Rehaunted alle Beweise bildet das Rückgrat der Ermittlung von Detective Connor Raines, und das Fehlen auch nur eines einzigen Hinweises kann die Fallakte dauerhaft unvollständig lassen. Diese raumweise Anleitung katalogisiert jedes Stück Rehaunted-Beweismaterial, sodass Ihr Beweisboard nie halbfertig dasteht, wenn das Übernatürliche sich offenbart.
Warum das Tracking von Rehaunted-Beweisen wichtig ist
Rehaunted ist ein Psychothriller-Detektivspiel in der Egoperspektive aus dem französischen Studio Cauchemar, das am 14. September 2026 auf Steam für Windows-PC erschienen ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Detective Connor Raines und untersuchen den Tod einer jungen Frau in einem einzelnen Haus, wobei sie eine UV-Taschenlampe, Lupe, Kamera, Walkie-Talkie und das Beweisboard nutzen, um einen Tatort zu verstehen, der sich weigert, sich wie ein normaler zu verhalten. Die zentrale Gameplay-Schleife dreht sich vollständig um Beweismaterial: es zu finden, zu fotografieren, auf dem Board zu vergleichen und zu erkennen, welche Funde dieselbe Geschichte stützen und welche sich widersprechen.
Dieser letzte Mechanismus ist es, der einen beiläufigen Durchlauf von einem gründlichen unterscheidet. Laut den Community-Screenshots von Rehaunted rahmт das Spiel die Ermittlung explizit um die Dokumentation von Widersprüchen herum, was bedeutet, dass das Hinweissystem auf Widersprüchen aufgebaut ist, nicht nur auf einer Checkliste von zu sammelnden Gegenständen. Spieler, die es wie eine einfache Schnitzeljagd behandeln, werden die Geschichte abschließen, aber die übernatürlichen Schichten verpassen, die das Beweisboard aufzudecken designed ist.
Die praktische Implikation ist, dass Rehaunted versteckte Beweise eine echte Kategorie sind, kein Flavour-Text. Hinweise umfassen Fingerabdrücke, Blutspuren, Audioaufnahmen, Schlüsselgegenstände und schriftliche Notizen, und mehrere davon sind so konzipiert, dass sie ohne das richtige Werkzeug im richtigen Moment unsichtbar bleiben. Community-Berichte von frühen Spielern weisen übereinstimmend darauf hin, dass Erstermittler drei bis fünf Hinweise pro Durchlauf verpassen, meistens weil sie einen Raum übersprungen, vergessen haben, die UV-Taschenlampe zu benutzen, oder weitergegangen sind, bevor das Walkie-Talkie seine verzögerten Antworten ausgelöst hat.
| Werkzeug | Primäre Verwendung | Wo es glänzt |
|---|---|---|
| UV-Taschenlampe | Deckt unsichtbare Markierungen, Flecken und Fingerabdrücke auf | Badezimmer, Schlafzimmer, Keller |
| Kamera | Fotografiert Rehaunted-Beweismaterial, um es auf dem Board zu registrieren | Jeder Raum, zwingend erforderlich für die Board-Logik |
| Lupe | Untersucht kleinen Druck auf Dokumenten und Objekten | Büro, Schreibtischschubladen |
| Walkie-Talkie | Löst verzögerte Dialoge aus und schaltet eingeschränkte Momente frei | Flur, Vor dem Haus |
Die gleiche Tabelle funktioniert als schnelle mentale Ausrüstung: wenn Sie einen Raum betreten und das richtige Werkzeug geholstert ist, wechseln Sie, bevor Sie mit dem Scannen beginnen. Das Spiel sperrt Beweise nicht so sehr hinter Rätseln wie hinter Beobachtungsgewohnheiten, weshalb eine raumweise Checkliste zielloserem Umherwandern überlegen ist.
Rehaunted Beweisliste und Ermittlungswerkzeuge
Die vollständige Rehaunted Beweisliste gliedert sich in fünf breite Kategorien, jede gebunden an ein bestimmtes Werkzeug und eine bestimmte Ermittlungsgewohnheit. Die Kategorien im Voraus zu kennen verwandelt den Rest dieses Leitfadens in eine Checkliste statt in ein Rateraten, und es erklärt auch, warum die offizielle Cauchemar-Webseite die UV-Taschenlampe und Lupe als die beiden Starterwerkzeuge hervorhebt, die Sie nie zurücklassen sollten.
