Was der Beweismaterial-Pfad abschließt
Das Rehaunted Beweismaterial-Ende ist der Abschluss, den Sie erhalten, indem Sie Connor Raines' Ermittlung wie eine geschlossene Fallakte behandeln, anstatt wie eine frei begehbare Geistertour. Cauchemars First-Person-Detektiv-Horrorspiel, das am 14. September 2026 auf Steam für Windows-PC erschienen ist, gibt Ihnen eine UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie und Beweisboard — und beurteilt dann, ob Sie diese auch benutzt haben. Laut der offiziellen Rehaunted-Seite im Store wird das Ende zusammengesetzt, nicht aus einem Menü ausgewählt, was bedeutet, dass jeder Hinweis, den Sie notieren, fotografieren oder ans Board heften, die Form des finalen Endes verändert, das Sie letztendlich erleben. Das Rehaunted Beweismaterial-Ende ist das Nächste, was das Spiel an einer „echten Detektiv"-Auflösung zu bieten hat, und die Bedingungen, die es auslösen, liegen vollständig in Ihrer Hand — vom ersten Raum an.
Was dieses Finale von einem gewöhnlichen „Entkomme-dem-Haus"-Ende unterscheidet, ist die Art, wie das Spiel die Vollständigkeit der Beweismaterialien im Hintergrund verfolgt. Selbst wenn Sie die Nacht überleben, löst eine unvollständige Akte den Fall auf unbefriedigende, halbdunkle Weise. Spieler, die die sauberste Version des Rehaunted Fallabschlusses anstreben, haben gelernt, jede Werkzeuginteraktion als protokollierten Eintrag zu behandeln, da die Engine still im Hintergrund jeden Eintrag auf dem Beweisboard gegen einen internen Schwellenwert zählt, der das Finale freischaltet. Dieser Schwellenwert steht im Mittelpunkt des Rehaunted Ende-Auslösers und entscheidet darüber, ob Sie einen befriedigenden Abschluss oder einen Cliffhanger erhalten.
Für eine umfassendere Komplettlösung des Ermittlungsflusses, der in dieses Finale mündet, legt der Rehaunted Ermittlungsleitfaden die Kernschleife detaillierter dar. Die Kurzversion: Das Rehaunted Beweismaterial-Ende belohnt Spieler, die langsamer vorgehen, alles dokumentieren und dem Drang widerstehen, an Umgebungsräumen vorbeizurennen, wenn das Licht zu flackern beginnt.
Werkzeuge, die die Rehaunted Ende-Bedingungen beeinflussen
Ihre fünf Werkzeuge sind keine Stimmungselemente — jedes einzelne schreibt in eine bestimmte Spalte des Beweisboards, und bereits eine fehlende Spalte kann verhindern, dass der Rehaunted Fallabschluss vollständig aufgelöst wird. Die folgende Tabelle fasst zusammen, was jedes Werkzeug protokolliert und wie es zum Finale beiträgt.
| Werkzeug | Was es protokolliert | Beitrag zu den Rehaunted Ende-Bedingungen |
|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | Biologische Spuren, versteckte Schrift an Wänden | Deckt Opfer-Bewegungsspuren auf, die der Fallabschluss zur Todesursachenbestimmung benötigt |
| Kamera | Fotografische Beweise, zeitgestempelte Bilder | Sichert einen Fotoakt, den das Board mit Dokumenten abgleicht |
| Lupe | Feintext auf Dokumenten, Fingerabdrücke | Bestätigt die Urheberschaft und schaltet den Rehaunted Ende-Auslöser-Schwellenwert für „verifizierte Hinweise" frei |
| Walkie-Talkie | Sprachnotizen von der Zentrale, Audioanomalien | Fügt die „Audio-Log"-Spalte hinzu, die das Beweismaterial-Ende für die Abschluss-Cutscene verwendet |
| Beweisboard | Jedes gesammelte Objekt anheften, beschriften und verknüpfen | Berechnet den Vollständigkeitswert, der den Rehaunted Fallabschluss freischaltet |
Warum die Lupe still und leise alles entscheidet
Die meisten Spieler konzentrieren sich auf die Kamera, da sie das dramatischste Werkzeug ist, aber Community-Daten deuten darauf hin, dass die Lupe der stille Türhüter ist. Ein Hinweis, der zwar fotografiert, aber nie auf Lupen-Niveau gelesen wurde, zählt auf dem Beweisboard weiterhin als unverifiziert, und die Rehaunted Ende-Bedingungen gewichten verifizierte Hinweise stärker als rohe Fotos. Wenn Sie einen sauberen Pfad zum Rehaunted Beweismaterial-Ende wollen, vergrößern Sie jede lesbare Oberfläche, bevor Sie weitergehen — selbst wenn der Text offensichtlich erscheint. Die Rehaunted Detektivwerkzeuge-Übersicht listet jede vergrößerbare Oberfläche nach Raum auf, damit Sie sich diese nicht bei einem ersten Durchlauf merken müssen.
