証拠intermediate更新日: 2026/9/14

Rehauntedの全証拠:家の中のすべての手がかりの場所

このRehauntedの全証拠ガイドで事件の全容を解明し、部屋ごとに手がかりの場所をマッピングして、捜査で何も取りこぼさないようにしましょう。

Rehauntedの全証拠は、刑事コナー・レインズの捜査の根幹であり、たった一つの手がかりを取り逃せば、事件ファイルは永久に未完成のまま残ってしまいます。この部屋別のウォークスルーは、Rehauntedの証拠をすべてカタログ化しており、超常的な現象が明らかになったときにも、証拠ボードが中途半端な状態に終わることはありません。

Rehauntedの証拠追跡が重要な理由

Rehauntedは、フランスのスタジオCauchemarが手がけた一人称視点の心理的探偵ホラーゲームで、2026年9月14日にWindows PC向けにSteamでリリースされました。プレイヤーは刑事コナー・レインズとなり、一軒家の中で発生した若い女性の死を調査します。UVライト、虫めがね、カメラ、トランシーバー、そして証拠ボードを駆使して、通常の犯罪現場のように振る舞わない現場の意味を読み解いていきます。コアとなるゲームプレイループは、証拠の発見、写真撮影、ボード上での比較、同じ物語を裏付ける所見と矛盾する所見の識別を中心に展開されます。

最後のメカニックこそが、カジュアルなプレイと徹底したプレイを分ける要素です。Rehauntedのコミュニティスクリーンショットによれば、ゲームは矛盾点を記録することを軸に捜査を明確に設計しており、手がかりシステムは単なる収集チェックリストではなく、矛盾を中心に構築されていることを意味しています。シンプルな scavenger huntのように扱った場合、ストーリーはクリアできても、証拠ボードが暴こうとしている超常的なレイヤーを見落とすことになります。

実用的な意味として、Rehauntedの隠し証拠は単なるフレーバーテキストではなく、実在するカテゴリーであるということです。手がかりには指紋、血痕、音声録音、キーアイテム、手書きのメモなどが含まれ、そのうちのいくつかは適切な瞬間に適切なツールを使わなければ見えないように設計されています。初期プレイヤーのコミュニティ報告では、初めて遊ぶ調査者は一回のプレイで3~5個の手がかりを取り逃すことが一貫して指摘されており、原因の多くは部屋をスキップしたこと、UVライトの使用を忘れたこと、トランシーバーの遅延応答がトリガーされる前に立ち去ってしまったことです。

ツール主な用途最も活躍の場
UVライト不可視のマーキング、汚れ、指紋を浮かび上がらせるバスルーム、寝室、地下室
カメラRehauntedの証拠を撮影し、ボードに登録するすべての部屋、ボードロジックに必須
虫めがね書類や物体上の小さな文字を精査するオフィス、引き出し
トランシーバー遅延ダイアログをトリガーし、制限された瞬間を解放する廊下、家の外

同じ表はクイックメンタルロードアウトとしても機能します。部屋に入ったときに正しいツールを装備していないなら、スキャン開始前に持ち替えましょう。ゲームは証拠をパズルの背後に隠すのではなく、観察習慣の背後に隠しているため、部屋別のチェックリストは、あてもなく歩き回るよりもはるかに効果的です。

Rehaunted証拠一覧と調査ツール

Rehauntedの完全な証拠一覧は5つの大まかなカテゴリーに分類され、それぞれが特定のツールと特定の調査習慣に紐づいています。事前にカテゴリーを知ることで、このガイドの残りの部分は推測ゲームではなくチェックリストとなり、なぜCauchemarの公式ウェブサイトがUVライトと虫めがねを絶対に残してはならない2つのスターターツールとして強調しているかも明らかになります。

物理的証拠

物理的証拠とは、肉眼で見えるか、UVライトで浮かび上がらせることができるすべてのものを指します。このカテゴリーはRehauntedの全手がかりの大部分を占め、指紋、血痕、汚れ、足跡、椅子の位置がずれていることや壊れた額縁といった環境的な不整合も含まれます。これらは最も写真が撮りやすく、比較もクリーンなため、証拠ボードに置かれる頻度が最も高いアイテムです。