Physisches Beweismaterial
Physisches Beweismaterial ist alles, was Sie mit bloßem Auge sehen oder mit der UV-Taschenlampe aufdecken können. Diese Kategorie deckt den Großteil aller Rehaunted-Hinweise ab und umfasst Fingerabdrücke, Blutspuren, Schmierereien, Fußabdrücke und Umgebungsanomalien wie einen verrückten Stuhl oder einen zerbrochenen Bilderrahmen. Das sind die Gegenstände, die am häufigsten auf dem Beweisboard landen, weil sie am einfachsten zu fotografieren und am saubersten zu vergleichen sind.
Der Trick bei physischem Beweismaterial ist, dass es häufig mit der Umgebung verschmilzt. Eine Blutspur an einer Wand kann dieselbe Farbe wie gealterte Tapete haben, und ein Fingerabdruck kann auf einer Glasoberfläche sitzen, die den UV-Strahl reflektiert, bevor der Abdruck selbst sich offenbart. Spieler, die langsam mit der Kamera über eine Oberfläche fegen und dann erneut mit dem UV-Licht fegen, katalogisieren fast immer mehr Gegenstände als Spieler, die durch den Raum hetzen.
Dokumentenbeweise
Dokumentenbeweise umfassen Briefe, Tagebücher, Fallakten, Zeitungsartikel und sämtliches gedrucktes Material, das in Schreibtischen, Schubladen und Regalen gefunden wird. Die Lupe ist hier das entscheidende Werkzeug, da mehrere Dokumente kleinen Druck, Randnotizen oder Stempel aufweisen, die bei normaler Sichtweite unleserlich sind. Den Lupen-Schritt zu überspringen ist der mit Abstand häufigste Grund, warum Spieler einen Dokumentenhinweis verpassen.
Dokumente sind außerdem die stärkste Quelle für Story-Kontext und bereiten oft die Widersprüche vor, die das Beweisboard aufzudecken designed ist. Ein Tagebucheintrag, der einen Verdächtigen benennt, kann mit einem Zeitungsartikel in Konflikt stehen, der diesen Verdächtigen zur relevanten Zeit anderswo verortet, und der Board-Mechanismus markiert diese Konflikte zur weiteren Untersuchung. Dies ist die Schicht, in der Rehaunted Beweis-Standorte aufhören, ums Sammeln zu gehen, und anfangen, um narrative Deduktion zu gehen.
Audio-Beweise
Audio-Beweise umfassen Aufnahmen, Diktiergerät-Bänder und jeden Soundclip, den das Walkie-Talkie auslöst. Dies sind die am einfachsten zu verpassenden Hinweise, da sie davon abhängen, dass der Spieler zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, manchmal nachdem ein skriptgesteuertes Ereignis bereits abgefeuert wurde. Community-Tests deuten darauf hin, dass mehrere Audio-Hinweise nur auslösen, wenn der Spieler dreißig Sekunden oder länger in einem bestimmten Raum verweilt, was dem Instinkt, in Bewegung zu bleiben, zuwiderläuft.
Das Walkie-Talkie wird auch verwendet, um Umgebungsveränderungen auszulösen, und einige dieser Veränderungen decken neues Beweismaterial im selben Raum auf. In einen bereits geräumten Bereich nach einem Walkie-Talkie-Austausch zurückzukehren kann einen frischen Hinweis hervorbringen, was ein Grund ist, warum das Spiel methodisches Tempo über Geschwindigkeit belohnt.
Schlüsselgegenstand-Beweise
Schlüsselgegenstand-Beweise umfassen Objekte, die neue Bereiche freischalten, Cutscenes auslösen oder als physischer Beweis für die Anwesenheit eines Verdächtigen dienen. Schlüssel, Dietrich und persönliche Gegenstände fallen in diese Kategorie, und sie sind üblicherweise mit der versteckte-Hinweise-Schicht verknüpft, die den Fall mit den übernatürlichen Elementen verbindet. Einen Schlüsselgegenstand zu verpassen kann den Spieler aus einem gesamten Flügel des Hauses aussperren, daher sind dies die Gegenstände, die priorisiert werden sollten.