Die Reihenfolge des Anheftens zählt mehr als die Anzahl der Pins
Ein häufiger Fehler ist, alles sofort ans Board zu heften, sobald es gesammelt wurde. Das Beweismaterial-Ende bewertet jedoch die Verknüpfungsqualität, nicht die reine Anzahl der Pins, was bedeutet, dass zwei mit rotem Faden verknüpfte Hinweise mehr zählen als fünf isolierte Pins. Spieler, die den Rehaunted Fallabschluss zuverlässig erreichen, berichten übereinstimmend, dass sie zuerst Mini-Cluster aufbauen (zum Beispiel alle Schlafzimmer-Hinweise miteinander verknüpft) und diese Cluster dann gegen Ende des Durchlaufs mit einem einzigen verbindenden Hinweis überbrücken. Die Board-Oberfläche stupst Sie mit ihren farbcodierten Verknüpfungszuständen in dieses Verhalten, erzwingt es aber nie.
So lösen Sie den Fall Schritt für Schritt
Der Rehaunted-Fortschritt „So lösen Sie den Fall" ist keine einzelne lineare Checkliste — es ist ein mehrschichtiger Prozess, bei dem frühe Entscheidungen ins Finale nachwirken. Die folgende siebenstufige Abfolge ist die Reihenfolge, die das Beweismaterial-Ende erwartet, basierend auf Mustern, die von Spielern berichtet wurden, die beim Release die saubere Auflösung erreicht haben.
| Stufe | Aktion | Warum sie für das Ende wichtig ist |
|---|---|---|
| 1. Eingangsbereich mit UV-Licht absuchen | Fußabdrücke und einen Teilhandabdruck protokollieren | Etabliert den Faden „Opfer ist eingetreten" auf dem Board |
| 2. Leiche fotografieren | Zeitgestempeltes Bild der Leiche aufnehmen | Erforderlich für die Todesursachen-Spalte |
| 3. Jedes Dokument mit der Lupe lesen | Rohe Papiere in verifizierte Hinweise umwandeln | Schaltet den Verifiziert-Hinweis-Schwellenwert frei |
| 4. Walkie-Talkie-Dispatch protokollieren | Audio-Log zum Board hinzufügen | Löst den Dispatch-Rückruf spät im Durchlauf aus |
| 5. Einen Schlafzimmer-Cluster aufbauen | 3+ Schlafzimmer-Hinweise miteinander verknüpfen | Bringt den Vollständigkeitswert in den Beweismaterial-Bereich |
| 6. Den verbindenden Hinweis finden und verknüpfen | Zwei Cluster mit einem einzigen Objekt überbrücken | Bringt den Wert in die Rehaunted Ende-Auslöser-Zone |
| 7. Zum Beweisboard für die Endprüfung zurückkehren | Verknüpfungen vor dem Finale bestätigen | Fixiert das Rehaunted Beweismaterial-Ende statt eines Fallbacks |
Detailhinweise zu den Stufen
Stufe 1 sieht trivial aus, ist aber der Punkt, an dem die meisten Spieler Punkte verlieren. Die UV-Taschenlampe hat einen engen Kegel, und im Eingangsbereich gibt es mindestens drei Oberflächen, die sich nur registrieren, wenn Sie in die Hocke gehen. Wenn Sie im Stehen in Brusthöhe leuchten, erscheint der Handabdruck nicht, und das Board zieht still den Konfidenzwert des Fallabschlusses ab. Nehmen Sie sich die zusätzlichen zehn Sekunden und gehen Sie hockend am Rand entlang.
