Rehaunted sichert deinen Fortschritt nur an festgelegten Kapitel-Checkpoints, daher ist das Wissen, wann das Rehaunted-Speichersystem tatsächlich auslöst, der Unterschied zwischen einer sauberen Fallakte und einer halbfertigen Ermittlung, die du komplett neu starten musst. Da das Spiel um ein einzelnes Haus, eine einzige Nacht und eine Handvoll verzweigter Finales herum aufgebaut ist, ist der Verlust eines 90-minütigen Durchlaufs durch eine verpasste automatische Speicherung der häufigste Grund, warum Spieler neu anfangen. Dieser Leitfaden ordnet jeden bestätigten Checkpoint, zeigt, welche Inhalte wirklich verpassbar sind, und erklärt, wie New Game Plus die Speicherschleife auf einem zweiten Durchlauf neu formt.
Wie das Rehaunted-Speichersystem tatsächlich funktioniert
Das Rehaunted-Speichersystem ist checkpoint-basiert, nicht frei speicherbar. Es gibt keinen „Speichern“-Button im Pausenmenü, keine Schnellspeicher-Tastenkombination und keine Steam-Cloud-Synchronisierung mitten im Raum – der Fortschritt wird erst gesichert, wenn die Engine ein Kapitel-Flag schreibt. Laut dem offiziellen Rehaunted Steam-News-Hub wird das Spiel mit einer festen Kapitelstruktur ausgeliefert, die den Fortschritt steuert, und Community-Tests auf dem offiziellen Rehaunted Steam-Community-Hub bestätigen, dass automatische Speicherungen mit diesen Kapitelübergängen zusammenfallen und nicht mit Werkzeugnutzung oder Beweismaterial-Sammlung. Wenn du das Spiel zwischen Checkpoints schließt, startest du das aktuelle Kapitel ab dem letzten Flag neu.
Die drei Ebenen der Fortschrittsverfolgung
Rehaunted verfolgt deinen Durchlauf in drei unabhängigen Ebenen, und das Verständnis jeder einzelnen ist entscheidend, bevor du eine saubere Datei startest. Die erste Ebene ist das Kapitel-Flag, welches das Einzige ist, was die automatische Speicherung tatsächlich auf die Festplatte schreibt. Die zweite ist das Beweisboard, das im RAM lebt und nur committet, wenn das Kapitel-Flag auslöst. Die dritte ist der Erfolge-Tracker, der auf den Steam-Servern gehostet wird und in dem Moment freischaltet, in dem eine qualifizierende Aktion die Engine erreicht.
| Ebene | Wann aktualisiert | Überlebt einen Crash? | Kannst du es neu laden? |
|---|---|---|---|
| Kapitel-Flag | Ende jedes Kapitels | Ja | Ja, durch Laden des automatischen Speicher-Slots |
| Beweisboard | Ende jedes Kapitels | Ja | Ja, weil es mit dem Flag committet |
| Erfolge-Tracker | Echtzeit, auf Steam-Servern | Ja | Nein – einmal freigeschaltet, bleibt es freigeschaltet |
Diese Aufteilung ist der Grund, warum sich ein harter Crash um 2 Uhr morgens verheerend anfühlt, aber selten echten Fortschritt kostet: Die Engine schreibt erst nach einem vollständigen Kapitel, daher wird alles vor dem Flag als Scratch-Daten behandelt. Es ist auch der Grund, warum du Erfolge nicht auf die gleiche Weise savescummen kannst wie Endings – der Steam-Tracker ignoriert Speicherdateien vollständig.
Kapitel-Flags vs. manuelle Speicherungen
Das Spiel bietet keinen manuellen Speicher-Button, weil Kapitel-Flags dieselbe Rolle mit weniger Overhead erfüllen. Ein Flag erfasst den Zustand deines Beweisboards, deine Werkzeug-Ausrüstung, dein Walkie-Talkie-Protokoll und deinen aktuellen Dialogzweig und bündelt sie in einem einzigen Kapitel-Slot. Spieler, die versuchen, ihren Speicherordner manuell zu sichern, werden bemerken, dass sich der Datei-Zeitstempel nur ändert, wenn ein neues Flag eintrifft, was zum Rhythmus der Sieben-Kapitel-Struktur passt. Wenn du eine „manuelle Speicherung“ willst, ist die nächstliegende Entsprechung, das Spiel an einem Kapitelübergang zu beenden und die Slot-Datei zu sichern, bevor du das nächste Kapitel öffnest.