Widerspruchs-Beweise
Widerspruchs-Beweise sind die Meta-Kategorie, die das Beweisboard antreibt. Jeder Hinweis, der mit einem anderen Hinweis in Konflikt steht, fällt in diese Schicht, und die Aufgabe des Boards ist es, diese Konflikte sichtbar zu machen. Laut Community-Daten generiert ein durchschnittlicher Durchlauf zwischen acht und zwölf Widersprüche, und das letzte Drittel des Falls hängt davon ab, mindestens zwei Drittel davon aufzulösen. Spieler, die sich nicht auf den Board-Mechanismus einlassen, können das Spiel trotzdem beenden, aber das Ende ändert sich je nachdem, wie viele Widersprüche aufgelöst werden.
Rehaunted Hinweis-Standorte: Eine raumweise Anleitung
Das Haus in Rehaunted ist als eine einzige zusammenhängende Umgebung mit acht unterschiedlichen Ermittlungszonen strukturiert. Jede Zone enthält zwischen drei und acht Hinweise, und jeder Hinweis ist an mindestens ein Werkzeug gebunden. Die folgende Anleitung deckt jede Zone in der Reihenfolge ab, in der die meisten Spieler sie antreffen, mit einer Checkliste dessen, worauf in jedem Bereich zu achten ist.
Eingangsbereich und Flur
Der Eingangsbereich ist der erste Raum, und er ist täuschend karg. Spieler sollten erwarten, einen Fußmatten-Hinweis, ein verrücktes Garderobe und ein Foto in der Nähe des Eingangs zu finden, das sich registriert, sobald die Kamera gehoben wird. Der Flur ist der Ort, an dem das Walkie-Talkie erstmals interaktiv wird, und wenn man hier dreißig Sekunden oder länger verweilt, löst das den ersten verzögerten Audioclip aus.
| Zone | Zu findende Hinweise | Werkzeug-Priorität |
|---|---|---|
| Eingangsbereich | Foto, verrückte Garderobe, Fußmattenfasern | Kamera, UV-Taschenlampe |
| Flur | Walkie-Talkie-Clip, Wandabriebspuren, zerbrochener Rahmen | Walkie-Talkie, UV-Taschenlampe |
Der Flur ist auch der Ort, an dem der erste Widerspruch tendenziell auftritt: der zerbrochene Rahmen registriert sich als physisches Beweismaterial, aber das Foto darin kann nur mit einem Dokument abgeglichen werden, das später im Büro gefunden wird, weshalb der Board-Mechanismus auf raumübergreifenden Verbindungen statt auf raumweiser Abrechnung aufgebaut ist.
Wohnzimmer
Das Wohnzimmer ist die größte Zone im Erdgeschoss und enthält die höchste Konzentration an physischem Beweismaterial. Das Sofa, der Kamin, das Bücherregal und der Beistelltisch bergen jeweils mindestens einen Hinweis, und die UV-Taschenlampe deckt versteckte Markierungen an der Wand hinter dem größten Gemälde auf. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Spieler, die beim Scannen des Bodens in die Hocke gehen, im Durchschnitt zwei zusätzliche Hinweise finden, die in stehender Haltung leicht übersehen werden.
Die Lupe kommt hier ebenfalls zum Einsatz, da die Zeitung auf dem Couchtisch kleingedruckte Datumsstempel aufweist, die mit der durch die Schlafzimmerdokumente etablierten Zeitleiste übereinstimmen oder ihr widersprechen. Dies ist der Raum, in dem der erste große Widerspruch oft aufgelöst wird, und er ist ein guter Checkpoint für neue Ermittler, die bestätigen wollen, dass ihr Beweisboard wie vorgesehen funktioniert.
Küche und Essbereich
Küche und Essbereich bilden eine einzige Ermittlungszone, da die Räume eine Wand ohne Tür teilen. Die Küchentheke birgt Fingerabdrücke, der Esstisch birgt ein Gedeck, das mit dem im Büro gefundenen Haushaltsverzeichnis in Konflikt steht, und die Speisekammer enthält ein verstecktes Panel, das sich erst öffnet, nachdem ein Schlüsselgegenstand gefunden wurde. Spieler, die die Speisekammer komplett überspringen, verpassen die darin gelagerte Audioaufnahme, die einer der häufiger übersehenen Rehaunted-versteckte-Beweise-Gegenstände ist.
