Rehauntedの家にある金庫の暗証番号はそれぞれ異なる手がかりの層の中に隠されており、どの書類、写真、あるいは記号が数字を持っているのかを見極めることこそが本当のパズルです。探偵のConnor Rainesは力ずくでロックを解除することができないため、ゲームはプレイヤーにすべての証拠を読み込み、タイムスタンプを照合し、ダイヤルが開く前にUVライトで隠されたインクを浮かび上がらせることを強制します。このガイドでは、時計パズル、壁金庫の組み合わせロック、玄関のテンキー、そして事件の最も重要なファイルを守っているパソコンと電話のパスワードについて解説します。
Rehauntedがすべての金庫の暗証番号を証拠の中に隠す理由
フランスのスタジオCauchemarが開発し、2026年9月14日にWindows PC向けにSteamでリリースされたRehauntedは、一軒の幽霊屋敷を舞台にした一人称視点の心理系探偵ホラーゲームです。RehauntedのSteamコミュニティハブによると、このゲームはUVライト、虫めがね、カメラ、トランシーバー、証拠ボードといったツールを活用しており、SteamのタグにはLogicとHidden Objectが含まれています。これらのタグが存在するのは、開発者がRehauntedの金庫の暗証番号をどこにも平文で記載しない方針を貫いているからです。ロックに入力するすべての数字は、演繹によって獲得しなければなりません。
このデザイン上の選択は、新規プレイヤーが最初の2時間をどう進めるかに影響します。壁金庫を見つけた瞬間に駆け寄っても、入力方法が明らかでないRehauntedの組み合わせロックが待っているだけで、すでに拾った書類を読み返して40分を無駄にすることになります。ゲームはプレイヤーに後戻りをし、UV写真を撮り直し、トランシーバーで連絡相手とタイムスタンプを確認してから確定させることを求めています。Steamコミュニティハブのプレイヤー報告によれば、時計パズルとドアコードは虫めがねを使った2周目の探索の後に初めて解かれることが多く、これは開発者がEvidence Boardメカニクスを中心に設計した公式のペース配通を反映しています。
その代償として、Rehauntedはどの書類が特定のデバイス用の金庫の暗証番号を持っているのかを決して教えてくれません。破れた写真には玄関のテンキーコードが、家の別の場所にある色あせた手紙にはオフィスのパソコンの数字が記されているかもしれません。唯一信頼できるワークフローは、すべてのメモを読み、すべての異常を撮影し、ロックを試みる前にその結果を証拠ボードにピン留めすることです。
| ロックの種類 | 場所 | 手がかりのソース | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 壁金庫 | 2階の書斎 | 家族の台帳+時計の文字盤 | 中 |
| 玄関テンキー | 1階の玄関ホール | 入居者の日記 | 易 |
| オフィスのパソコン | 探偵の机 | メールの印刷物 | 中 |
| 家の電話 | キッチンのカウンター | 発信者IDログ | 易 |
| 時計パズル | リビングのマントル | 時針と分針 | 難 |
金庫に触れる前にRehauntedの時計パズルを読み解く
Rehauntedの時計パズルはリビングのマントルに置かれており、ゲームの残り部分のチュートリアルとして機能します。針は特定の時刻で止まっていますが、文字盤の周囲のローマ数字はUVライトでしか見えないように傷つけられています。UVライトをガラスに向けると、12個の数字のうち4個がかすかに光り、その4個の光る数字が2階の壁金庫のRehauntedの金庫の暗証番号の最初の2桁を形成します。通常の照明で時計を読もうとしたプレイヤーは、針が装飾に見えると報告しており、これこそまさに開発者が仕掛けた罠です。
時計パズルの解決は、3つの観察可能な事実に帰着します。第一に、時針はチャプター中まったく動かないため、部屋に最初に入った時に表示されていた時刻が重要な時刻です。第二に、UVライトは金庫に属する4個の数字だけをハイライトし、残りの8個は単なるペンキです。第三に、分針は内側のベゼルにある小さな印を指しており、それが3桁目に対応しています。Steamコミュニティハブで共有されたコミュニティの検証により、このパズルは完全に決定論的であることが確認されており、つまり時計から導き出されるRehauntedの金庫の暗証番号はすべてのセーブファイルで同じになります。
