EndenintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Rehaunted Endflaggen: Jeder Spoiler und Post-Credits-Auslöser

Ordne jeden Endflaggen-Auslöser von Rehaunted zu, von großen Spoiler-Entscheidungen und Post-Credits-Szenen bis hin zu den Verbindungen mit dem Neues-Spiel-Plus-Modus und den Errungenschaften, die dein Finale festlegen.

Detective Connor Raines wählt sein Ende in Rehaunted nicht aus einem Menü aus; stattdessen wird der Abschluss aus den Beweisen, an die er glaubt, den Dialogen, die er festlegt, und den Entscheidungen, die er im Schlusskapitel vermeidet, zusammengesetzt. Jede Entscheidung im Zusammenhang mit den Rehaunted Endflaggen schlägt sich in einer anderen Post-Credits-Szene, einer einzigartigen Errungenschaftsserie und einem eigenen Folgepfad auf den Spielständen des Rehaunted Neues-Spiel-Plus-Endings nieder. Diese Übersicht führt dich durch die Spoiler-Entscheidungen, die After-Credits-Auslöser, die Errungenschaften, die jedes Finale festlegen, und wie du das Beweisboard liest, damit du dein Ergebnis vor der letzten Zwischensequenz vorhersagen kannst.

Spieler können die spezifischen Auslöserbedingungen und Flaggenwerte für die verschiedenen Endings überprüfen, indem sie die offizielle Rehaunted Steam-Seite konsultieren.

Wie Rehaunted Endflaggen tatsächlich funktionieren

Rehaunted wird ohne einen verzweigenden Dialog-Bildschirm ausgeliefert, und der Entwickler Cauchemar hat bestätigt, dass die Abschlüsse zusammengesetzt und nicht aus einem Menü ausgewählt werden. Jede Handlung, die du im Haus ausführst, jedes Foto, das du auf dem Beweisboard anheftest, und jede Walkie-Talkie-Antwort gegen Ende der Untersuchung trägt einen versteckten Rehaunted Endflaggen-Wert. Das Flaggen-System verfolgt vier primäre Skalen: Beweispriorität, Sympathie-Haltung, Rationalitäts-Festlegung und Letzte Handlung, mit einer sekundären Skala namens Konfrontationston, die die After-Credits-Szene beeinflusst.

Das Flaggen-System ist absichtlich undurchsichtig. Du wirst keinen Messbalken, keinen Tooltip und keinen Journaleintrag sehen, der den aktuellen Wert anzeigt. Die einzigen verlässlichen Signale sind die Beweisanzahl im In-Game-Journal, der Ton des Walkie-Talkies und die Beleuchtung des Hauses während des letzten Abstiegs. Laut Community-Daten, die von Early-Access-Testern gesammelt wurden, verfolgt das Spiel Flaggen fortlaufend und nicht erst in der finalen Zwischensequenz, was bedeutet, dass eine einzige widersprüchliche Entscheidung etwa eine Stunde vor dem Finale eine Flagge überschreiben kann, die vierzig Minuten zuvor gesetzt wurde.

Flaggen-SkalaWo sie gesetzt wirdWas sie steuertKann sie spät geändert werden?
BeweisprioritätBeweisboard, UV-Taschenlampe-ScansWelcher Verdächtige im Finale hervorgehoben wirdJa, bis zum Abstieg
Sympathie-HaltungWalkie-Talkie-Antworten, LupenlesungenTon des SchlussmonologsJa, bis zur letzten Tür
Rationalitäts-FestlegungFoto-Auswahlen, BeweispinsOb die rationale oder übernatürliche Erklärung festgelegt wirdNein, wird an der letzten Treppe festgelegt
Letzte HandlungInteraktion im letzten RaumWelche Ending-Variante ausgelöst wirdNein, einzelne Entscheidung
KonfrontationstonDialog-Timing, Zögern-PausenStimmung und Länge der Post-Credits-SzeneJa, bis der Abspann läuft

Die vier primären Flaggen-Skalen

Beweispriorität ist die am stärksten gewichtete Skala, da sie bestimmt, auf welchen Verdächtigen sich das Finale konzentriert. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Skala drei Kategorien hat: Opfer, Zeuge und Täter. Fotos von Blutlachen drücken in Richtung Täter, Fotos von persönlichen Gegenständen drücken in Richtung Zeuge, und Beweise zu fehlenden Objekten drücken in Richtung Opfer. Das Mischen der Kategorien verwässert die Skala, sodass ein Board, das wie ein wirres Collage aussieht, tendenziell den Pfad der mehrdeutigen Rehaunted Endingspoiler erzeugt.