Wann dein Fortschritt gesichert wird
Genau zu wissen, wann die Engine committet, ist das nützlichste Wissen zum Thema Rehaunted-wie-speichern. Die automatische Speicherung löst am Ende jedes nummerierten Kapitels aus, nach dem letzten Dialog-Beat des Kapitels und vor dem Ladebildschirm für das nächste Kapitel. Sie löst auch aus, wenn du eines der großen Endings-Flags auslöst, was Multi-Ending-Routing auf einem einzigen Speicherstand ermöglicht.
Bestätigte Auslöser für automatische Speicherungen
Das Community-Tracking der Kapitelstruktur deckt sich mit den Daten, die auf dem Rehaunted Steam-News-Hub veröffentlicht werden, und die folgenden Auslöser sind diejenigen, die Spieler durch Speicherdatei-Inspektion verifiziert haben. Jeder Eintrag unten ist ein harter Commit, kein weicher Hinweis – sobald der Auslöser feuert, wird die Slot-Datei neu geschrieben und ältere Kapiteldaten werden verworfen.
| Auslöser | Was gespeichert wird | Was NICHT gespeichert wird |
|---|---|---|
| Ende von Kapitel 1 | Intro-Beweise, Werkzeug-Freischaltung | Walkie-Talkie-Dialogverlauf |
| Ende von Kapitel 2 | Erdgeschoss-Sweep, erste Widersprüche | Foto-Log-Metadaten |
| Ende von Kapitel 3 | Zugang zum Obergeschoss und Arbeitszimmer | Entwurfsnotizen auf dem Beweisboard |
| Ende von Kapitel 4 | Dachboden-Leiter-Freischaltung | Werkzeugwechsel mitten im Raum |
| Ende von Kapitel 5 | Kellerluke-Freischaltung | Ungespeicherte Funkrufe |
| Ende von Kapitel 6 | Alle Beweisboard-Verknüpfungen | Echtzeit-Erfolge-Versuche |
| Ende von Kapitel 7 | Endings-Flag und Final-Zustand | Das Bild der zuletzt gesehenen Zwischensequenz |
Die rechte Spalte ist wichtiger, als sie aussieht. Da Foto-Log-Metadaten und Entwurfsnotizen erst beim Kapitel-Flag committen, verlieren Spieler, die mitten im Kapitel beenden, jede halbfertige Board-Arbeit. Die Lösung ist, das Kapitel zu beenden, den Ladebildschirm abzuwarten und erst dann zu beenden.
Warum sich das Speicherverhalten des Walkie-Talkies unterscheidet
Das Walkie-Talkie in Rehaunted ist ein Dialogsystem, kein Speichersystem. Anrufe aktualisieren dein Beweisboard in Echtzeit, aber das Anrufprotokoll selbst ist nicht Teil des Kapitel-Flags – es lebt im Dialog-Cache und wird beim Neuladen zurückgesetzt. Wenn du deine Speicherdatei direkt nach einem langen Funkgespräch sicherst und neu lädst, bleibt der Board-Zustand erhalten, aber der „gehörte“ Anruf zählt nicht mehr für irgendwelche dialoggesteuerten Erfolge. Dies ist die häufigste Verwirrungsquelle in Community-Threads über Rehaunted-wie-speichern, und deshalb lassen erfahrene Spieler ein Kapitel immer erst enden, bevor sie ein Backup als sicher behandeln.
Verpassbare Inhalte und verpassbare Erfolge, die du verlieren kannst
Rehaunted verpassbare Inhalte konzentrieren sich auf drei Stellen: verzweigende Dialoge, die nur einmal feuern, Beweisstücke, die nach dem Kapitel, in dem sie erscheinen, despawnen, und Erfolge-Flags, die eine bestimmte Werkzeug-Reihenfolge erfordern. Keine davon ist im Spiel ausgeschildert, deshalb lernen die meisten Spieler die Grenzen erst im zweiten Durchlauf kennen.