よくある間違いは、時計のRehauntedのロックパズルが時刻の変換に違いないと決めつけることです。針は実際の時刻を示しているのではなく、針は傷ついた数字へのインデックスであり、傷ついた数字は金庫のダイヤルへのインデックスです。時計を2段階の暗号として扱えば、家の残りの部分も同じ論理に従います。Rehauntedの絵画パズルガイドで説明されている絵画、鏡、本棚のメカニクスを含むより広範な攻略でも、同じUVファーストのワークフローが適用されます。
ジャンプイベントを発生させずに時計を撮影する方法
リビングには前半のスクリプト化されたスケアウィンドウの一つがあり、マントルに約10秒以上じっと集中して動かないと発生します。コツは、ゲームがあなたをキャンプしていると判断する前に、部屋に入った直後に写真を撮ることです。マントルまで歩き、カメラボタンを一度押し、カメラのセーブが記録されるようにドアウェイまで下がります。ここで死ぬプレイヤーのほとんどはファインダーでショットを合わせようとしてタイミングを逃しているため、手早く広角ショットを撮り、部屋を出る前に4個のUV数字が写真に写っていることを確認してください。
壁金庫のRehauntedの組み合わせロックを解く
2階の書斎にある壁金庫は、最初に出会う本物のRehauntedの組み合わせロックであり、2つの別々の手がかりチェーンから組み立てる4桁のコードを受け付けます。最初の2桁は上記のRehauntedの時計パズルから得られます。残りの2桁は、机の一番下の引き出しで見つかる色あせた家族の台帳から得られ、台帳は特定の項目に虫めがねをかざし、同時にUVライトを当てたときにのみ数字を明らかにします。2つの手がかりチェーンを組み合わせることで、そのプレイスルー用のRehauntedの金庫の暗証番号である4桁のコードが完成します。
組み合わせロックのダイヤル自体は、本物の金庫に比べて寛容です。ダイヤルは各桁でカチッと止まり、ゲームは触覚的なクリックフィードバックを提供し、誤入力はペナルティなしでダイヤルがリセットされるだけです。この寛容さにより実験が可能ですが、正しいアプローチは金庫の前に立つ前に数字を証拠ボードに書き留めることです。ボードは自由テキストのメモを受け付け、「clock = 3-7、ledger = 2-9」のようなメモをピン留めすれば、2階に戻ったときの推測作業が不要になります。
| ステップ | アクション | ツール | 結果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 時計を撮影 | カメラ | 最初の2桁 |
| 2 | 台帳を読む | UVライト+虫めがね | 最後の2桁 |
| 3 | 両方をボードにピン留め | 証拠ボード | 確認済みコード |
| 4 | 金庫のダイヤルを回す | マウス | 開き、鍵が入っている |
金庫がより広範なパズルフローにどう組み込まれているかの一般的な視点については、パズル解答ウォークスルーで、ほとんどのプレイヤーが壁金庫、絵画、隠し扉をクリアする順番を解説しています。金庫はほぼ常に、玄関ドアと時計に次ぐ3番目の主要なロックであり、そこに到達する頃には虫めがねとUVライトのアップグレードをすでに入手しているはずです。
玄関のRehauntedのドアコードを解く
玄関テンキーのRehauntedのドアコードは、新しいチャプターを開始したときに最初に目にするのがテンキーであるため威圧的に見えますが、コードは家の中で最も簡単です。廊下のテーブルには入居者の日記が置かれており、3ページ目に鉛筆で丸で囲まれた4つの数字の並びが記載されています。この4つの数字が玄関のRehauntedのドアコードであり、ゲームはラン間でこれを変更しないため、日記を一度読めばテンキーはセーブファイル上で恒久的に解決済みになります。
テンキーはまた、証拠ボードのワークフローを学んだかどうかをゲームが最初に試す場所でもあります。日記の項目は買い物リストのように見え、丸で囲まれた数字だけが重要です。ページの最初の4つの数字を入力しようとするプレイヤーは、リストの残りがフレーバーテキストであることに気づくまで数分を無駄にします。証拠ボードに「journal p3 = 1-4-2-8」のような手早いメモを書き留めておけば、次にテンキーに近づいたときにページを読み返す必要がありません。
