, beeinflusst die Zeit, die du an seiner Tastatur verbringst, direkt die Kapitellänge und kann in spätere Rätsel-Segmente durchschlagen, wenn du zurückläufst. Die meisten Community-Daten zeigen eine Lösungszeit von 4–8 Minuten für Erstspieler, wobei Wiederholungen unter 90 Sekunden fallen, sobald das Passwort auswendig gelernt ist – eine Spreizung, die es wert ist, verfolgt zu werden, wenn du für die Any%-Speedrun-Kategorie optimierst.
Zeit bei Erstversuch vs. Wiederholung
| Versuch | Durchschn. Lösungszeit | Verwendete Werkzeuge | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Erster Versuch | 6–8 Min. | UV, Lupe, Kamera | Die meiste Zeit wird mit dem erneuten Lesen des Rätsels verbracht |
| Zweiter Versuch | 2–3 Min. | Dieselben | Erneutes Absuchen zeigt den Wandkratzer oft schneller |
| Wiederholung | 60–90 Sek. | Alle drei, in fester Reihenfolge | Beweisboard speichert Fortschritt automatisch |
Speedrun-Hinweise
Speedrunner überspringen den Tresor auf der Any%-Route komplett, weil das Kapitel ohne den Schlüssel abgeschlossen werden kann, allerdings verlieren sie die optionale Dachboden-Abkürzung. Für 100%-Komplettierungs-Runs ist der Tresor obligatorisch, und die optimale Route ist es, alle Beweise anzuheften, bevor man sich der Tastatur nähert, was etwa 90 Sekunden gegenüber einem Hin-und-Her-Muster spart. Wenn du deinen Run zeitlich misst, schlüsselt der Rehaunted-Speedrun-Leitfaden die Kapitel-Splits im Detail auf.
| Route | Tresor erforderlich | Kapitelzeit (Community-Durchschn.) | Abschluss % |
|---|---|---|---|
| Any% | Nein | ~22 Min. | 60 % |
| 100 % | Ja | ~38 Min. | 100 % |
| Glitchless | Ja | ~41 Min. | 100 % |
Praktische Erkenntnisse
Der Rehaunted-Tresor ist der erste echte Test des Kapitels in mehrschichtiger Deduktion, und das Rätsel ist so gebaut, dass die Antwort im Raum liegt – du musst sie nur mit den richtigen Werkzeugen in der richtigen Reihenfolge extrahieren. Die Rehaunted-Tastatur nimmt ein sechsstelliges Rehaunted-Passwort, das von einem Foto (mit „x2"-Multiplikator) und einem mit der Kamera aufgenommenen Wandkratzer abgeleitet ist, und das Schloss akzeptiert keine Eingabe, bis beide Hinweise am Beweisboard angeheftet sind. Rehaunted-Stuck-Momente gehen fast immer auf ein übersehenes Beweis-Pinnen, eine falsche Ziffernreihenfolge oder einen übersprungenen Lupen-Schritt zurück – nicht auf ein kaputtes Rätsel. Sobald sich der Tresor öffnet, speisen der Schlüssel und die Journal-Seite darin direkt in die Dachboden- und Computerterminal-Ketten ein, also ist das saubere Lösen des Tresors der Schlüssel, der den Rest des Hauses zusammenfallen lässt.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich das Foto für den Rehaunted-Tresor?
Das Foto liegt direkt unter dem Tresor im Kleiderschrank des Schlafzimmers auf der Kommode. Es sieht aus wie ein gewöhnliches Familienporträt, bis du die UV-Taschenlampe einschaltest, woraufhin versteckte Tinte am oberen Rand erscheint. Du brauchst trotzdem die Lupe, um die vierte Ziffer zu lesen, die in der unteren rechten Ecke sitzt und der am leichtesten zu übersehende Hinweis ist.
Was bedeutet das „x2" auf dem Foto?
Die blasse Bleistiftnotiz „x2" in der Ecke des Fotos ist eine Multiplikator-Anweisung, nicht Teil des Passworts selbst. Sie weist dich an, die Ziffern zwei und vier der vierstelligen Sequenz, die du mit der UV-Taschenlampe und der Lupe liest, zu verdoppeln. Wende den Multiplikator an, bevor du sie mit den Wandkratzer-Ziffern kombinierst, sonst weist die Tastatur die Eingabe stillschweigend zurück.
Warum tut die Rehaunted-Tastatur nichts, wenn ich einen Code eintippe?
Die Tastatur gibt absichtlich keine Audio- oder visuelle Rückmeldung, um die Horror-Atmosphäre zu bewahren. Wenn die Tastatur völlig unresponsive erscheint, ist die häufigste Ursache, dass ein oder beide Beweisstücke (das Foto und der Wandkratzer) noch nicht an das Beweisboard im Flur geheftet wurden. Geh zurück, heft beide an, und die Tastatur wird sich bei deinem nächsten Annähern aktivieren.
Kann ich den Tresor ohne die Lupe öffnen?
Nein. Die Lupe ist das einzige Werkzeug, das die vierte Ziffer auf dem Foto enthüllt, und das Rehaunted-Passwort erfordert alle vier Foto-Ziffern, um die korrekte sechsstellige Summe zu berechnen. Wenn du die Lupe überspringst, gibst du eine fünfstellige Zahl in ein sechsstelliges Schloss ein, und der Tresor wird sich nicht öffnen. Die Lupe wird im Arbeitszimmer im ersten Stock gefunden und ist für mehrere andere Rätsel im Kapitel erforderlich.
Enthält der Tresor etwas, das für das Ende erforderlich ist?
Ja. Der Tresor enthält einen kleinen Schlüssel, der eine versteckte Schreibtischschublade öffnet, die wiederum einen optionalen Hinweis enthält, der für die Dachboden-Truhe benötigt wird. Den Tresor zu überspringen ist auf der Any%-Speedrun-Route möglich, aber es schneidet dich von der Dachboden-Abkürzung und dem alternativen Endbereich des Computerterminals ab. Für die volle Komplettierung ist der Tresor obligatorisch.