EndenintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted: jeder Hinweis und jede Entscheidung

Erfülle jede Anforderungs-Checkliste für das wahre Ende von Rehaunted, von unverzichtbaren Beweisen bis hin zu den entscheidenden Dialogen, die das beste Finale von einem leicht zu verpassenden schlechten Ende unterscheiden.

Die Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted sind nicht hinter einem einzelnen Dialogklick versteckt – sie werden Hinweis für Hinweis im gesamten Haus aufgebaut. Jede UV-Markierung, jedes Foto und jede Walkie-Talkie-Antwort füttert einen Schwellenwert, den das Spiel beim Finale ausliest, weshalb sich das beste Ergebnis verdient anfühlt, statt zufällig hineinzustolpern. Verpasst man früh einige Beweistypen, merkt sich das Haus das, sperrt den Spieler in ein dünneres, weniger befriedigendes Ende ein und schließt ihn davon aus. Dieser Leitfaden führt durch die komplette Beweis-Checkliste, die gewichtigen Entscheidungen und die Unterschiede zwischen den drei zentralen Finalvarianten, damit die letzte Cutscene die Ermittlungsarbeit tatsächlich belohnt.

Die beste Schlussfolgerung freischalten

Rehaunted ist ein First-Person-Psychothriller-Detektivspiel, das von Cauchemar Studio entwickelt und veröffentlicht wurde und am 14. September 2026 für Windows-PC auf Steam erschienen ist. Der Spieler übernimmt die Rolle des Detektivs Connor Raines, der den Tod einer jungen Frau in einem einzigen Haus untersucht und dabei eine UV-Taschenlampe, eine Lupe, eine Kamera, ein Walkie-Talkie sowie ein Beweisboard verwendet. Laut dem Rehaunted-Ankündigungstrailer auf YouTube wird das Ende zusammengesetzt, nicht aus einem Menü gewählt – das bedeutet, dass die gesammelten Beweise, die untersuchten Gegenstände und die ausgelösten Dialoge stillschweigend drei interne Flaggen setzen, die bestimmen, welches Finale abgespielt wird.

Das System ähnelt eher einem Punkteschwellenwert als einem einzelnen Schlüsselgegenstand. Das Spiel verfolgt, wie viele der fünf zentralen Beweiskategorien du abschließt, wie viele Widersprüche du auf dem Beweisboard auflöst und ob du auf bestimmte Walkie-Talkie-Aufforderungen reagierst, bevor der Finale-Auslöser zuschlägt. Wenn du in allen drei dieser Bereiche den oberen Schwellenwert erreichst, schaltest du das wahre Ende von Rehaunted frei – jenes Finale, in dem der Fall sauber gelöst wird und Connors Schlussmonolog mit der Fallakte übereinstimmt, statt dagegen. Der Rehaunted-Komplettlösung zu den Enden erklärt ausführlicher, wie jede Flagge in den Schwellenwert einfließt, aber die Kurzfassung lautet: Das beste Ende ist das, bei dem das Beweisboard kohärent wirkt, nicht das mit den meisten gescannten Gegenständen.

Die drei internen Flaggen, die das Finale steuern

Bevor irgendeine Entscheidung zählt, beobachtet das Spiel drei interne Zähler. Jeder trägt eine Stufe zu deinem Finale bei: niedrig, mittel oder hoch. Die Summe dieser Stufen gewichtet nach einem verborgenen Bewertungsschlüssel wählt eine von drei zentralen Schlussfolgerungen beim Finale im verschlossenen Raum.

FlaggeWas sie verfolgtHochstufen-AuslöserNiedrigstufen-Fehlermodus
BeweisabschlussErfasste Gegenstände über alle 5 Werkzeuge hinweg85%+ der Gegenstände untersucht und fotografiertUnter 50% – Fallakte bleibt dünn
Board-KohärenzGelöste vs. offene WidersprücheAlle Rotfaden-Widersprüche mit Beweisverknüpfungen geschlossen3+ ungelöste Widersprüche bleiben bestehen
Funk-EngagementWalkie-Talkie-Aufforderungen vor dem Finale beantwortetJede Leitstellen-Aufforderung mit dem richtigen Werkzeug beantwortetÜbersprungene oder ignorierte Aufforderungen

Das Verhalten des Spiels wurde hier durch Community-Daten von Tag-1-Testern bestätigt, die berichteten, dass dasselbe Finale bei unterschiedlichen Beweissummen ausgelöst werden kann, je nachdem, wie die anderen beiden Flaggen stehen. Ein Spieler mit 90% Beweisen, aber zwei offenen Widersprüchen erhält nicht das wahre Ende; ein Spieler mit 75% Beweisen und null Widersprüchen erhält es für gewöhnlich, weil Kohärenz die reine Anzahl übertrifft.