| ソース | 視覚的手がかり | コードの長さ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 入居者の日記 | 鉛筆で囲まれた印 | 4桁 | 常に同一 |
| 廊下の写真 | 日付スタンプ | 4桁 | 日記を見逃した場合のバックアップ |
| トランシーバー | 音声メモ | 4桁 | 両方のソースを確認 |
日記を読み飛ばしてテンキーを完全に見逃した場合でも、金庫の開け方ガイドではドアコードの分岐と、玄関テンキーが任意の地下室ショートカットを解放する仕組みについても解説しており、何人かのプレイヤーが初回プレイで見逃したと報告しています。ドアはメインケースのクリアに必須ではありませんが、地下室には被害者の最後の1時間を補完する音声ログの一つが含まれているため、テンキーを解いた後は立ち寄る価値があります。
Rehauntedのパソコンのパスワードと電話のパスワードの解読
Rehauntedのパソコンのパスワードと電話のパスワードは家の中の2つのデジタルロックであり、両方とも同じパターンに従います。資格情報はどこかの紙に印刷されていますが、紙が劣化しているため、該当する行を読むには虫めがねツールが必要です。オフィスのパソコンは探偵の机に置かれており、被害者の最後のメッセージを含むメール受信箱を保護しています。電話はキッチンのカウンターにあり、時計パズルのタイムスタンプと一致する通話ログを保護しているため、電話のロックを解除するとマントルで読んだ数字が確認されます。
パソコンのパスワードは、2階のファイルキャビネットにある事件ファイルに折り込まれたメールの印刷物から得られます。印刷物には被害者の受信箱の破損したPDFが表示されており、虫めがねで上部付近の部分的に黒塗りされた行を明らかにすると、6文字のパスワードが含まれています。パスワードは事件ファイル番号に被害者のイニシャルを加えたもので、ゲームはこれを文書ヘッダーの小さなパズルとしてエンコードしています。「password」や「1234」のような一般的なデフォルトを入力しようとすると端末が30秒間ロックされるため、必ず先に印刷物を読んでください。
電話のパスワードはより短く簡単です。カウンターの発信者IDログには3桁の数字とダッシュが書かれた付箋が貼られており、この付箋がロック解除コードです。コツは、付箋がコーヒーマグの下に隠されており、付箋が操作可能になる前にインタラクションキーでマグを持ち上げる必要があることです。コミュニティの報告によると、虫めがねのアップグレードを入手するまでゲームがインタラクティブなオブジェクトをツールチップでハイライトしないため、何人かのプレイヤーがマグを2回も通り過ぎています。
| デバイス | 資格情報のソース | 長さ | 失敗時のペナルティ |
|---|---|---|---|
| オフィスのパソコン | 事件ファイルの印刷物 | 6文字 | 30秒のロックアウト |
| 家の電話 | マグの下の付箋 | 4桁 | なし |
| トランシーバー | 事前設定 | N/A | なし |
| カメラのSDカード | 事前設定 | N/A | なし |
パソコンと電話のロックが解除されると、各デバイスで読めるタイムスタンプがRehauntedの時計パズルや2階の書斎のRehauntedの金庫の暗証番号と一致し、開発者が家の中のすべてのロックを駆動する単一の内部時計を構築したことが確認されます。Rehauntedの7分間のゲームプレイ動画に埋め込まれたIGNのゲームプレイセグメントでは、4分頃にオフィスのパソコンが操作されており、正しい印刷物を見ているか確信が持てない場合の有効なサニティチェックになります。
信頼できるロック解決ワークフローの構築
Rehauntedを最速で進める方法は、すべてのロックを2段階のプロセスとして扱い、両方のステップが完了するまでテンキーやダイヤルに近づかないことです。最初のステップは常に、数字を保持している紙、写真、またはデバイスを特定することです。2番目のステップは、ゲームが2つ目のソースを提供している場合は常にそれで数字を確認することです。開発者は同じ部屋に正しい手がかりと囮の手がかりを1つずつ仕掛けるのを好むからです。確認ステップを省略したプレイヤーは囮を入力してしまい、金庫が開かない理由を10分間悩むことになりがちです。