Badezimmer
Das Badezimmer ist klein, aber dicht. Spiegel, Waschbecken, Badewanne und Fußmatte tragen jeweils UV-sichtbare Markierungen, und der Medizinschrank enthält Dokumente, die der im Büro etablierten Familiengeschichte widersprechen. Die Kamera ist hier das primäre Werkzeug, da mehrere der Markierungen nur sichtbar sind, wenn der Bildschirm für ein Foto abgedunkelt wird.
Schlafzimmer
Das Schlafzimmer ist der Ort, an dem die Schicht der persönlichen Gegenstände in den Fokus rückt. Kleidung, Schmuck und persönliche Effekten auf Kommode und Nachttisch registrieren sich jeweils als Beweismaterial, und mehrere davon verbinden sich mit Hinweisen, die in anderen Räumen gefunden wurden. Das Walkie-Talkie löst im Schlafzimmer auch einen verzögerten Clip aus, aber erst nachdem der Spieler das Büro besucht und zurückgekehrt ist, was ein struktureller Hinweis des Entwicklers ist, dass die Räume für einen erneuten Besuch vorgesehen sind.
Büro
Das Büro ist das Dokumenten-Zentrum und der beweis-dichteste Raum im Haus. Schreibtisch, Aktenschrank, Wandtresor und Bücherregal tragen jeweils mehrere Dokumente, und die Lupe ist für die meisten davon erforderlich. Der Tresor erfordert einen im Keller gefundenen Schlüssel, was bedeutet, dass das Büro erst vollständig geräumt werden kann, wenn der Keller abgeschlossen ist. Spieler sollten planen, mindestens zweimal ins Büro zurückzukehren.
Das Beweisboard im Büro ist die physische Manifestation der Fallakte, und es ist auch der Ort, an dem der Widerspruchs-Mechanismus zum ersten Mal sichtbar wird. Zwei Hinweise zu fotografieren und sie nebeneinander auf dem Board anzuheften, deckt eine Konfliktnotiz auf, was der Anstoß ist, tiefer zu graben. Dies ist auch der Raum, in dem sich die wie-man-ermittelt-Mechaniken auszahlen, da die Walkie-Talkie-Austausche hier neuen Dialog im Flur und im Schlafzimmer freischalten.
Keller
Der Keller ist die letzte große Zone und die mit der höchsten Dichte an Rehaunted-versteckten-Beweisen. Die UV-Taschenlampe ist hier unerlässlich, da mehrere der Wände ihre Markierungen nur im Dunkeln offenbaren, und das Walkie-Talkie löst die meisten verzögerten Clips im gesamten Spiel aus. Der Keller enthält auch den Schlüssel zum Bürotresor, der das Torwächter-Item für die finale Dokumentenschicht ist.
Der Keller ist auch der Ort, an dem die übernatürlichen Elemente unmöglich zu ignorieren werden. Fußstapfen, die nicht die des Spielers sind, Stimmen, die durch das Walkie-Talkie im Rauschen kommen, und Schatten, die sich bewegen, wenn keine Lichtquelle auf sie zeigt, sind allesamt Beweise für sich, und der Board-Mechanismus behandelt sie als Widersprüche zum physischen Beweismaterial oben. Dies ist die Schicht, in der die Fallakte aufhört, eine geradlinige Ermittlung zu sein, und anfängt, eine psychologische zu sein, was die zentrale Spannung ist, die der Entwickler in das Spiel eingebaut hat.
Dachboden
Der Dachboden ist optional, enthält aber drei Hinweise, die leicht zu verpassen sind. Die Luke ist hinter einem Deckenpaneel im Flur versteckt und öffnet sich erst, nachdem der Spieler mindestens einen Hinweis in jedem anderen Raum fotografiert hat. Im Inneren birgt der Dachboden eine Aufnahme, ein Dokument und einen persönlichen Gegenstand, der den Fall an seine übernatürlichen Elemente bindet. Spieler, die den Dachboden überspringen, beenden das Spiel trotzdem, aber das Ende ist kürzer und weniger aufgelöst.
Wie man alle Beweise findet, ohne etwas zu verpassen
Rehaunted wie man alle Beweise findet läuft auf vier Gewohnheiten hinaus, und sie vor dem ersten durchsuchten Raum anzunehmen, spart Stunden an Backtracking. Das Spiel bestraft Exploration nicht, aber es belohnt methodisches Tempo, was das Gegenteil des Speedrunning-Instinkts ist, den die meisten Erstermittler in ein Detektivspiel mitbringen.