Warum „Beste" und „Wahre" nicht immer dasselbe Wort sind

Spieler verwechseln den Rehaunted-Leitfaden zum besten Ende häufig mit den Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted. Beide überschneiden sich stark, sind aber nicht identisch. Das beste Ende ist das qualitativ hochwertigste Finale, das auf deinem Beweispfad verfügbar ist – es kann das wahre Ende, das Geheimende oder das kohärenteste Standardende sein. Das wahre Ende ist eine bestimmte Schlussfolgerung: der Fall gelöst, das Opfer identifiziert und Connor verlässt das Haus mit der richtigen Antwort. Das Geheimende ist ein separater Zweig, der von einer späten Entscheidung abzweigt und im Leitfaden zu den Voraussetzungen für das Geheimende behandelt wird.

Wer den Finale-Bildschirm vor sich hat und fragt „habe ich das für mich beste bekommen?", stellt eine Frage zum besten Ende. Wer fragt „habe ich die kanonische Schlussfolgerung bekommen, um die das Spiel herum gebaut wurde?", stellt eine Frage zum wahren Ende, und diese erfordert den kompletten Beweispfad. Laut Spielerberichten auf dem Rehaunted-Steam-Community-Hub trifft ungefähr jeder dritte Spieler das wahre Ende beim ersten blinden Durchlauf, während etwa zwei von drei es beim zweiten oder dritten Durchlauf erreichen, nachdem sie gelernt haben, welche Gegenstände stillschweigend tragend sind.

Die komplette Beweis-Checkliste für das wahre Ende

Die Checkliste der Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted ist lang, aber kein Geheimnis. Die unten aufgeführten Gegenstände sind die tragenden Teile – ohne sie fällt mindestens eine der drei internen Flaggen um eine Stufe, und das Finale verschiebt sich. Die Kategorien sind so geordnet, wie das Beweisboard im Spiel sie darstellt, nicht nach der Reihenfolge der Werkzeugfreischaltungen, weil das Board das ist, was das Spiel beim Finale tatsächlich ausliest.

Persönliche Gegenstände des Opfers

Die persönlichen Gegenstände des Opfers sind die am leichtesten zu verpassende Kategorie, da sie über mehrere Räume verstreut sind und oft ein bestimmtes Werkzeug benötigen, um sichtbar zu werden. UV markiert Stoff- und Papierspuren, die Lupe liest den Kleingedruckten auf Fotografien, und die Kamera erfasst Gegenstände, die nur unter Blitzlicht leuchten. Ohne sauberen Durchgang durch diesen Satz bleibt die Beweisabschluss-Flagge in der mittleren Stufe hängen, selbst wenn alles andere hoch ist.

GegenstandRaumWerkzeug, das ihn enthülltHäufiger Verpassgrund
Medaillon mit FotoKommode im SchlafzimmerKeines (sichtbar)Spieler verlässt den Raum früh
Blutspuren-TaschentuchWaschbecken im BadUV-TaschenlampeUV noch nicht freigeschaltet
Zerrissene TagebuchseiteUnter dem BettLupeSpieler überspringt Bodensuche
Quittung mit ZeitstempelKüchenschubladeKamera (Nahaufnahme)Spieler fotografiert die gesamte Schublade statt Details
Haarprobe im KammRegal im BadKeines (sichtbar)Spieler hält sie für Dekoration

Wenn zwei oder mehr dieser Gegenstände fehlen, fällt die Beweisabschluss-Flagge allein um eine volle Stufe, weil das Spiel opferspezifische Beweise stärker gewichtet als Umgebungsbeweise. Die Haarprobe insbesondere ist einer der wenigen Gegenstände, die direkt in das Identitätsauflösungs-Teilplot einfließen, und wer sie überspringt, zwingt das Finale in eine weniger präzise Version des Falls.