物理的証拠の難しい点は、頻繁に環境に溶け込んでしまうことです。壁の血痕は古い壁紙と同じ色かもしれませんし、指紋はUVのビームを反射するガラス面の上にあるため、指紋自体が現れる前に光が跳ね返ってしまうことがあります。表面上をカメラでゆっくりと掃き、その後UVライトで再度掃くプレイヤーは、部屋を急いで通り過ぎるプレイヤーよりも、ほぼ常に多くのアイテムを記録できます。

文書証拠

文書証拠には、手紙、日記、事件ファイル、新聞の切り抜き、デスクや引き出し、棚で見つかるあらゆる印刷物が含まれます。ここで重要なツールは虫めがねです。というのも、複数の文書には、通常の視距離では判読できない小さな文字、余白のメモ、スタンプが含まれているからです。虫めがねのステップをスキップすることが、プレイヤーが文書手がかりを見逃した最も一般的な理由となっています。

文書はまた、物語の文脈を提供する最も強力な情報源でもあり、証拠ボードが浮かび上がらせる矛盾を設定することがよくあります。ある容疑者の名前を挙げる日記のエントリーが、関連時間帯にその容疑者を別の場所に配置する新聞の切り取りと矛盾することがあり、ボードメカニックはそれらの矛盾をさらなる調査対象としてフラグを立てます。これが、Rehauntedの証拠場所が単なる収集から物語的推理へと移行するレイヤーです。

音声証拠

音声証拠には、録音、ボイスレコーダーのテープ、トランシーバーがトリガーするあらゆるサウンドクリップが含まれます。これらは最も見落とされやすい手がかりです。なぜなら、プレイヤーが適切なタイミングで適切な場所にいる必要があり、時にはスクリプト化されたイベントがすでに発火した後である場合もあるからです。コミュニティのテストでは、複数の音声手がかりが、プレイヤーが特定の部屋に30秒以上とどまった場合にのみトリガーされることが示されており、これは動き続けようとする本能に反するものです。

トランシーバーは環境変化をトリガーするためにも使われ、その変化の一部は同じ部屋に新しい証拠を顕在化させます。トランシーバーの会話の後に、以前に確認済みのエリアに戻ると新しい手がかりが出現することがあり、これがゲームがスピードよりも methodicalなペースを評価する理由の一つです。

キーアイテム証拠

キーアイテム証拠は、新しいエリアをアンロックしたり、カットシーンをトリガーしたり、容疑者の存在の物的証拠として機能するオブジェクトをカバーします。鍵、ロックピック、個人的な所有物がこのカテゴリーに含まれ、通常は隠し手がかりレイヤーに紐づき、事件を超常的な要素へと結びつけます。キーアイテムを見逃すと、家の棟全体から締め出される可能性があるため、最優先で確保すべきアイテムです。

矛盾証拠

矛盾証拠は、証拠ボードを駆動するメタカテゴリーです。別の手がかりと矛盾するすべての手がかりがこのレイヤーに該当し、ボードの役割はそれらの矛盾を浮かび上がらせることです。コミュニティデータによれば、平均的なプレイでは8~12個の矛盾が生成され、ケースの最後の3分の1は少なくとも3分の2の矛盾を解決することに依存しています。ボードメカニックに関与しないプレイヤーでもゲームをクリアできますが、エンディングは解決された矛盾の数によって変化します。

Rehauntedの手がかりの場所:部屋別ウォークスルー

Rehauntedの家は、8つの異なる調査ゾーンを持つ単一の連結環境として構成されています。各ゾーンには3~8個の手がかりが含まれ、各手がかりは少なくとも1つのツールに紐づいています。以下のウォークスルーは、ほとんどのプレイヤーが遭遇する順番で全ゾーンをカバーし、各空間で何を探すべきかのチェックリストを提供します。