Benutzen Sie jedes Werkzeug in jedem Raum
Der mit Abstand häufigste Grund, warum ein Hinweis verpasst wird, ist, dass das falsche Werkzeug geholstert ist, wenn der Spieler einen Raum betritt. Ein schneller Werkzeugwechsel an der Tür dauert drei Sekunden und fängt die Mehrheit der werkzeugabhängigen Hinweise ab. Das Walkie-Talkie sollte insbesondere in jedem Raum aktiviert werden, auch wenn keine unmittelbare Antwort erwartet wird, da mehrere Clips um dreißig Sekunden oder mehr verzögert sind.
Fegen Sie jede Oberfläche zweimal
Der erste Fegang erwischt meistens die offensichtlichen Hinweise. Der zweite Fegang, mit leicht versetzter Kamera und aktiver UV-Taschenlampe, erwischt die versteckten. Kamera und UV-Taschenlampe ergänzen sich, weil die Kamera den Bildschirm für ein sauberes Foto abdunkelt, was die UV-Markierungen leichter erkennbar macht.
Bereits geräumte Räume erneut besuchen
Mehrere Hinweise erscheinen erst, nachdem ein auslösendes Ereignis in einem anderen Raum abgefeuert wurde. Die Walkie-Talkie-Austausche im Flur und im Büro schalten neue Beweise im Schlafzimmer und im Keller frei, was bedeutet, dass ein Raum, der beim ersten Durchgang leer war, beim zweiten dicht sein kann. Die verpassbare-Hinweise-Schicht ist diejenige, die die meisten Erstermittler erwischt, und die Lösung besteht einfach darin, nach jedem größeren Ereignis durch bereits geräumte Räume zurückzuwandern.
Beweisboard früh einbinden
Das Board ist kein Spät-Spiel-Werkzeug. Zwei Hinweise zu fotografieren und sie zusammen anzuheften, deckt sofort Widersprüche auf, und die Widersprüche sind die Anstöße für die nächste Ermittlung. Spieler, die die Board-Einbindung bis in die zweite Hälfte des Spiels aufschieben, verpassen die Widerspruchskette, die der Entwickler in die frühen Räume eingebaut hat, was den letzten Akt verkürzt.
| Gewohnheit | Zeitaufwand | Hinweis-Rückgewinnung |
|---|---|---|
| Werkzeugwechsel an jeder Tür | 3 Sekunden pro Raum | 20-30% mehr Hinweise |
| Doppelfegang mit Kamera und UV | 10 Sekunden pro Oberfläche | 15-20% mehr Hinweise |
| Bereits geräumte Räume nach Ereignissen erneut besuchen | 1-2 Minuten pro Durchgang | 10-15% mehr Hinweise |
| Beweisboard früh einbinden | 5 Minuten pro Sitzung | 20-25% mehr Widersprüche |
Die gleichen Gewohnheiten gelten für die alle-Dokumente-Schicht, die hinter der Lupe und dem Bürotresor freigeschaltet wird. Die beiden Systeme speisen sich gegenseitig: Dokumente entsperren Widersprüche, und Widersprüche entsperren die Dialogaustausche, die neue Hinweise in zuvor geräumten Räumen aufdecken.
Ein vollständiges Rehaunted-Beweisboard aufbauen
Ein vollständiges Rehaunted-Beweisboard ist der Unterschied zwischen einem Standardende und dem aufgelösten. Das Board verfolgt vier Kategorien von Hinweisen: physisch, Dokument, Audio und Schlüsselgegenstand, und jeder Hinweis kann mit jedem anderen Hinweis in derselben Kategorie oder kategorieübergreifend verknüpft werden. Eine Verknüpfung bestätigt entweder eine gemeinsame Geschichte oder deckt einen Widerspruch auf, und die Aufgabe des Boards ist es, beide Zustände anzuzeigen.
Das aufgelöste Ende erfordert, dass mindestens zwei Drittel aller Widersprüche untersucht werden, was bedeutet, dass Spieler ein Board anstreben sollten, das mindestens acht Widersprüche aufdeckt, bevor die Keller-Sequenz beginnt. Das Standardende wird ausgelöst, wenn weniger als die Hälfte der Widersprüche untersucht wird, und das ungelöste Ende wird ausgelöst, wenn das Board größtenteils leer gelassen wird. Keines dieser Enden ist hinter einer bestimmten Spielzeit freigeschaltet, was bedeutet, dass das Beweisboard das einzige Fortschrittssystem ist, das im späten Spiel zählt.