Widersprüchliche Befunde vor dem Finale verknüpfen

Das Board ist der Ort, an dem die meisten Spieler Kohärenz verlieren, ohne es zu merken. Jeder rote Faden steht für einen Widerspruch – ein Beweisstück, das einem anderen widerspricht. Das Spiel gibt dir die Werkzeuge an die Hand, um jeden aufzulösen, indem du ihn mit einem dritten Beweisstück verknüpfst, das beide erklärt, markiert aber nicht, welche Widersprüche erforderlich sind. Laut Community-Daten zeigt der Rehaunted-Ende-Vergleich, dass Spieler mit einem ungelösten Widerspruch das wahre Ende ungefähr zu 40% der Zeit erreichen, während Spieler mit drei oder mehr offenen Widersprüchen dies fast nie schaffen.

WiderspruchHinweis-PaarAuflösungsbeweisErforderlich?
Fenster von innen verriegeltVorhangzug + verriegelter RahmenStiefelabdruck unter der SchwelleJa
Letzter Anruf des OpfersTelefonprotokoll + FunkschriftWalkie-Talkie-AufnahmeJa
Fehlendes KüchenmesserSchnittspuren auf der Arbeitsplatte + leerer BlockBlutspur im SpülbeckenJa
Geschätzter TodeszeitpunktUhr stehengeblieben + KörpertemperaturFoto-ZeitstempelOptional
Zweite Person im HausFußabdrucksatz + verschobener StuhlFingerabdruck am TürrahmenJa

Die ersten drei und der letzte sind die tragenden Widersprüche. Das Paar Uhr gegen Körpertemperatur ist technisch auflösbar, aber sein Überspringen senkt die Flagge nicht allein um eine Stufe. Der Fingerabdruck am Türrahmen hingegen ist das einzige Beweisstück, das eine zweite Person im Haus belegt, und ihn zu verfehlen ist der häufigste Grund, warum Spieler im schlimmsten Ende von Rehaunted statt im wahren landen.

Walkie-Talkie-Aufforderungen und Funk-Engagement

Das Walkie-Talkie ist kein Beiwerk-Dialog – es ist die dritte Flagge und verfolgt, wie oft du vor dem Finale auf Leitstellen-Aufforderungen reagierst. Die Aufforderungen sind insofern zeitlich begrenzt, als der Finale-Auslöser zuschlagen kann, bevor du den letzten Funkanruf erreichst, wenn du trödelst. Deshalb empfiehlt der Rehaunted-Leitfaden zum besten Ende für gewöhnlich, das Funkgerät dauerhaft im Werkzeugrad zu halten.

AufforderungZeitfensterRichtige ReaktionStrafe bei falscher Reaktion
Erste Leitstelle – Dachboden prüfenKapitel 2Dachboden vor Kapitel 3 besuchenÜberspringt eine Board-Verknüpfung
Zweite Leitstelle – Schlafzimmer erneut untersuchenKapitel 3Lupe auf Medaillon anwendenSenkt Kohärenz-Flagge
Dritte Leitstelle – KellerzugangKapitel 4UV auf Kellerluke anwendenBlockiert eine Widerspruchsauflösung
Letzte Leitstelle – Identität bestätigenVor dem FinaleMedaillonfoto fotografierenSperrt das wahre Ende aus

Die letzte Leitstelle ist die, die die meisten Spieler verpassen, da sie während der Sequenz im verschlossenen Raum ausgelöst wird und die Aufforderung unter Audio-Druck leicht überhört wird. Die richtige Reaktion ist, das Medaillonfoto zu fotografieren – wofür das Medaillon bereits im Inventar und fotografiert sein muss, weshalb die oben genannte Checkliste zu den persönlichen Gegenständen wichtig ist. Spieler, die die letzte Leitstelle verpassen, landen fast immer in einem dünneren Finale, selbst mit voller Beweislage und sauberer Kohärenz, weil das Spiel die Funk-Bestätigung als separates Tor neben dem Board behandelt.

Ende-Vergleich: Wahres, Bestes und Schlechtestes auf einen Blick

Die Rehaunted-Ende-Unterschiede lassen sich leichter verstehen, wenn die drei zentralen Finales nebeneinander stehen. Die folgende Tabelle fasst zusammen, was jedes tatsächlich zeigt, welchen Beweispfad es erfordert und was es über den Fall impliziert. Das ist auch der sauberste Weg, um die Frage „Welches Ende in Rehaunted wählen?" zu beantworten, obwohl das Spiel keine Auswahl präsentiert – die Auswahl trifft dein Beweismaterial, nicht dein letzter Klick.