Stufe 3 ist der Punkt, an dem die Lupe ihren Wert voll ausspielt. Ein Dokument, das Sie nur fotografiert haben, wird als beobachtet, nicht als verifiziert behandelt, und der Rehaunted Fallabschluss verlangt für seinen zentralen Hinweis beide Zustände. Wenn Sie den Text laut vorlesen (oder einfach die Lupe einige Sekunden auf der Zeile halten), wechselt der Zustand zu „verifiziert" — und das ist der grüne Haken, den Sie vor dem Finale neben jedem Dokument sehen wollen.
Stufe 6 ist der einzelne, am häufigsten übersehene Schritt in der gesamten Rehaunted-„So lösen Sie den Fall"-Kette. Es gibt einen Hinweis — ein zerrissenes Foto, eine verschmierte Notiz oder einen zerkratzten Schlüssel —, der den Schlafzimmer-Cluster mit dem Flur-Cluster verbindet. Wenn Sie diesen überspringen, bleibt das Board bei ungefähr 80 % Vollständigkeit, was hoch genug ist, um die meisten Spiele zu meistern, aber nicht hoch genug, um das Rehaunted Beweismaterial-Ende auszulösen. Der Hinweis befindet sich meist an einem Ort, der eher dekorativ als interaktiv wirkt, also durchkämmen Sie jeden Bilderrahmen, Spiegel und jedes Regal, bevor Sie weitergehen. Für einen tieferen Einblick in Räume, die diese Art von Brückenhinweis verbergen, zeigt die Rehaunted Übersicht versteckter Räume die am häufigsten übersehenen Orte.
Überlebt der Detektiv, und können Sie das Opfer retten?
Die beiden Fragen, die sich jeder Spieler zuerst stellt — „Rehaunted Opfer retten möglich?" und „Rehaunted überlebt der Detektiv?" — sind absichtlich mit dem Beweismaterial-Ende verflochten. Es sind keine separaten Entscheidungen; sie sind das Ergebnis Ihres Beweismaterial-Vollständigkeitswerts. Das Spiel legt keinen „Opfer retten"-Button offen, und es würfelt am Finale auch nicht über das Überleben des Detektivs. Stattdessen verzweigt die Abschluss-Cutscene basierend darauf, welche Spalten des Beweisboards beim Schließen des Falles über dem Schwellenwert liegen.
Was das Beweismaterial-Ende für jeden Überlebenszustand zeigt
| Beweisboard-Zustand | Rehaunted überlebt der Detektiv? | Rehaunted Opfer retten möglich? |
|---|---|---|
| Unter 60 % Vollständigkeit | Ja, aber mit kompromittiertem Ende | Nein — Opfer-Schicksal ist vor dem Finale besiegelt |
| 60–84 % Vollständigkeit | Ja, mit teilweiser Auflösung | Nein — aber ein Hinweis auf Überleben wird angedeutet |
| 85–99 % Vollständigkeit | Ja, mit sauberer Auflösung | Nein — Abschluss wird gewährt, nicht Rettung |
| 100 % verifizierte Vollständigkeit (Rehaunted Beweismaterial-Ende) | Ja, mit dem vollen Finale | Nein — der Fall endet mit Bestätigung, nicht Eingreifen |
Die obige Tabelle ist der Teil des Rehaunted Fallabschlusses, der die meisten Erstspieler überrascht. Das Opfer kann im Rehaunted Beweismaterial-Ende nicht gerettet werden, da das Spiel als postmortale Ermittlung strukturiert ist, nicht als Rettungsmission. Zu dem Zeitpunkt, an dem Connor Raines das Haus betritt, ist der Tod bereits eingetreten; Ihre Aufgabe ist es, die Ursache zu bestimmen und die verantwortliche Partei zu identifizieren. Das Rehaunted Beweismaterial-Ende bestätigt beides, und diese Bestätigung ist es, was das Spiel als erfolgreiche Auflösung behandelt.
Der Detektiv hingegen ist während der gesamten Ermittlung sehr lebendig, und die Frage „Rehaunted überlebt der Detektiv" wird nur dann dramatisch, wenn Sie ein anderes, Nicht-Beweismaterial-Ende anstreben. Im Beweismaterial-Finale verlässt Connor das Haus, weil er seine Arbeit korrekt erledigt hat. Er wird nicht gerettet, er wird rehabilitiert.