Spieler, die ihre Board-Abdeckung maximieren wollen, sollten die folgende Reihenfolge priorisieren: Eingangsbereich und Flur räumen, alles fotografieren und sofort das Board einbinden. Dann zum Wohnzimmer und zur Küche weitergehen, alles fotografieren und das Board erneut besuchen. Dann Badezimmer und Schlafzimmer räumen und das Board erneut besuchen. Dann Büro und Keller räumen, und das Board sollte nun dicht genug sein, um die Widerspruchskette aufzudecken, die das letzte Drittel des Falls freischaltet.
| Ende | Board-Abdeckung | Untersuchte Widersprüche |
|---|---|---|
| Aufgelöst | 80%+ der Hinweise fotografiert | 8+ Widersprüche |
| Standard | 50-79% der Hinweise fotografiert | 4-7 Widersprüche |
| Ungelöst | Weniger als 50% fotografiert | 0-3 Widersprüche |
Die persönliche-Gegenstände-Schicht speist das gleiche System, da persönliche Effekten als Schlüsselgegenstand-Beweismaterial zählen, und mehrere davon den versteckten Raum und den Dachboden freischalten. Das Board unterscheidet nicht zwischen einem persönlichen Gegenstand und einem physischen Hinweis, was bedeutet, dass Spieler, die die Gegenstände-Schicht überspringen, auch die Widersprüche überspringen, die diese Gegenstände erzeugen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Beweisstücke gibt es insgesamt in Rehaunted?
Laut Community-Tests zur Veröffentlichung am 14. September 2026 enthält das Haus ungefähr 45-50 einzelne Hinweise, verteilt auf die acht Zonen, einschließlich physischem Beweismaterial, Dokumenten, Audioaufnahmen, Schlüsselgegenständen und persönlichen Gegenständen. Ein vollständiger Durchlauf fotografiert zwischen 40 und 48 davon, wobei der Rest hinter dem optionalen Dachboden und den Nach-Ereignis-Rückbesuchen freigeschaltet ist.
Welches Werkzeug ist am wichtigsten, um Rehaunted versteckte Beweise zu finden?
Die UV-Taschenlampe ist das mit Abstand wichtigste Werkzeug, da sie Markierungen aufdeckt, die für das bloße Auge unsichtbar sind, und mehrere Hinweise so konzipiert sind, dass sie nur per UV sichtbar sind. Die Lupe ist eine knappe Zweite, da die meisten Dokumente ohne sie unleserlich sind, aber die Taschenlampe deckt insgesamt mehr Hinweise in mehr Räumen ab.
Kann ich Beweise dauerhaft verpassen?
Ja, mehrere Hinweise sind an bestimmte Ereignisse gebunden, die nur einmal abfeuern, und das Verpassen des Ereignisses sperrt den Hinweis für den Durchlauf. Der am häufigsten verpasste Hinweis ist die Audioaufnahme im Keller, die nur auslöst, wenn der Spieler nach dem Walkie-Talkie-Austausch mindestens dreißig Sekunden im Keller verweilt.
Muss ich jeden Hinweis fotografieren, um das Spiel zu beenden?
Nein, das Spiel kann mit ungefähr der Hälfte der fotografierten Hinweise abgeschlossen werden, aber das Ende ändert sich basierend auf der Abdeckung. Das aufgelöste Ende erfordert 80% oder mehr, das Standardende erfordert 50-79%, und das ungelöste Ende wird unter 50% ausgelöst. Spieler, die die vollständige Fallakte wollen, sollten maximale Abdeckung anstreben.
Was passiert, wenn ich das Beweisboard leer lasse?
Der Board-Mechanismus ist insofern optional, als das Spiel ohne ihn abgeschlossen werden kann, aber das ungelöste Ende ist das häufigste Ergebnis für Spieler, die das Board überspringen. Das Board früh einzubinden und nach jedem größeren Ereignis erneut zu besuchen, ist der schnellste Weg zum aufgelösten Ende, und es deckt Widersprüche auf, die sonst verborgen bleiben würden.