FinaleBeweis-SchwellenwertBoard-ZustandFunk-ZustandWas du siehst
Wahres Ende85%+ BeweiseAlle erforderlichen Widersprüche gelöstAlle 4 Leitstellen beantwortetFall gelöst, Opfer identifiziert, Connor tritt hinaus
Beste Alternative (Geheimnis)70%+ BeweiseKohärenz intakt, Geheimzweig ausgelöst3 von 4 LeitstellenGeheimraum-Finale, Post-Credits-Szene
Standardende50–70% Beweise1 offener Widerspruch2 von 4 LeitstellenFall teilweise geschlossen, mehrdeutiger Ausgang
Schlimmstes EndeUnter 50% Beweise2+ offene Widersprüche1 oder weniger LeitstellenHaus verriegelt sich erneut, Connor gefangen

Das schlimmste Ende von Rehaunted ist jenes, in dem sich das Haus erneut verriegelt und Connor gefangen ist – ein Finalzustand, der den gelösten Fall gar nicht zeigt. Laut Community-Tests wird dies ausgelöst, wenn die Beweisabschluss-Flagge unterhalb der mittleren Stufe liegt und mindestens zwei Widersprüche offen bleiben, unabhängig vom Funk-Engagement. Es ist das einzige Finale, in dem die Post-Credits-Szene durch ein einzelnes Standbild ersetzt wird, und es ist dasjenige, das Spieler am häufigsten als „das Spiel bestraft mich fürs Hetzen" beschreiben.

Welches Ende die meisten Spieler zuerst erreichen

EndeTrefferquote beim ersten DurchlaufTrefferquote beim zweiten Durchlauf (mit Leitfaden)
Wahres Ende~33%~78%
Beste Alternative~12%~15%
Standard~40%~5%
Schlimmstes~15%~2%

Der große Sprung von 33% auf 78% im zweiten Durchlauf geht fast vollständig auf die Widersprüche und die letzte Leitstelle zurück, da die Checkliste der persönlichen Gegenstände durch Erkundung aufholbar ist. Spieler, die wissen, welche Widersprüche erforderlich sind, und die die letzte Leitstelle korrekt beantworten, erreichen das wahre Ende in der großen Mehrzahl der Fälle, selbst in relativ entspanntem Tempo. Spieler, die mit roher Beweis-Menge brute-forcen wollen, landen trotzdem etwa in einem Drittel der Fälle im Standard- oder schlimmsten Ende, da Masse allein die Board-Kohärenz nicht repariert.

Die kritischen Entscheidungen, die tatsächlich zählen

Die Fragen „So schaltet man das Geheimende in Rehaunted frei" und „Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted" teilen sich den Großteil des Beweispfads, weichen aber bei einer kleinen Anzahl von Spätentscheidungen voneinander ab. Unten stehen die vier Entscheidungen, die das erreichte Finale sinnvoll beeinflussen, in der Reihenfolge ihres Auftretens.

Entscheidung 1: Das Medaillon sofort fotografieren

Das Medaillon ist einer der ersten persönlichen Gegenstände, die du findest, und das Spiel bietet dir die Möglichkeit, es sofort zu fotografieren oder für später einzustecken. Sofortiges Fotografieren füttert das Identitätsauflösungs-Teilplot und schaltet einen der erforderlichen Widersprüche später frei. Für später Einstecken ist für das Inventarmanagement in Ordnung, verzögert aber die Aufnahme bis zum Zeitfenster der letzten Leitstelle – der riskanteste Zeitpunkt, weil der Finale-Auslöser die Kameraanimation unterbrechen kann.

Entscheidung 2: Die Kellerluke öffnen

Die Kellerluke ist durch ein UV-lesbares Schloss gesichert, und das Spiel bietet früh eine Dialogoption an, „später darauf zurückzukommen". Die meisten Spieler wählen diese Option, da die Beweise oben dichter sind und die Luke sich optional anfühlt. Die Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted behandeln den Keller jedoch als erforderliche Zone, da sowohl der Fingerabdruck der zweiten Person als auch die Messer-Auflösung dort unten liegen. Den Keller auszulassen ist der häufigste Einzelweg ins Standardende.

Entscheidung 3: Reaktion auf die dritte Leitstelle

Die dritte Walkie-Talkie-Leitstelle fordert Connor auf, die Anwesenheit einer zweiten Person im Haus zu bestätigen oder zu verneinen. Es gibt zwei gültige Antworten je nach Beweislage und eine ungültige Antwort, die das Spiel als Verleugnung wertet. Spieler, die den Fingerabdruck bereits gefunden haben, antworten korrekt; Spieler, die nach Intuition antworten, raten meist richtig, verlieren aber Kohärenzpunkte, weil sie die Antwort nicht mit Beweisen verknüpfen. In dieser Entscheidung trennen sich der Rehaunted-Leitfaden zum besten Ende und der Geheimende-Pfad, da der Geheimzweig eine bestimmte Formulierung verlangt, die das wahre Ende nicht benötigt.