Was in einem Einzeldurchlauf als verpassbar gilt
Die Kapitel-Gates des Spiels bedeuten, dass alles, was eine bestimmte Reihenfolge erfordert – zuerst Werkzeug, zweitens Beweis, drittens Dialog – technisch verpassbar ist. Laut Community-Tests, die auf dem Steam-Community-Hub berichtet werden, sind die folgenden Kategorien für Erstspieler am riskantesten. Jede Zeile stellt einen Inhaltstyp dar, bei dem bestätigt wurde, dass er verschwindet, wenn du sein Auslöser-Fenster verpasst.
| Inhaltstyp | Wo er lebt | Fenster | Wiederherstellung beim Replay |
|---|---|---|---|
| Geheimer Endings-Dialog | Kapitel-5-Funkrufe | Ein Kapitel | Ja, über New Game Plus |
| Foto-Beweis | Kapitel-3-Arbeitszimmer | Ein Kapitel | Ja, durch erneutes Betreten des Raums |
| Walkie-Talkie-Geständnis | Kapitel-4-Keller | Ein Kapitel | Ja, bei sauberem Speicher-Reload |
| Werkzeug-Reihenfolge-Erfolge | Kapitel 2 und 6 | Gesamter Durchlauf | Teilweise, nur einige resetten |
| Beweisboard-Widersprüche | Kapitel-6-Finale | Ein Kapitel | Ja, über Kapitel-Reload |
Die wichtigste Erkenntnis ist, dass fast alles in der Tabelle durch Neuladen des Kapitel-Flags wiederherstellbar ist – außer Werkzeug-Reihenfolge-Erfolgen, die der Steam-Tracker möglicherweise beim ersten Mal registriert, wenn du die Reihenfolge triffst, selbst wenn du später neu lädst. Diese Asymmetrie ist es, die Rehaunted verpassbare Erfolge auf einer ersten Datei bestrafend wirken lässt.
So schützt du die am stärksten gefährdeten Inhalte
Die häufigsten verpassbaren Erfolge fallen in zwei Gruppen: Foto-Log-Erfolge, die eine bestimmte Aufnahme in einem bestimmten Raum benötigen, und Walkie-Talkie-Erfolge, die eine bestimmte Antwortoption in einem bestimmten Moment benötigen. Beide Gruppen teilen eine einzige Verteidigung: Beende das Spiel nicht zwischen einem auslösenden Ereignis und dem nächsten Kapitel-Flag. Sobald das Flag feuert, ist der Erfolg auf Steam-Seite gesperrt und die Speicherdatei spielt keine Rolle mehr.
Eine zweite Verteidigung ist es, vor jedem Kapitelübergang ein sauberes Backup deines Speicherordners zu behalten. Das Rehaunted-Speichersystem blockiert das Kopieren von Dateien nicht, also dauert eine manuelle Kopie nur wenige Sekunden und lässt dich das Kapitel erneut versuchen, falls ein Flag in falscher Reihenfolge feuert. Spieler, die mehrere Endings auf einer einzigen Datei routen, verlassen sich auf diese Backup-Gewohnheit, weil das Kapitel-Flag nicht von selbst zurückrollt, sobald ein Endings-Zweig gewählt wurde.
New Game Plus und wie es Speicherungen neu formt
Rehaunted New Game Plus ist kein Schwierigkeitsregler – es ist ein Speicherzustand-Vererbungsmodus. Wenn du das Spiel beendest und einen frischen Durchlauf startest, übernimmt der neue Slot deine Beweisboard-Annotationen, deine Foto-Log-Thumbnails und eine kleine Auswahl an Werkzeug-Upgrades, aber nicht deine Kapitel-Flags. Diese Aufteilung ist es, die New Game Plus für Komplettisten nützlich und für Gelegenheitsspieler frustrierend macht.
Speicherdaten, die einen Replay überleben
Die Übernahmeliste ist absichtlich kurz, weil die Entwickler wollen, dass sich New Game Plus wie ein schnellerer, informierterer zweiter Durchgang anfühlt und nicht wie ein freier Sprung zu den Endings. Die folgende Tabelle basiert auf Community-Berichten darüber, was tatsächlich im New-Game-Plus-Inventar-Bildschirm einer frischen Datei erscheint.
| Element | Wird auf NG+ übernommen? | Resettet? |
|---|---|---|
| Beweisboard-Annotationen | Ja | Nein |
| Foto-Log-Thumbnails | Ja | Nein |
| Werkzeug-Upgrades (begrenzte Auswahl) | Ja | Nein |
| Kapitel-Flags | Nein | Resettet auf Kapitel 1 |
| Walkie-Talkie-Anrufprotokoll | Nein | Resettet auf leer |
| Erfolge-Flags | Nein | Resettet nur, wenn auf Steam nicht freigeschaltet |
| Endings-Flags | Nein | Resettet – alle Endings wiederholbar |
| Werkzeug-Reihenfolge-Erfolge | Bereits auf Steam freigeschaltet | Nicht wiederholbar |
Die letzten beiden Zeilen sind diejenigen, die ändern, wie du eine zweite Datei planst. Endings werden erneut ausgeführt, weil das In-Game-Flag resettet, obwohl der Erfolg freigeschaltet bleibt. Werkzeug-Reihenfolge-Erfolge hingegen feuern nicht erneut auf NG+, weil der Steam-Tracker sie bereits registriert hat, also ist der Durchlauf effektiv kürzer, sobald diese Flags vom Tisch sind.