Sympathie-Haltung verfolgt, ob du das Haus als Tatort oder als Ort der Trauer behandelst. Walkie-Talkie-Antworten, die sachlich klingen, drücken die Skala in Richtung klinisch, während Antworten, die für emotionales Gewicht innehalten, sie in Richtung empathisch drücken. Die Sympathie-Haltung ist der größte einzelne Treiber für den Post-Credits-Ton, und Spieler, die eine längere After-Credits-Szene möchten, sollten sie am empathischen Ende festlegen.

Warum das Spiel dir keinen Flaggenzähler zeigt

Das Fehlen eines sichtbaren Zählers ist absichtlich, da der Horror davon abhängt, dass du nicht weißt, welche Skala du gerade angestoßen hast. Spieler, die das Schlusskapitel mit anderen Walkie-Talkie-Antworten wiederholen, berichten, dass dieselben Foto-Beweise unterschiedliche Post-Credits-Szenen-Schläge erzeugen können, was bestätigt, dass Flaggen auf einem gewichteten Durchschnitt und nicht auf einem binären Schalter basieren. Das lässt das System wie eine Ermittlung wirken und nicht wie ein Multiple-Choice-Quiz, und genau deshalb ist ein umfassender Spoiler-Leitfaden zu den Endings tatsächlich nützlich und nicht überflüssig.

Die drei großen Rehaunted Endingspoiler

Cauchemar hat offiziell keine vollständige Ending-Tier-Liste veröffentlicht, aber Community-Daten und der Rehaunted Steam-News-Hub bestätigen, dass die zusammengesetzten Abschlüsse in drei große Familien fallen. Jede Familie hat zwei Varianten, und jede Variante ist durch mindestens eine der oben genannten Flaggen-Skalen freigeschaltet. Die drei Familien sind Der rationale Abschluss, Der sympathische Abschluss und Der spukende Abschluss.

Ending-FamilieRationalitäts-FestlegungSympathie-HaltungTonVariante
Rationaler AbschlussRationalKlinischKalt, sachlichGerechtigkeit / Vertuschung
Sympathischer AbschlussGemischtEmpathischBitter-süß, nachdenklichBefreiung / Sühne
Spukender AbschlussÜbernatürlichEgalBeunruhigend, mehrdeutigGefangen / Vererbt

Der rationale Abschluss: Gerechtigkeit und Vertuschung

Der rationale Abschluss wird ausgelöst, wenn die Rationalitäts-Festlegung vollständig auf Rational gesetzt ist und die Beweispriorität auf die Täter-Kategorie zeigt. In der Gerechtigkeit-Variante ist die Walkie-Talkie-Antwort an der letzten Tür kurz und anklagend, die Rationalitäts-Festlegung erzwingt ein sachliches Ergebnis, und die Post-Credits-Szene zeigt eine saubere Verhaftung ohne übernatürliche Bilder. Die Vertuschung-Variante verwendet dasselbe Flaggen-Setup, kippt aber die Sympathie-Haltung in Richtung klinisch, was dazu führt, dass die Post-Credits-Szene andeutet, dass die Vertuschung nicht so sauber ist, wie behauptet.

Beide Varianten des rationalen Abschlusses gelten als die „sicheren" Finales für Komplettisten, da sie die Fall abgeschlossen- und Begrabene Wahrheit-Ending-Errungenschaften freischalten. Sie sind auch am einfachsten zu planen, da die Flaggen-Skalen weniger empfindlich auf Beweis-Entscheidungen im frühen Spiel reagieren; ein einziges dominantes Foto-Set in den letzten 30 Minuten reicht normalerweise aus, um die Rationalitäts-Festlegung auf Rational zu setzen.

Der sympathische Abschluss: Befreiung und Sühne

Der sympathische Abschluss ist die Familie, die die meisten Spieler bei einem ersten Durchlauf erleben, da die standardmäßigen Walkie-Talkie-Antworten so geschrieben sind, dass sie empathisch tendieren. In der Befreiung-Variante ist die Sympathie-Haltung auf empathisch festgelegt, die Rationalitäts-Festlegung ist gemischt, und die Beweispriorität zeigt auf die Zeugen-Kategorie. Das Finale ist als leiser Abschied gerahmt, und die Post-Credits-Szene zeigt ein einzelnes Foto, das sich in einer leeren Dunkelkammer entwickelt.