チャプターリスト全体を通して機能する実践的なワークフローは次のとおりです。すべての新しいエリアをカメラを使ったゆっくりとしたスキャンから始めます。写真は証拠ボードのピンを兼ねており、部屋を出ると消えてしまうUV情報を保存してくれるからです。次にUVパスを行い、傷ついた数字、隠されたインク、時計の4つの光点を浮かび上がらせます。最後に、拾ったすべての書類に虫めがねを使用します。虫めがねは、標準のインタラクションプロンプトでは解決できない黒塗りや小さな文字を明らかにしてくれるからです。証拠ボードが確認済みのメモで埋まったら、最寄りのロックに向かって解除しましょう。
| ワークフローの段階 | ツールの優先順位 | 明らかになるもの | よくある間違い |
|---|---|---|---|
| スキャン | カメラ | タイムスタンプ、UVの印 | 動きが速すぎる |
| UVパス | UVライト | 隠されたインク、傷ついた数字 | 時計をスキップする |
| 書類の読解 | 虫めがね | 黒塗り、小さな文字 | ヘッダーをスキップする |
| 確認 | トランシーバー | タイムスタンプの確認 | 一つのソースだけを信じる |
| 解決 | マウス/キーボード | ロックが開く | ステップ4の前に推測する |
何人かのプレイヤーが初回プレイで見逃したと報告している秘密の抜け道のような任意エリアについては、秘密の抜け道パズルガイドで、壁金庫の鍵と玄関のRehauntedのドアコードを組み合わせて隠された地下の廊下を開く方法を解説しています。抜け道はクリティカルパス上にはありませんが、Rehauntedの時計パズルの時刻と被害者の最後の電話をつなぐ音声ログの一つを保持しているため、クライマックスの前にクリアすれば物語の輪がきれいに閉じます。
よくある質問
Rehauntedの金庫の暗証番号は何ですか?
Rehauntedの金庫の暗証番号は、2つの手がかりチェーンから組み立てられる4桁のコードです。最初の2桁はRehauntedの時計パズルでUVライトに光る4個の数字から、最後の2桁は虫めがねでしか読めない色あせた家族の台帳から得られます。金庫のダイヤルを回す前に両方を証拠ボードに書き留めてください。誤入力するとダイヤルはペナルティもヒントもなく静かにリセットされるからです。
家の中でRehauntedの組み合わせロックはどこにありますか?
Rehauntedの組み合わせロックは2階の書斎の壁金庫にあり、この金庫はほとんどのプレイヤーがクリアする3番目の主要なロックです。絵画パズルを解いた後に入手できる虫めがねツールが前提となっているため、Rehauntedの金庫の暗証番号を知っていても最初のチャプターでは金庫を開けられません。証拠ボードのピンはチャプター間で保持されるため、後で戻ってくることができます。
時計のRehauntedのロックパズルはどう機能しますか?
時計のRehauntedのロックパズルは2段階の暗号です。時針と分針が内側のベゼルの傷ついた印を指しており、UVライトで文字盤の周囲の4個の光る数字が明らかになり、それが金庫コードの最初の2桁に対応します。リビングに入ったらすぐに時計を撮影してください。マントルはスクリプト化されたスケアウィンドウの一つであり、じっとしているプレイヤーをゲームが罰するからです。
Rehauntedのドアコードはすべてのセーブファイルで同じですか?
はい、Rehauntedのドアコードはすべてのセーブファイルで同一です。入居者の日記の固定された項目からハードコードされているためです。日記は廊下のテーブルに置かれており、3ページ目の鉛筆で囲まれた4つの印がコードです。日記を最初に読んだときに数字を証拠ボードにピン留めすれば、玄関に戻ったときにページを開き直す必要はありません。
Rehauntedのパソコンのパスワードと電話のパスワードを解除するには?
Rehauntedのパソコンのパスワードは、2階のファイルキャビネットにある黒塗りされた事件ファイルの印刷物に記載された6文字の文字列で、Rehauntedの電話のパスワードはキッチンのカウンターのコーヒーマグの下に隠された4桁の付箋です。両方に虫めがねが必要で、オフィスのパソコンは誤入力後に30秒のロックアウトを課すため、机に座る前に必ず印刷物を読んでください。