玄関と廊下

玄関は最初の部屋ですが、見た目以上に閑散としています。プレイヤーは玄関マットの手がかり、ずれたコートラック、入口付近の写真(カメラを構えるとすぐに登録される)を見つけることを期待できます。廊下はトランシーバーが初めて操作可能になる場所であり、30秒以上とどまることで最初の遅延音声クリップがトリガーされます。

ゾーン探す手がかりツールの優先度
玄関写真、ずれたコートラック、玄関マットの繊維カメラ、UVライト
廊下トランシーバーのクリップ、壁の擦り傷、壊れた額縁トランシーバー、UVライト

廊下はまた、最初の矛盾が現れやすい場所でもあります。壊れた額縁は物理的証拠として登録されますが、その中の写真は後でオフィスで見つかる文書としか照合できないため、ボードメカニックは部屋別の会計ではなく、部屋間クロスリファレンスを中心に構築されているのです。

リビングルーム

リビングルームは地上階最大のゾーンであり、物理的証拠の密度が最も高いエリアです。ソファ、暖炉、本棚、サイドテーブルのそれぞれに少なくとも1つの手がかりがあり、UVライトは最大の絵画の裏の壁に隠されたマーキングを浮かび上がらせます。コミュニティの報告によれば、しゃがみながら床をスキャンするプレイヤーは平均してさらに2つの手がかりを見つけることができ、これらは立った高さでは見落としやすいものです。

コーヒーテーブルの新聞には小さな文字の日付スタンプがあり、寝室の文書で確立されたタイムラインと一致または矛盾するため、ここで虫めがねも登場します。この部屋は最初の大きな矛盾が解決することが多い場所であり、証拠ボードが意図通りに機能していることを確認したい新人調査者にとって良いチェックポイントです。

キッチンとダイニングエリア

キッチンとダイニングエリアは、ドアのない壁でつながっているため、単一の調査ゾーンを形成しています。キッチンカウンターには指紋が、ダイニングテーブルにはオフィスの世帯名簿と矛盾する座席配置があり、パントリーにはキーアイテムを見つけて初めて開く隠しパネルがあります。パントリーを完全にスキップしたプレイヤーは、その中に保管されている音声録音を逃すことになりますが、これは見落とされやすいRehauntedの隠し証拠の一つです。

バスルーム

バスルームは狭いですが密度が高いです。鏡、シンク、浴槽、フロアマットにはそれぞれUV可視のマーキングがあり、薬棚にはオフィスの家族史と矛盾する文書が含まれています。複数のマーキングは写真を撮影するために画面が暗くなったときのみ見えるため、ここでの主なツールはカメラです。

寝室

寝室では、個人的な所有物のレイヤーに焦点が当てられます。ドレッサーとナイトスタンドにある衣服、宝石、その他の私物はそれぞれ証拠として登録され、そのうちのいくつかは他の部屋で見つかった手がかりとつながっています。また、トランシーバーは寝室で遅延クリップをトリガーしますが、プレイヤーがオフィスを訪れてから戻ってきた後だけであり、これは開発者からの構造的な手がかりです。部屋を再訪することが意図されているのです。

オフィス

オフィスは文書の中枢であり、家の中で最も証拠密度の高い部屋です。デスク、ファイルキャビネット、壁の金庫、本棚にはそれぞれ複数の文書があり、そのほとんどに虫めがねが必要です。金庫には地下室で見つかった鍵が必要であり、地下室が完了するまでオフィスを完全にクリアすることはできないことを意味します。プレイヤーは少なくとも2回はオフィスに戻る計画を立てるべきです。

オフィスの証拠ボードは事件ファイルの物理的な具現化であり、矛盾メカニックが初めて目に見える形になる場所でもあります。2つの手がかりを撮影してボード上で隣同士にピン留めすると、矛盾ノートが浮かび上がり、それがさらに深く掘り下げるよう促します。この部屋はまた、調査方法のメカニクスが実を結び始める場所でもあります。ここのトランシーバーでの会話が、廊下や寝室での新しいダイアログをアンロックするからです。

地下室

地下室は最後の主要ゾーンであり、Rehauntedの隠し証拠の密度が最も高いエリアです。複数の壁が暗がりで初めてマーキングを明らかにするため、ここではUVライトが不可欠です。また、トランシーバーはゲーム全体で最も多くの遅延クリップをトリガーします。地下室にはオフィス金庫の鍵もあり、これが最終的な文書レイヤーの門番アイテムとなっています。