Warum das Spiel es als Fallakte inszeniert
Cauchemar hat Rehaunted als psychologisches Detektiv-Horrorspiel beschrieben, und das Beweismaterial-Ende lehnt sich stark an diese Genre-Inszenierung an. Die Cutscene ist wie ein Fallabschluss-Briefing aufgebaut: ein langsamer Schwenk über das vervollständigte Board, ein Voice-over, das die verifizierten Hinweise zusammenfasst, und eine letzte Einstellung, in der Connor den letzten Pin anbringt. Es gibt keine triumphale Fluchtmusik und keine dramatische Konfrontation, da das Rehaunted Beweismaterial-Ende das genre-angemessene Ende ist — der Horror drehte sich nie darum, das Haus zu überleben, sondern es zu verstehen. Spieler, die mit der Erwartung eines Rettungs-Endes hineingehen, prallen am Rehaunted Fallabschluss oft zunächst ab, aber die Belohnung beim zweiten Durchlauf — wenn Sie wissen, was das Board tatsächlich verlangt — wird weithin als einer der stärkeren Momente des Spiels beschrieben.
Häufige Fehler, die den Ende-Auslöser blockieren
Selbst erfahrene Spieler verfehlen den Rehaunted Ende-Auslöser im ersten Durchlauf, meist aus einem von vier Gründen. Keiner davon ist aus der In-Game-UI offensichtlich, weshalb Community-Daten so nützlich sind, um die Fehlermodi zu kartieren.
Fehler 1: Fotografieren ohne Lesen
Ein Foto zählt als Beobachtung, aber nur eine Lupen-Lesung zählt als Verifizierung. Spieler, die die Kamera als ihr Hauptwerkzeug behandeln, landen bei einem Board voller gelber „beobachtet"-Markierungen und sehr wenigen grünen „verifiziert"-Markierungen, was nicht ausreicht, um den Schwellenwert des Rehaunted Beweismaterial-Endes zu knacken. Die Lösung ist mechanisch: Jedes Mal, wenn Sie ein Foto machen, vergrößern Sie sofort dasselbe Objekt, bevor Sie weitergehen.
Fehler 2: Die Audio-Log-Spalte überspringen
Das Walkie-Talkie ist leicht zu ignorieren, da seine Durchsagen wie atmosphärisches Beiwerk klingen. Sind sie nicht — die Audio-Log-Spalte ist eine der vier erforderlichen Spalten für den Rehaunted Fallabschluss, und ein fehlender Dispatch senkt Ihre Vollständigkeit um glatte 10 %. Stellen Sie sicher, dass Sie auf jede Dispatch-Aufforderung reagieren, selbst wenn das Audio nur Rauschen und ein einzelnes Stimmfragment ist.
Fehler 3: Anheften ohne Verknüpfen
Ein Pin ohne Verknüpfung ist ein Datenpunkt; zwei verknüpfte Pins sind ein Argument. Die Rehaunted Ende-Bedingungen bewerten die Anzahl der gültigen Verknüpfungen auf dem Board, nicht die Anzahl der Pins, also erzielt ein Board mit 12 Pins und 2 Verknüpfungen weniger als ein Board mit 8 Pins und 6 Verknüpfungen. Wenn Ihnen die Pin-Slots ausgehen, bevor Ihnen die Hinweise ausgehen, heften Sie zu früh an und verknüpfen zu spät.
Fehler 4: Den Brückenhinweis verpassen
Dies ist der einzeln am häufigsten genannte Grund, warum Spieler das Rehaunted Beweismaterial-Ende im ersten Durchlauf nicht sehen. Der Brückenhinweis, der Ihre beiden größten Cluster verbindet, versteckt sich fast immer auf offener Bühne, oft an einem Ort, der dekorativ wirkt. Die vollständige Checkliste leicht zu übersehender Brückenhinweise wird im Rehaunted Beweismaterial-Checkliste behandelt, und Spieler, die diese Liste mit ihrem ersten Durchlauf abgleichen, schalten den Rehaunted Ende-Auslöser typischerweise im zweiten Anlauf frei.