Warum New Game Plus das beste Fenster für verpassbare Erfolge ist
Eine zweite Datei ist die sicherste Umgebung, um Rehaunted verpassbare Erfolge zu jagen, weil du bereits weißt, wo die Fenster sind und welche Beweisstücke welchen Zweig freischalten. Spieler, die das geheime Ending auf NG+ routen, konzentrieren sich typischerweise auf die Kapitel 4 bis 6, weil diese Kapitel die Werkzeug-Reihenfolge-Flags und die Dialogzweige halten, die am schwierigsten in einem blinden ersten Durchlauf zu meistern sind. Für einen tieferen Einblick, wie Endings gesteuert werden, führt der Rehaunted-Endings-Flags-Leitfaden durch die Beweisschwellen, die jedes Finale erfordert.
Eine Strategie mit zweiter Datei erlaubt es dir auch, Speicherdateien aggressiver zu sichern, weil du keine saubere Endings-Route mehr schützen musst. Der Slot ist bereits ein „Zweite-Chance“-Slot, also ist das Kopieren vor einem riskanten Kapitel eine günstige Versicherung. Wenn du ein vollständiges Bild davon willst, welche Erfolge du auf einem zweiten Durchgang noch sichern kannst, katalogisiert der Rehaunted-Alle-Erfolge-Hub jedes Flag und das Kapitel, zu dem es gehört.
Eine sichere Speicherroutine aufbauen
Der schnellste Weg, in Rehaunted Fortschritt zu verlieren, ist, das Spiel wie eine frei speicherbare Sandbox zu behandeln. Der schnellste Weg, ihn zu behalten, ist, eine kleine, wiederholbare Checkpoint-Gewohnheit rund um die sieben Kapitel-Flags aufzubauen. Drei Regeln decken fast jeden Fehlermodus ab, den die Community gemeldet hat, und sie fügen sich sauber in einen normalen Durchlauf ein, ohne die Ermittlung zu verlangsamen.
Die Drei-Regel-Speicherroutine
Die erste Regel ist niemals mitten im Kapitel beenden, es sei denn, du bist bereit, ab dem letzten Flag neu zu starten. Die zweite ist sichere deinen Speicherordner bei jedem Kapitelübergang, was nur wenige Sekunden dauert und dich vor einem korrupten Slot oder einem falschen Endings-Zweig schützt. Die dritte ist lass den Ladebildschirm zu Ende laufen, bevor du einem Backup vertraust, weil die Engine während der ersten Sekunde des Übergangs noch auf die Festplatte schreibt.
| Regel | Was sie verhindert | Zeitaufwand |
|---|---|---|
| Nie mitten im Kapitel beenden | Verlorene Beweisboard-Arbeit | 0 Sekunden |
| Backup bei jedem Kapitel-Flag | Falscher Endings-Zweig, korrupter Slot | 10–15 Sekunden |
| Auf den Ladebildschirm warten | Halb geschriebene Speicherdatei | 5–10 Sekunden |
Der gesamte Zeitaufwand über einen kompletten Durchlauf liegt bei ungefähr fünf Minuten, was trivial ist im Vergleich zur 6–8-stündigen Laufzeit, die eine saubere Datei typischerweise benötigt. Für ein Gefühl dafür, wie lang ein sorgfältiger Durchlauf tatsächlich ist, schlüsselt der Rehaunted-Sprachoptionen-und-Laufzeit-Leitfaden die durchschnittliche Sitzungslänge auf und wie sie mit dem Kapiteltempo skaliert.