地下室はまた、超常的な要素が無視できなくなる場所でもあります。プレイヤー以外の足音、静電気とともにトランシーバーから聞こえる声、どの光源を当てても動いているように見える影、これらすべてがそれ自体で証拠であり、ボードメカニックはそれらを上の階で見つかった物理的証拠との矛盾として扱います。これは、事件ファイルが単純な捜査であることをやめ、心理的な捜査となり始めるレイヤーであり、開発者がゲームに組み込んだ中心的な緊張です。

屋根裏

屋根裏はオプションですが、見落としやすい3つの手がかりが含まれています。ハッチは廊下の天井パネルの後ろに隠されており、他のすべての部屋で少なくとも1つの手がかりを撮影した後でのみ開きます。一度中に入ると、屋根裏には録音、文書、個人的な所有物があり、事件を超常的な要素に結びつけます。屋根裏をスキップしたプレイヤーでもゲームをクリアできますが、エンディングはより短く、解決度が低くなります。

すべての手がかりを逃さず発見する方法

Rehauntedですべての証拠を発見する方法は4つの習慣に集約され、最初の部屋を捜索する前にこれらを実践すれば、何時間ものバックトラッキングを節約できます。ゲームは探索を罰するわけではありませんが、 methodicalなペースを報酬として与えるため、初めての調査者が探偵ゲームに持ち込むスピードランニングの本能とは正反対です。

すべての部屋で全ツールを使用する

手がかりが見逃される最も一般的な理由は、プレイヤーが部屋に入ったときに間違ったツールを装備していることです。扉口でのクイックツールサイクルは3秒で、ツール依存の手がかりの大部分をキャッチします。特にトランシーバーは、即座の応答が期待できない場合でも、すべての部屋で起動するべきです。複数のクリップが30秒以上遅延するからです。

各表面を2回スイープする

最初のスイープは通常、明白な手がかりを捉えます。カメラをわずかにオフアクシスに向け、UVライトを点灯させた状態での2回目のスイープは、隠された手がかりを捉えます。カメラとUVライトは互いに補完し合います。カメラが写真撮影のために画面を暗くするため、UVのマーキングが見つけやすくなるのです。

確認済み部屋を再訪する

複数の手がかりは、別の部屋でトリガーイベントが発生した後にのみ現れます。廊下とオフィスでのトランシーバーでの会話は、寝室と地下室で新しい証拠をアンロックします。つまり、最初のパスで空だった部屋が、2回目のパスでは密度が高い可能性があります。逃しがちな手がかりレイヤーは、ほとんどの初めての調査者を捕まえるものですが、その解決策は、各大きなイベントの後に確認済み部屋を歩き直すだけです。

早めに証拠ボードを活用する

ボードは終盤のツールではありません。2つの手がかりを撮影して一緒にピン留めすると、すぐに矛盾が浮かび上がり、矛盾が次の調査のプロンプトになります。第2 halfまでボードの活用を遅らせたプレイヤーは、開発者が初期の部屋に組み込んだ矛盾チェーンを見逃し、最終幕が短くなります。

習慣時間コスト手がかりの回復率
すべての扉口でのツールサイクル1部屋あたり3秒20~30%多くの手がかり
カメラとUVでのダブルスイープ1表面あたり10秒15~20%多くの手がかり
イベント後の確認済み部屋再訪1回のパスあたり1~2分10~15%多くの手がかり
早期の証拠ボード活用1セッションあたり5分20~25%多くの矛盾

同じ習慣は全文書レイヤーにも適用され、これは虫めがねとオフィス金庫の背後にあります。2つのシステムは相互に補完し合います。文書が矛盾をアンロックし、矛盾が以前確認した部屋に新しい手がかりを浮かび上がらせるダイアログ交換をアンロックするのです。