Die Sühne-Variante verwendet dasselbe Flaggen-Setup, neigt aber die Beweispriorität in Richtung Opfer-Kategorie, was den Protagonisten dazu bringt, im Schlussmonolog ein Maß an Verantwortung zu akzeptieren. Diese Variante ist das kanonische emotionale „gute" Finale und schaltet die Letztes Licht-Ending-Errungenschaft frei. Spieler, die der Errungenschaftsliste hinterherjagen, sollten gezielt diese Familie anvisieren, da sie am großzügigsten mit Speicherpunkten innerhalb des Spiels ist, was wir im Rehaunted Speichersystem-Leitfaden behandeln.

Der spukende Abschluss: Gefangen und Vererbt

Der spukende Abschluss ist die seltenste Familie und erfordert, dass der Spieler aktiv gegen das Design des Spiels arbeitet. Die Rationalitäts-Festlegung muss auf Übernatürlich gesetzt sein, was bedeutet, dass das Beweisboard mindestens ein Foto enthalten muss, das der Protagonist nicht rational erklären kann. Die Gefangen-Variante wird ausgelöst, wenn die Letzte Handlung ein Zögern an der letzten Tür ist, und die Vererbt-Variante wird ausgelöst, wenn die Letzte Handlung das Aufnehmen des Objekts und das Verlassen ist. Beide Varianten führen zu beunruhigenden After-Credits-Szenen, wobei die Vererbt-Variante einen langsamen Rückzug zeigt, der enthüllt, dass das Haus des Protagonisten jetzt dort steht, wo sich zuvor der Untersuchungsort befand.

Der spukende Abschluss ist auch die einzige Familie, die sich sinnvoll mit den Spielständen des Rehaunted Neues-Spiel-Plus-Endings verknüpft, da das vererbte Objekt im neuen Zyklus ein wichtiger Inventar-Gegenstand wird. Spieler, die den vollen Umfang der Rehaunted After-Credits erleben möchten, sollten ihren ersten Durchlauf auf ein rationales oder sympathisches Finale ausrichten und dann den Neues-Spiel-Plus-Modus nutzen, um die Flaggen in Richtung spukend zu drücken.

Die Post-Credits-Szene und After-Credits-Auslöser

Die Post-Credits-Szene in Rehaunted ist keine einzelne feste Zwischensequenz; sie ist eine gewichtete Zusammensetzung aus drei optionalen Schlägen, die basierend auf deinen Flaggen-Skalen ausgerollt werden. Die drei Schläge sind Der Rückruf, Die Enthüllung und Der Haken, und jeder kann unabhängig erscheinen oder sich stapeln. Spieler, die jeden Schlag in einem einzigen Durchlauf sehen möchten, müssen ihre Flaggen-Skalen sehr präzise festlegen, da widersprüchliche Sympathie-Haltungs-Werte den zweiten Schlag vollständig aufheben.

SchlagErforderliche SkalaAuslöserbedingungTypische Länge
Der RückrufSympathie-Haltung empathischEin bestimmtes Foto angeheftet25–40 Sekunden
Die EnthüllungRationalitäts-Festlegung gemischt oder übernatürlichEin unerklärbares Foto angeheftet35–55 Sekunden
Der HakenBeweispriorität Opfer oder spukender AbschlussEine Dialogpause an der letzten Tür20–30 Sekunden

Der Rückruf-Schlag

Der Rückruf ist der häufigste Post-Credits-Szenen-Schlag und das, was die meisten Erstspieler als „die" Rehaunted After-Credits-Szene betrachten. Er spielt einen Schlüsselmoment aus der Untersuchung mit neuem Audio-Kontext erneut ab, und das neue Audio ist die gesamte Belohnung. Um den Rückruf zuverlässig auszulösen, setze die Sympathie-Haltung auf empathisch und hefte das Foto des persönlichen Objekts des Opfers vor dem Abstieg an. Laut der offiziellen Rehaunted-Seite auf Steam ist dieser Schlag auch der einzige, der sich auf Neues-Spiel-Plus-Spielständen leicht neu skinnt.