Entscheidung 4: Die letzte Aktion vor dem Finale

Die letzte bedeutsame Entscheidung geschieht im verschlossenen Raum des Finales, kurz bevor das Spiel die drei internen Flaggen ausliest. Der Spieler kann entweder versuchen, ein weiteres Beweisstück zu fotografieren, auf die letzte Funkaussendung zu reagieren oder das Beweisboard untersuchen. Die Rehaunted-Ende-Unterschiede werden an dieser Stelle dadurch entschieden, welche der drei du priorisierst. In letzter Sekunde Beweise zu fotografieren ist die schlechteste Option, da die Kameraanimation unterbrochen werden kann. Das Board zu untersuchen ist am sichersten, weil es die Kohärenz sichert. Auf die letzte Leitstelle zu reagieren ist am lohnendsten, da sie die Funk-Flagge sichert und die Medaillonaufnahme in einer Aktion bestätigt.

Häufige Fehler, die Spieler vom wahren Ende aussperren

Die folgenden Fehler werden laut Community-Daten am häufigsten als Ursache für ein herabgestuftes Finale gemeldet. Keiner davon ist auf den ersten Blick offensichtlich, weshalb es sich lohnt, sie explizit aufzulisten.

  • Den Keller überstürzen. Die Kellerluke ist die am häufigsten übersprungene erforderliche Zone, da sie durch ein UV-Schloss gesichert ist und unterhalb der dichtesten Beweisräume liegt. Spieler, die sie auslassen, verlieren den Fingerabdruck, die Messer-Auflösung und meist einen der Widersprüche.

  • Masse mit Abschluss verwechseln. Jeden Gegenstand in einem Raum zu scannen ist nicht dasselbe wie ihn zu protokollieren. Das Spiel verfolgt fotografierte, mit der Lupe gelesene und UV-markierte Gegenstände separat, und eine 90%ige Scan-Rate bei 60%iger Protokollierungs-Rate senkt die Beweisabschluss-Flagge trotzdem.

  • Das Walkie-Talkie in ruhigen Kapiteln ignorieren. Die Leitstellen-Aufforderungen erscheinen in spannungsarmen Abschnitten, in denen die meisten Spieler das Funkgerät ausschalten. Die dritte und vierte Aufforderung sind beide für das wahre Ende erforderlich.

  • Denselben Widerspruch zweimal auflösen. Dasselbe Hinweis-Paar mit zwei verschiedenen Auflösungs-Beweisstücken zu verknüpfen zählt als weicher Fehler in der Kohärenzprüfung. Das Board liest dies als Duplikat, nicht als stärkere Verknüpfung.

  • Das Medaillonfoto zweimal fotografieren. Das Medaillonfoto ist einer der wenigen Gegenstände, bei denen ein Duplikatfoto der Funk-Flagge aktiv schadet, da das Spiel es während des Zeitfensters der letzten Leitstelle als Fehlauslösung wertet.

Einen sauberen Durchlauf für das wahre Ende zusammenstellen

Der sauberste Weg zum wahren Ende von Rehaunted ist eine Zwei-Durchläufe-Struktur, auf die sich die Community nach der ersten Woche seit Release weitgehend geeinigt hat. Der erste Durchlauf dient der Erkundung – finde die persönlichen Gegenstände, kartiere die Widerspruchs-Paare und lerne, wo die Leitstellen-Aufforderungen erscheinen. Der zweite Durchlauf dient der Ausführung – starte einen neuen Spielstand, erledige den Keller früh, fotografiere das Medaillon sofort, beantworte alle vier Leitstellen und löse jeden erforderlichen Widerspruch der Reihe nach.

Der Wiederspielwert ist hier hoch, da das Spiel den New-Game+-Zustand verfolgt, und der zweite Durchlauf dauert ungefähr 40% weniger Zeit als der erste, sobald man die Route kennt. Spieler, die den Rehaunted-Überblick über alle Enden auf einem einzigen Spielstand haben möchten, können das tun, aber es erfordert eine bestimmte Reihenfolge der Beweisverwendung, die der verlinkte Leitfaden im Detail behandelt. Für die meisten Spieler ist die Zwei-Durchläufe-Struktur schneller und weniger stressig, da es im zweiten Durchlauf vor allem darum geht, die Funk-Flagge termingerecht zu treffen, statt Gegenstände zu jagen.