Speicherordner-Pfade und Backup-Hygiene
Unter Windows leben die Kapitel-Flag-Slots im AppData-Ordner des Benutzers unter der Cauchemar-Studio-App-ID, und die Datei-Zeitstempel ändern sich nur, wenn ein Flag feuert. Das bedeutet, ein gesundes Backup ist eines, bei dem der Zeitstempel zum letzten Kapitelübergang passt, den du tatsächlich abgeschlossen hast, nicht zum letzten Mal, als du das Spiel gestartet hast. Spieler, die ihre Backups mit einem Ordner-Synchronisierungs-Tool automatisieren, landen oft bei veralteten Kopien, die frisch aussehen, daher ist eine manuelle Überprüfung des Zeitstempels vor einem riskanten Kapitel eine lohnende Gewohnheit.
Wenn du einen Multi-Ending-Lauf auf einer einzigen Datei planst, schützt dich dieselbe Gewohnheit vor einem versehentlichen Zweig. Das Neuladen eines älteren Slots setzt dein Beweisboard auf den Zustand beim vorherigen Kapitel-Flag zurück, was normalerweise ausreicht, um dich von einer falschen Dialogwahl zu erholen, ohne den Rest des Durchlaufs zu verlieren. Der Rehaunted-Speedrun-Leitfaden deckt dieselbe Slot-Management-Logik aus der entgegengesetzten Perspektive ab und zeigt, wie Runner den Kapitel-Flag-Rhythmus ausnutzen, um bei einer sauberen Datei Minuten einzusparen.
Häufige Speicherfehler und wie man sie behebt
Die meiste speicherbezogene Frustration in Rehaunted rührt von einem von drei Mustern her: im falschen Moment beenden, einem Backup vertrauen, das älter ist als erwartet, oder annehmen, dass Erfolge und Endings auf derselben Schleife speichern. Jedes Muster hat einen sauberen Wiederherstellungspfad, und sobald du das Muster erkennst, ist die Lösung meist nur ein Kapitel-Reload entfernt.
Das „Ich habe zwei Stunden verloren"-Muster
Der klassische Fehler ist, das Spiel nach dem Lösen eines schweren Puzzles zu beenden, aber bevor das Kapitel-Flag feuert. Da das Beweisboard bis zum Flag-Commit im RAM lebt, wird die Puzzle-Lösung auf dem Board geloggt, aber nicht auf der Festplatte, also löscht ein Reload sie. Die Lösung ist, das Kapitel erneut zu spielen, das Puzzle erneut zu lösen und das Flag feuern zu lassen, bevor du beendest. Dies ist das am häufigsten gemeldete Problem in Community-Threads über Rehaunted-wie-speichern, und es wird fast immer durch Warten auf den Ladebildschirm gelöst.
Das „Erfolg hat nicht ausgelöst"-Muster
Ein zweiter häufiger Fehler ist anzunehmen, dass ein Speicher-Reload einen verpassten Erfolg zurücksetzt. Da der Steam-Tracker Speicherdateien ignoriert, macht das Neuladen eines älteren Slots einen Erfolg nicht wieder rückgängig, und das Beenden vor der Erfolgs-Registrierung erlaubt dir keinen erneuten Versuch. Der einzige zuverlässige Weg, um zu bestätigen, dass ein Erfolg gefeuert hat, ist das Steam-Overlay oder den In-Game-Erfolge-Bildschirm vor dem Beenden zu prüfen. Wenn das Flag fehlt, ist der Durchlauf für diesen spezifischen Erfolg nicht mehr zu retten, ohne eine neue Datei zu starten.
Das „Falscher Endings-Zweig"-Muster
Das dritte Muster ist, eine Dialogoption zu wählen, die dich auf ein bestimmtes Ending festlegt, bevor du die Beweise für den Zweig gesammelt hast, den du eigentlich wolltest. Das Rehaunted-Speichersystem erlaubt dir, ein früheres Kapitel-Flag neu zu laden, um zurückzugehen, aber nur wenn du ein Backup dieses älteren Slots hast. Spieler, die die Backup-Gewohnheit übersprungen haben, müssen normalerweise das gewählte Ending beenden und das richtige auf einer zweiten Datei routen. Dies ist das stärkste Argument dafür, die Slot-Datei bei jedem Kapitelübergang zu sichern, weil ein falscher Zweig in Kapitel 6 oder 7 dich einen ganzen Abend Arbeit kosten kann.
Alles zusammengeführt: Ein speichersicherer Durchgangsplan
Ein speichersicherer Durchlauf ist nicht langsamer als ein rücksichtsloser – er ist nur ein paar Sekunden bewusster an jeder Kapitelgrenze. Der folgende Plan ist die Routine erfahrener Spieler und integriert den Kapitel-Flag-Rhythmus, die Backup-Gewohnheit und das NG+-Timing für die verbleibenden Erfolge. Das Ziel ist, eine saubere Datei zu beenden, die Endings zu routen, die dir wichtig sind, und eine zweite Datei mit den bereits gesicherten wertvollsten verpassbaren Inhalten zu starten.