Build-Reihenfolge für einen sauberen Beweismaterial-Ende-Durchlauf
Wenn Sie mit einem frischen Spielstand starten und das Rehaunted Beweismaterial-Ende als Ziel haben, ist die folgende Build-Reihenfolge das, worauf Spieler mit hoher Vollständigkeit sich einigen. Es ist kein Klassen-Build — Rehaunted hat keine Klassen — sondern eine Werkzeug-Investitionsreihenfolge, die die Ausgabe verifizierter Hinweise pro In-Game-Stunde maximiert.
| Priorität | Werkzeug-Fokus | Grund |
|---|---|---|
| 1 | Zuerst UV-Taschenlampe, voller Durchgang jedes Raums | Günstig, schnell, liefert die meisten Hinweise pro Minute |
| 2 | Kamera für jeden Hinweis, den UV aufgedeckt hat | Fixiert den Hinweis als zeitgestempelten Eintrag |
| 3 | Lupe auf jeden fotografierten Hinweis | Wandelt Beobachtungen in Verifizierungen um |
| 4 | Walkie-Talkie nur bei Dispatch-Aufforderungen | Verhindert verschwendete Audio-Log-Slots |
| 5 | Beweisboard-Überprüfung alle 3–4 Räume | Deckt fehlende Verknüpfungen auf, bevor sie sich häufen |
Diese Reihenfolge lädt das ertragreichste Werkzeug (UV) vor und schiebt das zeitaufwendigste Werkzeug (Lupe) nach hinten, damit Sie nicht um 2 Uhr In-Game-Zeit in einem kalten Raum Feintexte lesen müssen. Sie hält das Beweisboard auch unter kontinuierlicher Überprüfung, was der wichtigste Faktor ist, um die Rehaunted Ende-Bedingungen beim ersten Versuch zu knacken.
Für eine breitere Perspektive darauf, wie diese Build-Reihenfolge in den Schlussakt einfließt, setzt die Rehaunted Komplettlösung des letzten Kapitels dort an, wo die Board-Überprüfung endet, und führt die Fallabschluss-Sequenz detailliert durch.
Was das Beweismaterial-Ende belohnt
Das Rehaunted Beweismaterial-Ende schaltet keinen traditionellen Belohnungsbildschirm frei, aber es gewährt eine kleine Reihe von Abschlusszustands-Boni, die in nachfolgende Durchläufe übertragen werden. Laut Community-Daten sind diese Boni das Nächste, was das Spiel an einem Karotte-für-New-Game+ zu bieten hat, und sie sind speziell hinter dem Beweismaterial-Ende, nicht hinter den Überlebens-Enden, freigeschaltet.
| Bonus | Was er bewirkt | Übertragbar in NG+? |
|---|---|---|
| Detektiv-Notizen | Schaltet eine kosmetische Notizbuch-Hülle für das In-Game-Journal frei | Ja |
| Board-Vollständigkeitsstatistik | Fügt einen permanenten Zähler zum Hauptmenü hinzu | Ja |
| Fallakten-Archiv | Schaltet eine Galerie jedes von Ihnen verifizierten Hinweises frei | Ja |
| Beweismaterial-Ende-Thema | Ersetzt die Finale-Musik durch ein langsameres Arrangement | Nein (nur kosmetisch) |
| Verifizierer-Erfolg | Ein Steam-Erfolg für das Erreichen von 100 % Verifizierung | Ja |
Die Board-Vollständigkeitsstatistik ist die nützlichste der Runde, da sie Ihnen eine harte Zahl zum Jagen in nachfolgenden Durchläufen gibt, anstatt Sie raten zu lassen, ob Sie über dem Rehaunted Ende-Auslöser-Schwellenwert liegen. Behandeln Sie beim ersten Durchlauf alles über 85 % als weichen Abschluss, alles über 95 % als wahrscheinliches Beweismaterial-Ende und 100 % als fixiertes Beweismaterial-Ende. Spieler, die im zweiten Durchlauf die 100 % jagen, berichten übereinstimmend, dass der Rehaunted Fallabschluss spürbar anders wirkt, wenn das Board vollständig grün ist, im Vergleich zu 90 %.
Wenn das Beweismaterial-Ende nicht das richtige Ziel ist
Das Rehaunted Beweismaterial-Ende ist das narrativ vollständigste Finale, aber nicht das einzige. Spieler, die das gesamte Spektrum der Spielenden sehen wollen, sollten wissen, wann sie den Beweismaterial-Pfad überspringen sollten. Wenn Sie hauptsächlich an Horror-Setpieces und Jump-Scare-Tempos interessiert sind, spielt ein anderer Endweg besser. Wenn Sie an der Detektiv-Genre-Inszenierung interessiert sind und die sauberste Auflösung des Falles wollen, ist das Rehaunted Beweismaterial-Ende das richtige Ziel. Die beiden Fragen, die Sie sich vor der Festlegung stellen sollten, sind:
-
Will ich verstehen, was passiert ist, oder will ich auf das reagieren, was gerade passiert?