Der Enthüllung-Schlag

Der Enthüllung-Schlag ist die spoilerlastige Post-Credits-Szene, die die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchlauf vermeiden möchten. Er wird ausgelöst, wenn die Rationalitäts-Festlegung gemischt oder übernatürlich ist und das Beweisboard mindestens ein Foto enthält, das nicht durch die rationale Linse erklärt werden kann. Die Enthüllung rahmt die gesamte Untersuchung oft neu ein, und sie ist der Schlag, der die „unzuverlässiger Erzähler"-Einordnung des spukenden Abschlusses rechtfertigt. Spieler, die die Versiegelter Raum-Ending-Errungenschaft anstreben, müssen diesen Schlag auf mindestens einem Spielstand auslösen.

Der Haken-Schlag

Der Haken-Schlag ist der kürzeste der drei und dient als sanfter Fortsetzungs-Teaser. Er wird ausgelöst, wenn die Beweispriorität auf Opfer gesetzt ist oder wenn der Spieler ein spukendes Abschluss-Finale betreten hat. Der Haken ist der einzige Schlag, der sich im Neues-Spiel-Plus nicht neu skinnt, da er kanonisch auf denselben Ending-Zustand festgelegt ist. Spieler, die jeden Schlag in einem einzigen Durchlauf sehen möchten, sollten einen sympathischen Abschluss mit gemischter Rationalitäts-Festlegung und einer zum Opfer geneigten Beweispriorität anvisieren und dann vor dem letzten Abstieg speichern, damit sie mit der Skala experimentieren können.

Rehaunted Ending-Errungenschaften und wie man sie freischaltet

Die Errungenschaftsliste enthält sechs endingspezifische Errungenschaften, und jede entspricht einer der drei großen Ending-Familien. Die Errungenschaften sind durch einen einzelnen Flaggenwert plus eine sekundäre Bedingung freigeschaltet, sodass ein kluger Spieler die meisten davon mit zwei Spielständen erreichen kann. Die beiden schwierigsten Errungenschaften sind die, die an den spukenden Abschluss gebunden sind, da sie erfordern, dass der Spieler aktiv die rationalen Flaggen unterdrückt, die das Spiel ihn drücken möchte.

ErrungenschaftErforderliche FamilieSekundäre BedingungVerpassbar?
Fall abgeschlossenRational – GerechtigkeitSachliche Walkie-Talkie-Antwort an der letzten TürNein
Begrabene WahrheitRational – VertuschungKlinische Sympathie-Haltung über die letzte StundeNein
Letztes LichtSympathisch – SühneZum Opfer geneigte BeweisprioritätNein
Stiller AbschiedSympathisch – BefreiungEmpathische Sympathie-Haltung, zum Zeugen geneigtNein
Versiegelter RaumSpukend – GefangenZögern an der letzten TürJa
VererbtSpukend – VererbtNimm das Objekt und gehJa

Planung einer sauberen Errungenschaftsroute

Eine saubere Errungenschaftsroute passt in drei Spielstände, wenn der Spieler das Flaggen-System versteht. Der erste Spielstand sollte auf den rationalen Abschluss abzielen, um Fall abgeschlossen und Begrabene Wahrheit freizuschalten, die beide im selben Durchlauf verdient werden können, indem die Sympathie-Haltung an der letzten Tür sorgfältig gewechselt wird. Der zweite Spielstand sollte auf den sympathischen Abschluss für Letztes Licht und Stiller Abschied abzielen, die sich ebenfalls mit einer einzigen Beweisprioritäts-Neigung stapeln. Der dritte Spielstand sollte auf den spukenden Abschluss für Versiegelter Raum und Vererbt abzielen, wo das Speichersystem und verpassbare Inhalte ins Spiel kommen; wenn du dir unsicher bist, wie das Speichersystem mit den verpassbaren Errungenschaften umgeht, erklärt die Rehaunted Speichersystem-Übersicht das Slot-Layout im Detail.

Warum die spukenden Errungenschaften verpassbar sind

Die beiden spukenden Errungenschaften sind als verpassbar gekennzeichnet, weil die Letzte Handlung eine Einzelentscheidung ist, und ein Spieler, der an der letzten Tür zu lange zögert, erhält die Versiegelter Raum-Errungenschaft, schließt sich aber von Vererbt aus, und umgekehrt. Es gibt keine Möglichkeit, die Letzte Handlung auf demselben Spielstand erneut auszulösen, sodass der einzige zuverlässige Weg, beide zu verdienen, darin besteht, zwei separate spukende Durchläufe zu planen. Community-Tests deuten darauf hin, dass der einfachste Weg, die Skala umzulegen, darin besteht, mit dem zentralen Objekt im letzten Raum zu interagieren; Spieler, die es aufheben und sich sofort zum Ausgang bewegen, erhalten Vererbt, während Spieler, die mit dem Objekt in der Hand innehalten, Versiegelter Raum erhalten.