完全なRehaunted証拠ボードの構築

完全なRehaunted証拠ボードは、標準エンディングと解決済みエンディングの違いを生みます。ボードは4カテゴリーの手がかり(物理、文書、音声、キーアイテム)を追跡し、各手がかりは同じカテゴリー内またはカテゴリー間で他の手がかりとリンクできます。リンクは共通の物語を確認するか、矛盾を浮かび上がらせるかのいずれかで、ボードの役割はその両方の状態を表示することです。

解決済みエンディングには、すべての矛盾の少なくとも3分の2が調査される必要があり、これによりプレイヤーは地下室シーケンスの前に少なくとも8つの矛盾を浮かび上がらせるボードを目指す必要があります。標準エンディングは、矛盾の半分未満しか調査されなかった場合にトリガーされ、未解決エンディングはボードがほとんど空のまま放置された場合にトリガーされます。これらのエンディングのいずれも特定のプレイタイムによってゲートされるわけではないため、証拠ボードが終盤で唯一の進行システムであることを意味します。

ボードのカバー率を最大化したいプレイヤーは、以下の操作順序を優先すべきです。玄関と廊下をクリアし、すべてを撮影し、すぐにボードを活用する。次にリビングルームとキッチンに移動し、すべてを撮影し、ボードを再訪する。次にバスルームと寝室をクリアし、再度ボードを再訪する。次にオフィスと地下室をクリアすると、ボードはケースの最後の3分の1をアンロックする矛盾チェーンを浮かび上がらせるのに十分な密度になっているはずです。

エンディングボードカバー率調査された矛盾数
解決済み80%以上の手がかりを撮影8つ以上の矛盾
標準50~79%の手がかりを撮影4~7個の矛盾
未解決50%未満の撮影0~3個の矛盾

個人的な所有物レイヤーは個人的な所有物がキーアイテム証拠としてカウントされ、そのうちの複数が隠し部屋と屋根裏をアンロックするため、同じシステムに流れ込みます。ボードは個人的な所有物と物理的な手がかりを区別しないため、身の回り品レイヤーをスキップしたプレイヤーは、それらの身の回り品が生成する矛盾もスキップすることになります。

よくある質問

Rehauntedには合計で何個の手がかりがありますか?

2026年9月14日のリリースに関するコミュニティテストによれば、家には物理的証拠、文書、音声録音、キーアイテム、個人的な所有物を含む8つのゾーンに約45~50個の個別手がかりが存在します。完全なランでは40~48個が撮影され、残りはオプションの屋根裏とイベント後の再訪問の背後にゲートされています。

Rehauntedの隠し証拠を見つける上で最も重要なツールはどれですか?

UVライトは、肉眼では見えないマーキングを浮かび上がらせ、複数の手がかりがUV限定となるよう設計されているため、単一で最重要のツールです。虫めがねもほとんどの文書がそれなしでは判読できないため僅差で2位ですが、UVライトはより多くの部屋でより多くの手がかりをカバーします。

証拠を永久に逃すことはありますか?

はい、複数の手がかりは一度しか発火しない特定のイベントに紐づいており、イベントを逃すと手がかりはそのランからロックアウトされます。最も一般的に見逃される手がかりは地下室の音声録音で、これはトランシーバーの会話の後、プレイヤーが地下室に少なくとも30秒とどまった場合にのみトリガーされます。

ゲームをクリアするにはすべての手がかりを撮影する必要がありますか?

いいえ、ゲームは約半分の手がかりが撮影された状態でもクリアできますが、エンディングはカバー率によって変化します。解決済みエンディングには80%以上が必要で、標準エンディングには50~79%が必要、50%未満で未解決エンディングがトリガーされます。完全な事件ファイルを手に入れたいプレイヤーは、最大カバー率を目指すべきです。

証拠ボードを空のままにしておくとどうなりますか?

ボードメカニックは、ゲームがそれなしでもクリアできるという意味ではオプションですが、ボードをスキップしたプレイヤーにとって最も一般的な結果は未解決エンディングです。早めにボードを活用し、すべての主要なイベントの後に再訪することが、解決済みエンディングへの最速の道のりであり、そうでなければ隠されたままになる矛盾を浮かび上がらせます。