-
Will ich ein Finale, das den Fall abschließt, oder ein Finale, das einen Haken offenlässt?
Der Rehaunted Fallabschluss ist für das erste Antwortpaar gedacht. Wenn Sie stattdessen das zweite Paar beantworten, erhalten Sie ein anderes Finale, und die oben beschriebenen Rehaunted Ende-Bedingungen gelten dann nicht. Beide Wege sind valide, aber sie sind auf unterschiedliche Spielererwartungen zugeschnitten, und mit nicht passenden Erwartungen hineinzugehen, ist die häufigste Ursache für Enttäuschung beim ersten Durchlauf.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Rehaunted Beweismaterial-Ende?
Das Rehaunted Beweismaterial-Ende ist das Finale, das Sie erhalten, indem Sie 100 % verifizierte Vollständigkeit auf dem Beweisboard erreichen, bevor der Fall geschlossen wird. Es bestätigt die Todesursache, identifiziert die verantwortliche Partei und zeigt Connor Raines, wie er das Haus nach einem Fallabschluss-Briefing verlässt. Der Rehaunted Fallabschluss ist der narrativ vollständigste der Schlüsse des Spiels.
Kann man das Opfer in Rehaunted retten?
Nein. Die Frage „Rehaunted Opfer retten möglich" hat eine feste Antwort: Das Opfer kann in keinem Ende gerettet werden, auch nicht im Beweismaterial-Ende. Das Spiel ist als postmortale Ermittlung strukturiert, und zu dem Zeitpunkt, an dem Sie im Haus ankommen, ist der Tod bereits eingetreten. Das Rehaunted Beweismaterial-Ende bestätigt dies, es macht es nicht rückgängig.
Überlebt der Detektiv das Rehaunted Beweismaterial-Ende?
Ja. Die Frage „Rehaunted überlebt der Detektiv" löst sich im Beweismaterial-Ende sauber auf, da Connor Raines während der eigentlichen Ermittlung nicht in Lebensgefahr ist. Die Bedrohung im Durchlauf ist psychologisch und umweltbedingt, nicht direkt tödlich, und ein sauberes Beweismaterial-Ende lässt ihn bei Sonnenaufgang aus dem Haus gehen. Der Rehaunted Fallabschluss behandelt das Überleben als Standardfall und inszeniert es als beruflichen Abschluss statt als dramatische Flucht.
Was sind die Rehaunted Ende-Bedingungen für den Beweismaterial-Pfad?
Die Rehaunted Ende-Bedingungen verlangen, dass alle vier Beweisboard-Spalten (biologisch, fotografisch, Audio und verifiziertes Dokument) über ihren jeweiligen Schwellenwerten liegen, plus eine Mindestanzahl gültiger Verknüpfungen zwischen Hinweis-Clustern. Unter 85 % Vollständigkeit lenkt das Spiel auf ein Fallback-Finale; über 95 % ist das Rehaunted Beweismaterial-Ende fixiert. Der Rehaunted Ende-Auslöser wird in dem Moment berechnet, in dem der Fall geschlossen wird, nicht rückwirkend.
Wie löse ich das Rehaunted Beweismaterial-Ende im ersten Durchlauf aus?
Behandeln Sie jede Werkzeuginteraktion als protokollierten Eintrag, vergrößern Sie jedes Dokument nach dem Fotografieren, und bauen Sie Cluster-Verknüpfungen auf dem Beweisboard, bevor Sie in einen neuen Raum wechseln. Die einzelne wirkungsvollste Gewohnheit ist, das Board alle drei bis vier Räume zu überprüfen, da dies fehlende Verknüpfungen aufdeckt, bevor sie sich kaskadenartig auswirken. Spieler, die diesem Rhythmus folgen, erreichen den Rehaunted Fallabschluss zuverlässig im ersten oder zweiten Versuch, während Spieler, die am Board vorbeisprinten, dies fast nie schaffen.