Neues-Spiel-Plus-Ending-Verhalten und was übernommen wird

Die Spielstände des Rehaunted Neues-Spiel-Plus-Endings tragen eine kleine, aber bedeutungsvolle Auswahl an Gegenständen und Journaleinträgen in den neuen Zyklus, und das Ending, mit dem du den vorherigen Zyklus beendet hast, bestimmt, was im neuen freigeschaltet wird. Das Übernahmesystem ist absichtlich leicht gehalten, da Cauchemar möchte, dass sich der neue Zyklus wie eine frische Ermittlung anfühlt und nicht wie ein Macht-Trip, aber die Endflaggen sind immer noch wichtig, da sie eine kleine Auswahl einzigartiger Startfotos und eine Bonus-Post-Credits-Szenen-Variante freischalten.

Vorheriges EndingÜbernommener GegenstandStartfoto des neuen ZyklusBonus-Schlag
Rational – GerechtigkeitVerfahrensabzeichenPolizei-AktenhülleKeiner
Rational – VertuschungVersiegelte AkteGestempelter BerichtKeiner
Sympathisch – BefreiungMedaillonWeichgezeichnetes PorträtDer Rückruf-Reskin
Sympathisch – SühneGedenkkarteBeerdigungsfotoDer Rückruf-Reskin
Spukend – GefangenVerfluchtes BandStandbildDer Enthüllung-Reskin
Spukend – VererbtVererbtes ObjektLeerer RahmenDer Haken-Reskin

Warum sich Neues-Spiel-Plus-Endings anders anfühlen

Das Finale des neuen Zyklus ist keine Kopie des vorherigen, selbst wenn der Spieler versucht, dieselben Flaggen-Skalen festzulegen, da die übernommenen Gegenstände die Beweisprioritäts-Baseline verschieben. Ein Spieler, der einen sympathischen Abschluss beendet und einen neuen Zyklus mit der Gedenkkarte im Inventar startet, wird feststellen, dass die Beweisprioritäts-Skala bereits zu Beginn der Ermittlung in Richtung Zeuge geneigt ist, was bedeutet, dass dieselben Flaggen-Drücke auf eine andere Familie landen als im ersten Durchlauf. Dies ist die Haupbelohnung des Systems für Komplettisten, und es ist auch der Grund, warum eine Ein-Zyklus-Errungenschaftsroute mehrere Ending-Errungenschaften verpassen kann, die eine Multi-Zyklus-Route natürlich freischaltet.

Planung für Rehaunted Neues-Spiel-Plus-Ending-Varianten

Ein vernünftiger Neu-Zyklus-Plan ist es, mit einem rationalen Abschluss zu beginnen, dann im zweiten Zyklus den sympathischen Abschluss anzustreben und schließlich im dritten Zyklus den spukenden Abschluss zu jagen. Diese Reihenfolge passt zur Schwierigkeitskurve, da der spukende Abschluss die einzige Familie ist, die erfordert, dass der Spieler aktiv rationale Flaggen unterdrückt, und der rational-zuerst-Zyklus dem Spieler beibringt, welche Beweise das Spiel angeheftet haben möchte. Spieler, die die vollständige Auswahl an Startfotos möchten, sollten mindestens einen Spielstand aus jeder Familie behalten, was eine Slot-Management-Frage ist, die der Schlusskapitel-Walkthrough ausführlicher behandelt.

Das Beweisboard vor dem letzten Abstieg lesen

Die beste Vor-Finale-Überprüfung ist das Beweisboard selbst. Wenn das Board wie eine saubere verfahrenstechnische Zeitleiste liest, ist die Rationalitäts-Festlegung auf Rational gesetzt und der Spieler ist auf Kurs für einen rationalen Abschluss. Wenn das Board wie eine emotionale Collage liest, ist die Sympathie-Haltung empathisch und der Spieler ist auf Kurs für einen sympathischen Abschluss. Wenn das Board wie ein verwirrter Stapel mit mindestens einem Foto liest, das der Protagonist nicht verbal erklären kann, ist die Rationalitäts-Festlegung gemischt oder übernatürlich und der Spieler ist auf Kurs für einen spukenden Abschluss.