Ein Zwei-Durchläufe-Komplettierungsplan
Der effizienteste Komplettierungspfad ist eine Zwei-Durchläufe-Struktur: ein erster Durchlauf, der sich auf Beweise und Endings konzentriert, und ein zweiter Durchlauf, der die verbleibenden Rehaunted verpassbaren Erfolge aufräumt. Die folgende Tabelle legt die kapitelweisen Checkpoints für jeden Durchlauf dar, mit Backup-Timing und den erwarteten Flag-Ergebnissen.
| Durchlauf | Kapitelbereich | Fokus | Backup-Punkte | Erwartetes Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
| Erster Durchlauf | Kapitel 1–7 | Beweisboard, alle Endings | Nach jedem Kapitel | 1–3 Endings, die meisten Beweise |
| Zweiter Durchlauf | Kapitel 4–7 | Werkzeug-Reihenfolge-Erfolge, geheimes Ending | Vor Kapiteln 5 und 7 | Verbleibende Erfolge, geheimes Ending |
Der erste Durchlauf ist der, in dem du den Kapitel-Rhythmus lernst, und der zweite ist der, in dem du ihn ausnutzt. Bis du die zweite Datei startest, weißt du bereits, welche Werkzeugwechsel welche Flags auslösen, welche Funkrufe das geheime Ending füttern und welche Foto-Beweise nach einem einzigen Kapitel despawnen. Dieses Wissen ist es, das einen 6–8-stündigen blinden Durchlauf in einen 3–4-stündigen sauberen Durchlauf verwandelt, und es ist der Grund, warum die meisten Komplettisten das Rehaunted-Speichersystem als Zwei-Durchläufe-Projekt behandeln und nicht als einmalige Datei.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es in Rehaunted einen manuellen Speicher-Button?
Nein. Das Rehaunted-Speichersystem ist checkpoint-basiert und committet Fortschritt nur an Kapitel-Flags. Die nächstliegende Problemumgehung ist, das Spiel an einem Kapitelübergang zu beenden, die Speicher-Slot-Datei zu sichern und dieses Backup später zu laden, wenn du einen falschen Zweig zurückrollen musst.
Wie lang ist ein einzelnes Kapitel in Rehaunted?
Laut Community-Daten dauert ein einzelnes Kapitel je nach Gründlichkeit des Raum-Sweeps ungefähr 30 bis 60 Minuten. Ein vollständiger sauberer Durchgang liegt im Durchschnitt bei 6 bis 8 Stunden über alle sieben Kapitel, was kürzer ist als bei den meisten narrativen Horrorspielen, da das gesamte Spiel in einem einzigen Haus stattfindet.
Sind Erfolge an die Speicherdatei gebunden?
Nein. Rehaunted verpassbare Erfolge werden vom Steam-Erfolge-Dienst verfolgt, nicht von deinem Speicher-Slot. Sobald ein Erfolg auslöst, bleibt er freigeschaltet, selbst wenn du einen früheren Speicherstand neu lädst, weshalb du den Erfolge-Tracker nicht auf die gleiche Weise savescummen kannst wie Endings.
Was wird auf New Game Plus übernommen?
Rehaunted New Game Plus übernimmt Beweisboard-Annotationen, Foto-Log-Thumbnails und eine kleine Auswahl an Werkzeug-Upgrades, resettet aber Kapitel-Flags, Walkie-Talkie-Protokolle und Endings-Zweige. Werkzeug-Reihenfolge-Erfolge feuern nicht erneut auf NG+, weil der Steam-Tracker sie bereits auf deiner ersten Datei registriert hat.
Kann ich ein verpasstes Foto oder Beweisstück wiederherstellen?
Ja, wenn das Kapitel, das es enthält, noch nicht beendet ist. Sobald das Kapitel-Flag feuert, ist der Inhalt im Speicher-Slot gesperrt und du musst diesen Slot neu laden, um ihn wiederherzustellen. Wenn du das Kapitel bereits überschritten hast und der Slot überschrieben wurde, ist der Inhalt für diesen Durchlauf verloren und du brauchst eine zweite Datei, um ihn aufzuheben.