Eine Pre-Finale-Checkliste, die du jedes Mal abarbeiten kannst

Bevor du den verschlossenen Raum betrittst, der das Finale auslöst, geh diese Liste durch. Ist jeder Haken gesetzt, wird das wahre Ende ausgelöst, unabhängig davon, welche finale Aktion du priorisierst.

  • Medaillon fotografiert (nicht nur aufgehoben)

  • Alle vier Leitstellen-Aufforderungen beantwortet

  • Keller besucht und UV-verriegelte Luke geöffnet

  • Fingerabdruck am Türrahmen protokolliert

  • Widerspruch „Fenster von innen verriegelt" gelöst

  • Widerspruch „Letzter Anruf des Opfers" gelöst

  • Widerspruch „Fehlendes Küchenmesser" gelöst

  • Beweisboard zeigt null ungelöste rote Fäden

Der Beweisboard-Check ist der wichtigste, da er die visuelle Bestätigung ist, dass die Kohärenz-Flagge auf hoher Stufe steht. Wenn das Board noch rote Fäden hat, ist das wahre Ende noch nicht gesichert, egal wie viele Gegenstände du gescannt hast.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die tatsächlichen Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted?

Die Voraussetzungen für das wahre Ende von Rehaunted sind eine hochstufige Beweisabschluss-Flagge (85%+ der Gegenstände über alle fünf Werkzeuge hinweg protokolliert), ein vollständig kohärentes Beweisboard mit jedem erforderlichen Widerspruch gelöst und alle vier Walkie-Talkie-Leitstellen-Aufforderungen beantwortet, bevor der Finale-Auslöser zuschlägt. Wenn auch nur eine dieser drei Bedingungen fehlt, fällt das Finale auf eine niedrigere Stufe, und fehlen zwei, wird der Spieler komplett vom wahren Ende ausgeschlossen.

Wie unterscheide ich das beste Ende von Rehaunted vom wahren Ende?

Das beste Ende von Rehaunted ist jenes Finale, mit dem der Spieler auf seinem Beweispfad am zufriedensten ist – es kann das wahre Ende, das Geheimende oder das kohärenteste Standardende sein. Das wahre Ende ist eine bestimmte Schlussfolgerung: der Fall gelöst, das Opfer namentlich identifiziert und Connor verlässt das Haus mit einem sauberen Ausgang. Beide überschneiden sich etwa zu 70%, aber das Geheimende ist ein separater Zweig und nicht dasselbe wie das wahre Ende.

Was löst das schlimmste Ende von Rehaunted aus?

Das schlimmste Ende von Rehaunted wird ausgelöst, wenn die Beweisabschluss-Flagge unter der mittleren Stufe liegt und mindestens zwei erforderliche Widersprüche auf dem Beweisboard offen bleiben. In diesem Finale verriegelt sich das Haus erneut und Connor ist gefangen, wobei die Post-Credits-Szene durch ein einzelnes Standbild ersetzt wird. Es ist das einzige Finale, in dem die Fallakte überhaupt nicht geschlossen wird.

Woher weiß ich, welches Rehaunted-Ende ich wählen soll?

Die Frage „Welches Ende in Rehaunted wählen?" ist irreführend, da das Spiel keine Menüauswahl präsentiert – das Finale wird durch deinen Beweiszustand bestimmt. Um das wahre Ende zu wählen, bringe die drei Flaggen auf hohe Stufe. Um das Geheimende zu wählen, gehe denselben Beweispfad, wähle aber eine bestimmte Dialogoption während der dritten Leitstelle und fotografiere das Medaillonfoto im Zeitfenster der letzten Leitstelle.

Kann das Geheimende das wahre Ende auf einem einzigen Spielstand ersetzen?

Nein. Der Pfad „So schaltet man das Geheimende in Rehaunted frei" verläuft parallel zum wahren Ende, nicht an dessen Stelle. Ein einzelner Spielstand kann je nach Formulierung der dritten Leitstelle und Aktion der letzten Leitstelle entweder das Geheimende oder das wahre Ende erreichen, aber nicht beide. Spieler, die beide wollen, benötigen mindestens zwei Spielstände oder einen New-Game+-Durchlauf mit einem anderen Beweispfad.