Board-LesartSkalen-ZustandImplizierte FamilieEmpfohlene Anpassung
Saubere verfahrenstechnische ZeitleisteRationalitäts-FestlegungRationalKeine, geh zur letzten Tür
Emotionale CollageEmpathische SympathieSympathischEin Opfer-Foto für Sühne anheften
Verwirrter Stapel mit LückenGemischt oder übernatürlichSpukendLetzte Handlung vor dem Abstieg entscheiden
Spärlich, wenige FotosEgalMehrdeutigZurückgehen, fehlende Beweise finden

Das Journal als Flaggen-Anzeige verwenden

Die Beweisanzahl im Journal ist keine direkte Flaggen-Anzeige, aber ein nützlicher Proxy. Ein Journal mit weniger als der erwarteten Anzahl an Einträgen bedeutet normalerweise, dass der Spieler ein wichtiges Foto verpasst hat, was die Beweisprioritäts-Skala unterbestimmt lässt. Spieler, die bestimmte Ending-Errungenschaften anstreben, sollten das Journal als Checkliste behandeln und fehlende Beweise vor dem letzten Abstieg nachholen, da ein Zurückgehen nach Beginn der Zwischensequenz unmöglich ist. Der Rehaunted Anfänger-Leitfaden behandelt das Journal-Layout detaillierter für Spieler, die die grundlegenden Werkzeuge noch lernen.

Häufige Flaggen-Fehler, die es zu vermeiden gilt

Die drei häufigsten Flaggen-Fehler sind das Mischen von Foto-Kategorien auf dem Board, zu schnelles Antworten am Walkie-Talkie und das Überspringen der Lupenlesungen in der zweiten Hälfte der Untersuchung. Jeder Fehler verwässert eine andere Skala, und der kumulative Effekt ist ein Finale, das sich eher unterdurchschnittlich als falsch anfühlt. Spieler, die einen sauberen Flaggen-Zustand möchten, sollten sich auf eine einzige Kategorie pro Board festlegen, vor jeder Walkie-Talkie-Antwort mindestens eine volle Sekunde pausieren und die Lupe in der zweiten Hälfte als primäres Ermittlungswerkzeug behandeln.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Endings hat Rehaunted?

Rehaunted hat drei große Ending-Familien und insgesamt sechs Varianten. Die rationalen, sympathischen und spukenden Familien enthalten jeweils zwei Varianten, und jede Variante ist durch eine bestimmte Kombination von Rehaunted Endflaggen freigeschaltet und nicht durch eine einzelne Dialogauswahl.

Kann man jede Rehaunted Endingspoiler-Szene in einem Durchlauf sehen?

Nein. Die Skala der Letzten Handlung ist eine Einzelentscheidung, und die Post-Credits-Szenen-Schläge sind gegeneinander gewichtet, sodass ein einzelner Durchlauf nur eine Familie und höchstens zwei der drei Post-Credits-Schläge festlegen kann. Spieler, die die volle Auswahl möchten, müssen über zwei oder drei Spielstände planen, wobei der spukende Abschluss einem eigenen Durchlauf vorbehalten bleibt.

Gibt es bei jedem Ending eine Rehaunted Post-Credits-Szene?

Ja. Jede Ending-Familie löst eine Post-Credits-Szene aus, und Länge und Ton hängen von den Flaggen-Skalen ab. Die längste Post-Credits-Szene wird bei einem sympathischen Abschluss mit gemischter Rationalitäts-Festlegung ausgelöst, was den Rückruf- und den Enthüllung-Schlag stapelt.

Ändert das Rehaunted Neues-Spiel-Plus-Ending das Finale?

Es verschiebt die Beweisprioritäts-Baseline aufgrund des übernommenen Gegenstands, sodass dieselben Flaggen-Drücke auf eine andere Familie landen als im vorherigen Zyklus. Ein sympathischer Abschluss, der im nächsten Zyklus eine sympathische Wiedergabe freischaltet, ist der zuverlässigste Weg, beide sympathischen Varianten ohne Zurückgehen zu sehen.

Welche Rehaunted Ending-Errungenschaften sind verpassbar?

Nur Versiegelter Raum und Vererbt sind als verpassbar gekennzeichnet, da beide von der Einzelentscheidungs-Skala der Letzten Handlung abhängen. Alle vier rationalen und sympathischen Ending-Errungenschaften können über zwei Spielstände verdient werden, ohne etwas zu verpassen, und die Rehaunted Ending-Errungenschaften-Liste enthält die vollständige Übersicht.